专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种生物载具的控制方法-CN202310984680.4在审
  • 陈剑平;魏炜;高占宇 - 厦门真有趣信息科技有限公司
  • 2023-08-07 - 2023-10-27 - A63F13/55
  • 本发明公开了一种生物载具的控制方法,所述方法包括:所述生物载具的前足和后足分别具有前足坐标(x1,y1)和后足坐标(x2,y2),其中,y1、y2分别为前足和后足的地面坐标,所述前足坐标和后足坐标之间形成足间连线,所述足间连线具有法线;在所述生物载具移动过程中,实时检测所述生物载具的前足坐标和后足坐标,并计算出所述足间连线的法线相对于竖直方向的旋转角度,将所述生物载具按照所述旋转角度进行相应的旋转并显示于所述游戏场景画面中。本发明的方法使生物载具的操作更加简单顺畅,提高生物载具的表现力,从而改善游戏体验。
  • 一种生物控制方法
  • [发明专利]一种足球类游戏的交互控制方法-CN202310948915.4有效
  • 陈剑平;魏炜;周帅 - 厦门真有趣信息科技有限公司
  • 2023-07-31 - 2023-10-24 - A63F13/52
  • 本发明公开了一种足球类游戏的交互控制方法,包括:当足球为持有状态,则当前客户端将当前虚拟角色的实时位置作为足球的实时位置直接在当前游戏场景画面中生成并显示对应的足球,同时服务器向其他客户端下发跟随指令,其他客户端根据持有足球的虚拟角色的实时位置在其游戏场景画面中生成并显示对应的足球;当足球为非持有状态,服务器根据当前时间点和矢量坐标计算出足球后续的移动轨迹并下发给所有客户端,所有客户端根据移动轨迹在其游戏场景画面中确定与当前实时的时间点相对应的足球位置,并在该足球位置上生成并显示相应的足球。本发明解决了同步延迟和玩家控球不流畅的问题,提高玩家的游戏体验。
  • 一种足球游戏交互控制方法
  • [发明专利]一种游戏角色移动控制方法、设备和存储介质-CN202310888795.3在审
  • 陈剑平;魏炜;尹先军 - 厦门真有趣信息科技有限公司
  • 2023-07-19 - 2023-10-13 - A63F13/56
  • 本发明公开了一种游戏角色移动控制方法、设备和存储介质,方法包括:响应于投掷物的选中操作,在操控界面中显示投掷预览控件;响应于投掷预览控件的触发操作,在游戏场景画面中创建并显示与当前投掷物对应的投掷路径预览;响应于投掷预览控件的滑动操作,调节投掷物的投掷方向使游戏场景画面中的投掷路径随之更新;响应于投掷预览控件的投掷操作,投掷物被投掷出去并沿投掷路径移动;响应于移动路径的选中操作,游戏角色作为移动主体自动进入移动路径沿移动路径快速移动,在游戏角色移动过程中,游戏场景画面根据游戏角色的视角变换实时移动和更新。本发明的方法能为游戏角色提供可视化的移动轨迹管理,提高用户的游戏体验。
  • 一种游戏角色移动控制方法设备存储介质
  • [发明专利]基于网络协议的数据传输方法、系统、设备和存储介质-CN202310818235.0在审
  • 魏炜 - 厦门真有趣信息科技有限公司
  • 2023-07-05 - 2023-10-03 - H04L67/565
  • 本发明公开了基于网络协议的数据传输方法、系统、设备和存储介质,所述方法包括如下步骤:S1、对CMD命令和RPC远程过程调用的数据进行聚合处理;S2、对不同的数据类型分别进行转化;S3、数据序列化:将所有转化后的数据转换为binary格式;S4、数据压缩:将binary格式的数据传入压缩算法以去除不必要的数位;S5、差异传输:对于高频率的数据,先初始传递整个数据,后续若数据发生变化,则只传输数据的差值部分。本发明采用统一的数据结构对消息内容进行压缩和格式化处理,大大降低了传输数据的大小,降低网络传输延迟,从而提高网络的传输效率和游戏的性能,并减少网络协议出错的情况。
  • 基于网络协议数据传输方法系统设备存储介质
  • [发明专利]一种用于大世界FPS游戏的自动化测试方法-CN202310805648.5在审
  • 魏炜;施武金 - 厦门真有趣信息科技有限公司
  • 2023-07-03 - 2023-09-29 - G06F11/36
  • 本发明公开了一种用于大世界FPS游戏的自动化测试方法,包括以下步骤:S1、基于被测客户端功能点配置游戏战斗操作逻辑信息和游戏战斗场景信息,并根据所述游戏战斗操作逻辑信息和游戏战斗场景信息生成若干游戏战斗测试用例;S2、对所述游戏战斗测试用例进行模块化设置,将所述游戏战斗测试用例与驱动用例所需的设备模组自动进行关联;S3、测试平台获取测试任务指令,解析所述测试任务指令所需的游戏战斗测试用例,驱动关联的设备模组执行游戏战斗测试用例进行自动化测试;S4、对所述自动化测试过程产生的游戏战斗信息进行实时监控录制,生成行为模拟测试数据;S5、对测试数据进行分析和挖掘,生成测试报告。
  • 一种用于大世界fps游戏自动化测试方法
  • [发明专利]一种游戏对局场景的可视化还原方法-CN202310805645.1在审
  • 魏炜;陈剑平;周陶顺 - 厦门真有趣信息科技有限公司
  • 2023-07-03 - 2023-09-15 - A63F13/497
  • 本发明公开了一种游戏对局场景的可视化还原方法,包括以下步骤:S1、基于游戏对局场景将场景内容进行层级划分;S2、根据场景内容关联的所述采集配置文件对运行的游戏对局中各个层级的场景内容进行采集记录,生成场景记录数据;S3、将场景记录数据进行去重监测,然后将场景记录数据从json格式数据文本统一转换成二进制数据文本,并将二进制数据文本进行空间压缩,生成对局战报存储至服务器;S4、用户选取要播放的对局战报和播放方式,播放端基于用户选择的播放形式,为对局战报匹配对应的加载方式;S5、根据所述游戏场景标识从服务器中选取所需的对局战报进行下载生成场景还原数据;S6、对场景还原数据进行加载读取,还原游戏对局场景。
  • 一种游戏对局场景可视化还原方法

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