专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种将战斗部重力转移至地面的支撑装置-CN202210933362.0在审
  • 许志峰;王世英;何超;曹玉武;袁宝慧 - 西安近代化学研究所
  • 2022-08-04 - 2022-11-04 - B60S9/04
  • 本发明公开了一种将战斗部重力转移至地面的支撑装置,包括厢式货车、战斗部壳体、底座、U形支撑架、竖向支撑架和地面支撑架,当战斗部壳体需要装车时,将U形支撑架与底座装配,战斗部壳体通过吊车吊起并放在底座上端,战斗部壳体的重力由底座支撑,底座由U形支撑架支撑,U形支撑架由竖向支撑架支撑,竖向支撑架由地面支撑架支撑,地面支撑架由地面支撑;实现了战斗部壳体与厢式货车物理分离,再完成战斗部壳体的装车和卸车。战斗部壳体始终受到的是竖直向上的力,保证了战斗部壳体的安全,进而保证了战斗部的可靠性;战斗部壳体始终保持低速运动,从未产生过大的惯性力,不会对周围的人、吊绳以及战斗部壳体本身造成危险。
  • 一种战斗重力转移地面支撑装置
  • [发明专利]一种消除类网络游戏中前后端战斗一致性校验方法-CN202210008294.7在审
  • 刘宇宁;路继亮 - 北京羯磨科技有限公司
  • 2022-01-06 - 2023-07-18 - A63F13/60
  • 本发明公开了游戏中前后端战斗一致性校验技术领域的一种消除类网络游戏中前后端战斗一致性校验方法,包括通过客户端代码编写游戏的战斗逻辑,将编写好的战斗逻辑以资源库方式导入客户端内;同时服务端将编写好的战斗逻辑独立部署为战斗服务器;客户端程序向服务端程序请求进入战斗;服务端初始化战斗数据并返回给客户端等步骤,本发明使用客户端代码编写战斗逻辑,客户端将其以资源库的方式引入,而服务端则将其独立部署为战斗服务器,再通过http协议的方式请求,再通过docker和kubernetes的容器技术体系实现微服务集群,保证战斗服的高可用性和低时延性,能够大幅降低战斗校验的失败率,同时减少维护人力。
  • 一种消除网络游戏后端战斗一致性校验方法
  • [实用新型]一种聚能随进杀伤战斗-CN201922055540.0有效
  • 赵春龙;邓星;刘辉;钟维宇 - 湖南航天机电设备与特种材料研究所
  • 2019-11-25 - 2020-07-14 - F42B15/00
  • 本实用新型提供了一种聚能随进杀伤战斗部,包括战斗部壳体、截顶药型罩、战斗部装药和引信,所述截顶药型罩设置于战斗部壳体的前端,战斗部装药设置于战斗部壳体与截顶药型罩之间,引信设置于战斗部壳体的后端,所述战斗部壳体内设有随进环本聚能随进杀伤战斗部通过在截顶药型罩前端增加随进环,采用聚能效应能驱动破片随进,使随进杀伤元穿过装甲钢板上的穿孔后,向四周飞散,对装甲内部造成面杀伤。在不增加用药量、战斗部口径、导弹重量、体积的前提下,提高了杀伤威力,符合战斗部的发展趋势,而且战斗部结构进一步简化,加工成型性能好,成本低,应用前景广阔。
  • 一种聚能随进杀伤战斗
  • [发明专利]一种回合制战斗数据处理方法、装置及存储介质-CN202010976115.X在审
  • 张岩 - 完美世界(重庆)互动科技有限公司
  • 2020-09-16 - 2020-12-18 - A63F13/60
  • 本发明提供了一种回合制战斗数据处理方法、装置及存储介质,该方法包括为不同场次战斗设置不同位面标识;将不同位面标识对应的场次战斗的资源封装为不同类对象,将不同类对象分别挂载至战斗场景对象,且不同位面标识对应的类对象互相独立;对每一场次战斗在各回合制中产生的战斗数据进行处理,将处理结果反馈至相应场次战斗对应的客户端。本发明实施例使得玩家不必切换战斗场景,而是对玩家进行逻辑区分,也可以实现不同场次战斗的玩家(即战斗单元)互不可见,减少了切换战斗场景带来的数据序列化过程,从而既可以减少大量的服务器内存开销,也可以有效减少服务器的内存回收压力
  • 一种回合战斗数据处理方法装置存储介质
  • [发明专利]离线检测作弊方法、装置、设备和存储介质-CN201911309847.7在审
  • 杨琪 - 上海米哈游天命科技有限公司
  • 2019-12-18 - 2020-04-28 - A63F13/75
  • 所述方法包括:战斗服务器将随机数种子下发至待检测用户端,接收所述待检测用户端基于所述随机数种子以及待检测用户的实际战斗信息,得到的第一战斗结果;所述战斗服务器将所述随机数种子下发至校验服务器,接收所述校验服务器基于所述随机数种子以及所述待检测用户的实际战斗信息,得到的第二战斗结果;所述战斗服务器将所述第一战斗结果和所述第二战斗结果进行比对,根据比对结果判断所述待检测用户是否在战斗中作弊。通过离线的方式实现低成本、低消耗硬件资源对游戏玩家在战斗中是否作弊进行检测的效果。
  • 离线检测作弊方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种游戏数据处理的系统及方法、电子设备、存储介质-CN201910025030.0有效
  • 严烨 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-01-08 - 2022-08-09 - G06F11/36
  • 本发明提供了一种游戏数据处理的系统及方法、电子设备、存储介质,所述方法包括:该系统包括Web前端、Web服务器、数据分析集群,以及免客户端战斗引擎;所述Web前端,用于接收提交的模拟战斗请求,并将通过所述Web服务器,将所述模拟战斗请求对应的战斗参数发送至所述免客户端战斗引擎;所述免客户端战斗引擎,用于采用所述战斗参数,对所述目标游戏角色进行模拟战斗,得到战斗结果数据,并发送至所述数据分析集群;所述数据分析集群,用于分析获得的战斗结果数据,得到关键信息;所述Web服务器,用于当接收到Web前端发送的可视化请求时,获取所述可视化请求对应的目标关键信息,并在所述Web前端对所述目标关键信息进行可视化展示,实现了进行免客户端的模拟战斗,且对战斗结果进行可视化展示,为平衡性调整提供可靠依据。
  • 一种游戏数据处理系统方法电子设备存储介质
  • [发明专利]基于分布式服务器的回合制网络游戏的实现方法-CN200910113102.3有效
  • 卢竑岩;叶振华 - 厦门市吉比特网络技术有限公司
  • 2009-12-23 - 2010-06-23 - G06F19/00
  • 本发明公布了一种基于分布式服务器的回合制网络游戏的实现方法,当需要开启一场回合制战斗时,首先通过创建域的方式在战斗处理服务器上创建一个战斗域,随后将需要参加回合制战斗的玩家对象上与战斗相关的数据抽取出来,通过远程调用的方式发送到该战斗处理服务器上的战斗域中,并在该战斗域中根据接收到的数据创建相对应的玩家对象镜像,然后进行战斗流程处理直至战斗结束,最后,将玩家对象镜像的数据抽取出来,通过远程调用的方式发送到其对应的玩家对象所在的玩家服务器上,并覆盖玩家对象原有的数据;本发明能够更加轻松地处理回合制战斗游戏过程中的逻辑和数据,极大地降低了开发成本,提升了开发速度。
  • 基于分布式服务器回合网络游戏实现方法
  • [实用新型]一种无飞行甲板航母-CN201720275151.7有效
  • 周彩根;刘锁娣 - 常州信息职业技术学院
  • 2017-03-21 - 2017-11-21 - B63G11/00
  • 本实用新型公开了一种无飞行甲板航母,包括舰首甲板和舰尾甲板,以及位于舰首甲板和舰尾甲板之间的中间区域;中间区域从上至下依次包括上层建筑、战斗机库、燃料仓和动力设备舱;战斗机库内停放战斗机;战斗机库的两侧均设有多个战斗机通道,战斗机通道下方设有坞舱,坞舱的外侧设有坞舱门;坞舱的内设有液压升降机和无人驾驶气垫平台;无人驾驶气垫平台的上端面尺寸与战斗机通道的尺寸一致;液压升降机设置在无人驾驶气垫平台下方。本实用新型取消了传统航母的飞行甲板,战斗机的起降借助无人驾驶气垫平台实现,相当于将海面作为战斗机跑道,彻底解决了战斗机起降问题,可以同时大批量放飞或回收战斗机,大大提升了航母的作战能力。
  • 一种飞行甲板航母
  • [发明专利]跨服战斗的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质-CN202310672355.4在审
  • 尚乐 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-06-07 - 2023-09-05 - A63F13/352
  • 本发明实施例提供了跨服战斗的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,所述方法包括:在跨服战斗时,从服务器集群包含的服务器中确定目标服务器;通过目标服务器的目标游戏进程,将接收到第一服务器的第一游戏进程发送的第一虚拟角色的第一战斗数据,以及第二服务器的第二游戏进程发送的第二虚拟角色的第二战斗数据发送至目标服务器的目标游戏进程包括的第一战斗游戏线程;根据第一战斗数据与第二战斗数据,通过第一战斗游戏线程执行第一战斗逻辑得到第一跨服战斗结果,将第一跨服战斗结果分别通过第一服务器的第一游戏进程同步至第一终端上,以及通过第二服务器的第二游戏进程同步至第二终端上,实现了利用战斗游戏线程来进行跨服战斗
  • 战斗方法装置电子设备计算机可读存储介质
  • [发明专利]一种全3D动作手机游戏战斗交互系统的实现方法及装置-CN201610915217.4在审
  • 阮江 - 北京乐动卓越科技有限公司
  • 2016-10-20 - 2017-03-15 - A63F13/2145
  • 本发明提供一种全3D动作手机游戏战斗交互系统的实现方法及装置,该方法通过智能触屏设备上设置的交互控件等来控制游戏角色的移动和战斗交互,特别是对被玩家控制的游戏角色(以下简称游戏角色(控))在主动战斗和非主动战斗以及非战斗状态时采取不同且易用的交互;该装置通过设置的交互控件控制游戏角色的移动和战斗交互,并在根据游戏角色(控)的状态分别采用不同且易用的交互;上述方法及装置克服了第三人称视角动作类游戏移植到智能触屏设备时战斗方式(如“站桩式”的战斗方式)简单、僵化以及由此产生的代入感低和游戏体验效果差等问题,在智能触屏设备上实现了“边走边打”的战斗效果,给玩家带来了更为逼真和畅爽的战斗体验。
  • 一种动作手机游戏战斗交互系统实现方法装置

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