[发明专利]虚拟场景中的物体移动控制方法、装置、终端及存储介质有效
| 申请号: | 201910407630.3 | 申请日: | 2019-05-16 |
| 公开(公告)号: | CN110115840B | 公开(公告)日: | 2021-10-29 |
| 发明(设计)人: | 周茗琪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57;A63F13/803 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 场景 中的 物体 移动 控制 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟场景中的物体移动控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:计算目标物体在液体对象中的浸入体积;获取浸入体积对应的几何中心;根据浸入体积和浸入体积对应的几何中心,计算液体对象对目标物体产生的作用力信息;根据作用力信息和目标物体的动力引擎提供的驱动力信息,控制目标物体在液体对象中移动。由于目标物体在液体对象中受到的作用力是根据浸入体积计算得到的,相对于相关技术提供的基于入水面片的积分方法,浸入体积的计算相对更为简单,因此能够简化物体在液体中物理运动模拟的计算复杂度,减少计算量。
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟场景中的物体移动控制方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
目前,一些游戏提供的虚拟场景中,玩家控制的虚拟角色可以驾驶船舶在湖泊、河流等水域中行驶。
为了尽可能逼真地模拟传播在水中的移动,需要计算船舶在水中受到的作用力(如浮力),然后结合船舶的动力引擎给船舶施加的驱动力,控制船舶在水中移动。在相关技术中,提供了一种基于入水面片的积分方法,利用流体力学推导出船舶在水中受到的作用力。其中,入水面片是指船舶浸入在水中的面片。
上述相关技术提供的基于入水面片的积分方法,需要计算每个入水面片的相对速度、角速度等信息,计算过于复杂。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟场景中的物体移动控制方法、装置、终端及存储介质,可用于解决相关技术在对船舶进行水中运动模拟时,计算过于复杂的技术问题。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供一种虚拟场景中的物体移动控制方法,所述虚拟场景中包括目标物体和液体对象,所述目标物体在所述液体对象中移动;
所述方法包括:
计算所述目标物体在所述液体对象中的浸入体积;
获取所述浸入体积对应的几何中心;
根据所述浸入体积和所述浸入体积对应的几何中心,计算所述液体对象对所述目标物体产生的作用力信息;
根据所述作用力信息和所述目标物体的动力引擎提供的驱动力信息,控制所述目标物体在所述液体对象中移动。
另一方面,本申请实施例提供一种画面显示方法,所述方法包括:
显示包含有虚拟场景的第一画面帧,所述虚拟场景中包括目标物体和液体对象,所述目标物体在所述液体对象中移动;
根据所述目标物体在所述第一画面帧中的位置信息、所述目标物体的动力引擎提供的驱动力信息,以及所述液体对象对所述目标物体产生的作用力信息,计算所述目标物体在第二画面帧中的位置信息;
根据所述目标物体在所述第二画面帧中的位置信息,显示所述第二画面帧。
另一方面,本申请实施例提供一种虚拟场景中的物体移动控制装置,所述虚拟场景中包括目标物体和液体对象,所述目标物体在所述液体对象中移动;
所述装置包括:
体积计算模块,用于计算所述目标物体在所述液体对象中的浸入体积;
中心获取模块,用于获取所述浸入体积对应的几何中心;
作用力计算模块,用于根据所述浸入体积和所述浸入体积对应的几何中心,计算所述液体对象对所述目标物体产生的作用力信息;
移动控制模块,用于根据所述作用力信息和所述目标物体的动力引擎提供的驱动力信息,控制所述目标物体在所述液体对象中移动。
另一方面,本申请实施例提供一种画面显示装置,所述装置包括:
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