[发明专利]一种识别多人对战游戏中挂机的方法、装置和服务器在审

专利信息
申请号: 201910845124.2 申请日: 2019-09-08
公开(公告)号: CN110613936A 公开(公告)日: 2019-12-27
发明(设计)人: 彭树心;徐钧鸿 申请(专利权)人: 北京智明星通科技股份有限公司
主分类号: A63F13/75 分类号: A63F13/75
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 100089 北京市*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明属于手机游戏技术领域,公开了一种识别多人对战游戏中挂机的方法、装置和服务器,所述方法包括接收N个所述移动终端的对战请求,并构建对战房间;游戏中,接收N个所述移动终端的挂机识别请求;向N个所述移动终端发送所述挂机识别请求所对应的奖励识别;获取N个所述移动终端的奖励识别结果,并依据识别结果判定对应的所述移动终端是否挂机;若是,则向N个所述移动终端发送挂机提醒,其中所述挂机提醒至少包括挂机的移动终端的用户昵称;若否,则等待接收下一次挂机识别请求;本发明中基于服务器在多人对战游戏中建立隐藏的挂机识别任务,随着游戏的进行完成对移动终端是否挂机的验证,从而保证游戏的公平性。
搜索关键词: 移动终端 挂机 对战游戏 挂机提醒 游戏 服务器 发送 对战请求 结果判定 手机游戏 用户昵称 公平性 构建 奖励 验证 保证
【主权项】:
1.一种识别多人对战游戏中挂机的方法,其特征在于,所述方法应用于服务器,包括如下步骤:/nS1.接收N个所述移动终端的对战请求,并构建对战房间;/nS2.游戏中,接收N个所述移动终端的挂机识别请求;/nS3.向N个所述移动终端发送所述挂机识别请求所对应的奖励识别;/nS4.获取N个所述移动终端的奖励识别结果,并依据识别结果判定对应的所述移动终端是否挂机;若是,则进入步骤S5;若否,则进入步骤S6;/nS5.向N个所述移动终端发送挂机提醒,其中所述挂机提醒至少包括挂机的移动终端的用户昵称;/nS6.等待接收下一次挂机识别请求。/n
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