专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种用于大世界FPS游戏的自动化测试方法-CN202310805648.5在审
  • 魏炜;施武金 - 厦门真有趣信息科技有限公司
  • 2023-07-03 - 2023-09-29 - G06F11/36
  • 本发明公开了一种用于大世界FPS游戏的自动化测试方法,包括以下步骤:S1、基于被测客户端功能点配置游戏战斗操作逻辑信息和游戏战斗场景信息,并根据所述游戏战斗操作逻辑信息和游戏战斗场景信息生成若干游戏战斗测试用例;S2、对所述游戏战斗测试用例进行模块化设置,将所述游戏战斗测试用例与驱动用例所需的设备模组自动进行关联;S3、测试平台获取测试任务指令,解析所述测试任务指令所需的游戏战斗测试用例,驱动关联的设备模组执行游戏战斗测试用例进行自动化测试;S4、对所述自动化测试过程产生的游戏战斗信息进行实时监控录制,生成行为模拟测试数据;S5、对测试数据进行分析和挖掘,生成测试报告。
  • 一种用于大世界fps游戏自动化测试方法
  • [发明专利]一种游戏数据处理方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202210248074.1在审
  • 祝方亮 - 北京字跳网络技术有限公司
  • 2022-03-14 - 2022-06-10 - A63F13/35
  • 本公开提供了一种游戏数据处理方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:响应于所述第一世界服务器关联的目标区域内的第一游戏对象针对第二游戏对象发起的第一战斗请求,确定与所述第一游戏对象对应的第一战斗结算属性信息;其中,所述第一战斗结算属性信息用于表征所述第一游戏对象的战斗状态;基于所述第一战斗结算属性信息,确定用于结算与所述第一战斗请求对应的第一战斗的目标进程;确定所述第一战斗战斗结算结果,并基于所述战斗结算结果对与所述第一战斗相关的游戏数据进行更新,其中,所述战斗结算结果是在所述目标进程内,基于所述第一游戏对象对应的第一游戏数据以及所述第二游戏对象对应的第二游戏数据确定的。
  • 一种游戏数据处理方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]游戏数据的处理方法及装置、电子设备、存储介质-CN202010820647.4在审
  • 尚乐 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-08-14 - 2020-10-16 - A63F13/497
  • 本发明实施例提供了游戏数据的处理方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:获取游戏数据;游戏数据包括战场数据和战斗协议数据;根据游戏战斗事件,从游戏数据中确定目标战场数据和目标战斗协议数据;根据目标战场数据和目标战斗协议数据,得到目标录像数据;目标录像数据用于从多个视角呈现游戏中与虚拟战斗事件对应的游戏画面。通过本发明实施例,实现了基于战场数据和战斗协议数据自动生成游戏录像的精彩部分,通过战场数据和战斗协议数据得到游戏中战斗事件对应的录像数据,无需录屏操作,也不需要基于录屏的视频数据进行处理,具备了获取数据的便利性,且能够基于战斗协议数据自定义精彩部分,扩展性强。
  • 游戏数据处理方法装置电子设备存储介质
  • [实用新型]战斗机模型-CN201721223888.0有效
  • 费志远;马雅新 - 无锡市志远金属雕塑厂
  • 2017-09-22 - 2018-04-27 - A63H27/18
  • 本实用新型公开一种战斗机模型;解决的技术问题针对背景技术中提及的战斗机模型都是采用常规金属模型制作实材先搭内框架,分段、分层按形状制作表壳骨架造型,表面蒙板,完成模型;此种战斗机模型比较笨重的技术难题。采用的技术方案战斗机模型,包括战斗机骨架,在战斗机骨架的造型面上均设置用于支撑战斗机表面铝板外壳的双向面格栅,在双向面格栅上覆盖铝板。优点本战斗机模型,先造型,后加强,满足中心承重,向四边减轻用材。最大限度减轻飞机模整体重量,有利战斗机模中心承重和垂直升降、水平转动,机身前后,机翼左右摆动四个动作。
  • 战斗机模型
  • [实用新型]一种可调节尺寸的临时用战斗-CN202121668864.2有效
  • 蒋水清;蒋水顺 - 福建省民盾消防科技有限公司
  • 2021-07-22 - 2021-12-28 - A43B3/02
  • 本实用新型公开了一种可调节尺寸的临时用战斗靴,包括:战斗靴本体,所述战斗靴本体的上端通过缝合连接的方式固定有橡胶拉环;支撑软垫,其设置在战斗靴本体的内部下表面上方;连接片,其缝合连接于战斗靴本体的内侧左表面,所述连接片的下表面通过魔术贴的方式粘贴连接有吸湿片;固定套圈,其单体分别缝合连接于战斗靴本体的内部前后两端面,所述固定套圈的内部贯穿有起到收紧战斗靴本体作用的弹性带。该可调节尺寸的临时用战斗靴,便于调节尺寸,避免在激烈的消防救援活动中脱落,且具备较好的包裹性能,使消防员穿戴舒适,解决了现有的战斗靴不便于对靴子内部水汽进行吸除的问题。
  • 一种调节尺寸临时战斗
  • [发明专利]交互数据处理方法、装置、服务器和存储介质-CN202211591257.X在审
  • 牛猛 - 杭州弹指宇宙科技有限公司
  • 2022-12-12 - 2023-04-25 - H04L67/1001
  • 所述方法包括:响应第一交互角色对第二交互角色的战斗交互请求,获取第一交互角色和第二交互角色间的第一战斗交互与其他战斗交互的关联关系;若关联关系指示存在与第一战斗交互的交互结果关联的第二战斗交互,则分配第一战斗交互的交互结果计算任务至目标计算节点,目标计算节点为针对第二战斗交互的交互结果计算任务所分配的节点;若关联关系指示第一战斗交互为独立的战斗交互,则分配第一战斗交互的交互结果计算任务至满足负载均衡策略的计算节点。本公开的方案,可以在处理同时存在的多个战斗交互时可以兼顾处理效率和交互结果的准确性。
  • 交互数据处理方法装置服务器存储介质
  • [发明专利]一种非接触水下爆炸高效毁伤串联战斗-CN202010962943.8在审
  • 张之凡;张桂勇;宗智;孙铁志;孙哲 - 大连理工大学
  • 2020-09-14 - 2020-12-11 - F42B19/00
  • 本发明提供一种非接触水下爆炸高效毁伤串联战斗部,包括:前级战斗部和后级战斗部,前级战斗部包括前级壳体、前级药柱和前级起爆装置,前级药柱设置在前级壳体中,前级起爆装置设置在前级药柱的后端,前级药柱由含铝装药填充;后级战斗部包括后级壳体、后级药柱、药型罩和后级起爆装置,后级药柱设置在后级壳体中,药型罩设置在后级药柱的前端,后级起爆装置设置在后级药柱的后端,后级药柱为环形聚能装药;前级战斗部与后级战斗部串联,前级战斗部设置在后级战斗部的正前方,本发明主要利用前级含铝炸药和后级环形聚能装药组成的一种非接触水下爆炸高效毁伤串联战斗部,实现了非接触爆炸对水中结构的高效毁伤。
  • 一种接触水下爆炸高效毁伤串联战斗
  • [发明专利]强约束不敏感侵彻爆破战斗部结构-CN202010709812.9在审
  • 黄风雷;肖川;段卓平;白志玲 - 北京理工大学
  • 2020-07-22 - 2020-11-03 - F42B12/00
  • 本发明公开了一种强约束不敏感侵彻爆破战斗部结构。使用本发明能够在保证原战斗部侵彻能力和爆炸威力等性能不降低的前提下,实现战斗部的不敏感性能大幅度提升,满足不敏感弹药考核要求。本发明在战斗部壳体和体接套上开有泄压通孔,并用易熔的堵块或者含易熔材料的堵块结构封堵,能够在高温、火烧等意外情况下形成泄压通道,降低战斗部内部装药点火后燃烧增长速率,有效控制战斗部装药向爆炸、爆轰等高级别反应发展,从而减少或杜绝灾害性事故发生,同时,在战斗部壳体的外表面涂有阻热涂层,在战斗部壳体内表面涂有隔热和冲击防护涂层,能够有效降低/延缓高温、冲击对战斗部内部装药的刺激,提高战斗部抗火烧、破片、殉爆等刺激的安全性
  • 约束敏感爆破战斗结构
  • [发明专利]特种燃料发动机的军事战斗-CN200710066991.3无效
  • 徐德芳 - 徐德芳
  • 2007-01-30 - 2007-08-08 - B64D27/02
  • 本发明涉及一种特种燃料发动机的军事战斗机,主要用于战争。本发明的军事战斗机由许多机器部件系统、电器和航向系统及发动机的特种燃料组成:一、特种燃料发动机的军事战斗机由机体、机翼、机体尾部平衡翼一体成型及机脚自动升、缩系统装置;二、战斗机的机翼底部力矩处升、降器系统装置及机体尾部平衡翼力矩处左、右飞行方向器系统装置;三、战斗机的特种燃料发动机系统;四、战斗机的变速箱、推进器、螺旋桨及空圆壳装置;五、战斗机的电器电路系统、信号灯系统、航向系统;六、战斗机的导弹系统;七、战斗机所用特种燃料的配方本发明的战斗机解决飞机用燃油越来越紧缺的问题,本发明的燃料比同体积的燃油轻,飞行时间更长废气环保。
  • 特种燃料发动机军事战斗机
  • [发明专利]游戏观战分屏显示的方法及装置、电子设备、存储介质-CN202010848083.5在审
  • 徐君亮 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-08-21 - 2020-11-03 - A63F13/5378
  • 本申请提供了一种游戏观战分屏显示的方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:在初始战斗显示区域中显示第一角色对应的第一战斗画面;响应于将第二角色对应的第二角色图标拖拽至初始战斗显示区域中与角色信息显示区域不相交的任意位置的第一拖拽操作,更新图形用户界面的显示内容,在图形用户界面的第一战斗显示区域显示第一战斗画面,以及在图形用户界面的第二战斗显示区域显示第二战斗画面。本申请实施例通过拖拽角色图标实现在图形用户界面同时显示第一战斗画面和第二战斗画面,方便观战者了解全局对战状况,提高观战者的观战体验。
  • 游戏观战显示方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]多功能作战指挥用仿真模型的构建方法-CN202110287657.0在审
  • 高暠 - 南京仁谷系统集成有限公司
  • 2021-03-17 - 2021-06-22 - G06F30/20
  • 本发明公开了多功能作战指挥用仿真模型的构建方法,包括以下步骤:生成输入剧本,输入剧本是提供了初始态势和作战任务;生成战斗个体模型以及驱动模型;生成战斗空间模型;将战斗空间模型的信号传感预测模型与战斗个体模型的传感器信号接收模型联系获得多功能作战指挥用仿真模型;本发明的实施例通过战斗空间模型模型统一管理战场环境要素信息,战斗个体之间相互作用的物理信号不是直接连接,而是由战斗空间模型模型进行综合管理,可以有效地管理多数战斗个体模型之间的数据交换,在战斗个体模型中
  • 多功能作战指挥仿真模型构建方法

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