[发明专利]用于开发2D场景和3D角色的游戏引擎系统及调用方法有效

专利信息
申请号: 201510362866.1 申请日: 2015-06-26
公开(公告)号: CN104958900B 公开(公告)日: 2018-07-17
发明(设计)人: 葛志辉 申请(专利权)人: 乐道互动(天津)科技有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/55;G06T13/20;G06T13/80
代理公司: 北京律恒立业知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11416 代理人: 顾珊;陈轶兰
地址: 100101 北京*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 场景模块 引擎模块 应用模块 游戏引擎 调用 新角色 返回 角色 场景 场景地图 地图模块 角色模块 系统调用 初始化 调取 加载 开发
【权利要求书】:

1.一种用于开发2D场景和3D角色的游戏引擎系统调用方法,所述游戏引擎系统包括应用模块、引擎模块和场景模块,所述方法包括如下步骤:

a)所述应用模块向所述引擎模块发出引擎初始化命令,所述引擎模块向所述场景模块发出场景初始化命令,所述场景模块初始化后将初始化结果返回至所述引擎模块,且所述引擎模块初始化后将初始化结果返回至应用模块;

b)所述应用模块向所述引擎模块发出改变地图的命令,且经所述引擎模块传递改变地图命令至所述场景模块,所述场景模块发出生成新地图命令以调用所述地图模块,所述地图模块根据命令加载新2D场景地图并返回至所述场景模块,进而返回至所述引擎模块,以及返回至所述应用模块;

c)所述应用模块向所述引擎模块发出生成新角色的命令,且经所述引擎模块传递生成新角色的命令至所述场景模块,所述场景模块根据生成新角色的命令以调用其中的角色模块,并基于所述应用模块传入的对应不同模型文件来生成并返回新的2D或3D角色至场景模块;

d)所述应用模块向所述引擎模块发出生成新特效的命令,且经所述引擎模块传递生成新特效的命令至所述场景模块,所述场景模块根据新特效命令调取其中的特效模块,并基于所述应用模块传入的对应不同模型文件生成并返回新的2D或3D特效至场景模块。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述角色模块进一步包括2D角色模块、3D角色模块和角色管理器,其中所述3D角色模块通过其中间层调用蒙皮骨骼动画模型、静态动画模型和静态模型。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述特效模块包括2D粒子特效模块、2D特效模块、3D特效模块和特效管理器。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述2D特效和3D特效具有相同的对外接口。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述2D角色和3D角色具有相同的对外接口。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述2D角色由序列帧构成,所述3D角色由数据计算渲染。

7.一种用于开发2D场景和3D角色的游戏引擎系统,所述游戏引擎系统包括应用模块、引擎模块和场景模块,其中:

所述应用模块用于调用所述引擎模块中封装的类和方法,进而在逻辑层面实现游戏功能,所述调用包括对所述引擎模块进行初始化,调用所述引擎模块以改变地图、生成新角色以及生成新特效;

所述引擎模块用于接收来自所述应用模块发出的命令以调用所述场景模块从而分别获取场景模块中的地图、角色及特效,对地图、角色及特效进行渲染和模拟,并发送回所述应用模块进行呈现;

所述场景模块用于场景生成和场景管理,进一步包括角色模块、特效模块和地图模块,其中,

所述角色模块用于管理2D角色和3D角色,所述2D角色和3D角色基于所述应用模块传入的对应不同模型文件来选择和生成;

所述特效模块用于管理2D特效和3D特效,所述2D特效和3D特效基于所述应用模块传入的对应不同模型文件来选择和生成;

所述地图模块用于生成2D地图和2D地图管理。

8.根据权利要求7所述的游戏引擎系统,其特征在于,所述角色模块进一步包括2D角色模块、3D角色模块和角色管理器,其中所述3D角色模块通过其中间层调用蒙皮骨骼动画模型、静态动画模型和静态模型。

9.根据权利要求7所述的游戏引擎系统,其特征在于,所述特效模块包括2D粒子特效模块、2D特效模块、3D特效模块和特效管理器。

10.根据权利要求7所述的游戏引擎系统,其特征在于,所述2D角色由序列帧构成,所述3D角色由数据计算渲染。

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