[发明专利]一种真人实拍制作游戏的方法有效
申请号: | 201711387551.8 | 申请日: | 2017-12-20 |
公开(公告)号: | CN108096836B | 公开(公告)日: | 2021-05-04 |
发明(设计)人: | 赵良唯 | 申请(专利权)人: | 深圳市百恩互动娱乐有限公司 |
主分类号: | A63F13/655 | 分类号: | A63F13/655;A63F13/52 |
代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 李芙蓉;冯建基 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 真人 制作 游戏 方法 | ||
本发明公开了一种真人实拍制作游戏的方法,该方法包括:拍摄真实场景的图像用于制作游戏背景;获取游戏道具和/或人物的三维图像并建立三维图像模型,并设置三维图像模型的触发机制和设置三维图像模型的运动机制;将所述三维图像模型与游戏背景融合,得到游戏图像模块;在游戏图像模块中插入文字和声音。本发明提供的方法能够以实拍的方式制作游戏,使玩家代入感更强,提高了游戏乐趣。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体涉及一种真人实拍制作游戏的方法。
背景技术
游戏制作,是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型、大小和要求不同,游戏制作需要的人员和时间也不一样。
公开号为CN1827197A的中国专利文献公开了一种能模拟体验与实际的特定人物进行游戏对战的感觉的游戏服务器。本发明的游戏服务器在随着足球游戏的进行而变化的各游戏画面中,提示游戏者A能选择的行动的多个选择项。选择项有运球(长)、运球(短)、向选手前方传球、向选手脚下传球、观察、射门等。通过计数各个选择项被选择的次数,存储游戏者A在各个画面中的行动模式。在游戏服务器与其他游戏者B进行对战游戏时,参照所存储的行动模式。根据上述构成,游戏者B可以获得就象与游戏者A进行对战的虚拟体验。
公开号为CN105573745A的中国专利文献公开了一种基于Labview设计桌面游戏的方法,包括:在Labview开发环境中提供游戏用户管理模块,以实现桌面游戏的用户登录及注册功能以及游戏选择功能和退出选项功能;在Labview开发环境中提供游戏运行模块,以实现桌面游戏运行,提供用户使用游戏的功能;在Labview开发环境中提供游戏计分排行模块,以实现用户在玩游戏的过程中对用户的通关能力的比较和排序的功能。
现有游戏一般采用虚拟动画或者3D图像的形式模拟现实的场景,但是却不能完全达到真实场景的效果。
发明内容
本发明的目的在于提供一种真人实拍制作游戏的方法,本发明提供的方法能够以实拍的方式制作游戏,使玩家代入感更强,提高了游戏乐趣。
为实现上述目的,本发明提供一种真人实拍制作游戏的方法,该方法包括:
拍摄真实场景的图像用于制作游戏背景;
获取游戏道具和/或人物的三维图像并建立三维图像模型,并设置三维图像模型的触发机制和设置三维图像模型的运动机制;
将所述三维图像模型与游戏背景融合,得到游戏图像模块;
在游戏图像模块中插入文字和声音。
可选的,所述拍摄真实场景的图像用于制作游戏背景的步骤包括:
采用全景摄像机拍摄真实场景中的全景图像,并将全景图像进行图像拼接,得到真实场景全景图;
将该真实场景全景图以真实场景中任意点为视觉起点进行视角转换,得到所述游戏背景。
可选的,所述获取游戏道具和/或人物的三维图像并建立三维图像模型的步骤包括:
以绿布为背景拍摄游戏道具和/或人物的图像后去除绿布背景,得到三维图像;
将该三维图像按照三维视角进行图像配准和图像合成,得到所述三维图像模型。
可选的,所述设置三维图像模型的触发机制的步骤包括:
在三维图像模型上建立虚拟触发点,根据视觉起点与所述虚拟触发点的间距,触发三维图像模型。
可选的,所述设置三维图像模型的运动机制的步骤包括:
建立三维模型的运动坐标和运动规则,用于当三维图像模型被触发后,根据预定的运动规则使三维模型在运动坐标内进行运动。
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