[发明专利]一种真人实拍制作游戏的方法有效
申请号: | 201711387551.8 | 申请日: | 2017-12-20 |
公开(公告)号: | CN108096836B | 公开(公告)日: | 2021-05-04 |
发明(设计)人: | 赵良唯 | 申请(专利权)人: | 深圳市百恩互动娱乐有限公司 |
主分类号: | A63F13/655 | 分类号: | A63F13/655;A63F13/52 |
代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 李芙蓉;冯建基 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 真人 制作 游戏 方法 | ||
1.一种真人实拍制作游戏的方法,其特征在于,该方法包括:
拍摄真实场景的图像用于制作游戏背景;
获取游戏道具和/或人物的三维图像并建立三维图像模型,并设置三维图像模型的触发机制和设置三维图像模型的运动机制;
将所述三维图像模型与游戏背景融合,得到游戏图像模块;
在游戏图像模块中插入文字和声音;
所述设置三维图像模型的触发机制的步骤包括:
在三维图像模型上建立虚拟触发点,根据视觉起点与所述虚拟触发点的间距,触发三维图像模型;
所述设置三维图像模型的运动机制的步骤包括:
建立三维模型的运动坐标和运动规则,用于当三维图像模型被触发后,根据预定的运动规则使三维模型在运动坐标内进行运动;
所述将所述三维图像模型与游戏背景融合,得到游戏图像模块的步骤包括:
对游戏背景根据与视觉起点的距离进行距离区块划分和视野遮挡划分,并根据距离区块划分和视野遮挡划分设定视觉规则;
将三维图像模型的显示匹配所设定的视觉规则;
所述根据距离区块划分和视野遮挡划分设定视觉规则的步骤包括:
以视觉起点为坐标原点建立视觉三维坐标系并将游戏背景融入该视觉三维坐标系中并对属于同一物品的图像划入同一区块;
判断同一视角上不同物品距视觉起点的距离并将距离视觉起点近的物品遮挡距离视觉起点远的物品。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述拍摄真实场景的图像用于制作游戏背景的步骤包括:
采用全景摄像机拍摄真实场景中的全景图像,并将全景图像进行图像拼接,得到真实场景全景图;
将该真实场景全景图以真实场景中任意点为视觉起点进行视角转换,得到所述游戏背景。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取游戏道具和/或人物的三维图像并建立三维图像模型的步骤包括:
以绿布为背景拍摄游戏道具和/或人物的图像后去除绿布背景,得到三维图像;
将该三维图像按照三维视角进行图像配准和图像合成,得到所述三维图像模型。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述文字包括提示文字,所述声音包括语音提示和背景音乐。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏的类型包括养成类、逃脱类、悬疑推理类和故事剧情类中的至少一种。
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