[发明专利]一种整形外科肘关节演示控制系统及控制方法在审

专利信息
申请号: 201910279231.3 申请日: 2019-04-03
公开(公告)号: CN110163937A 公开(公告)日: 2019-08-23
发明(设计)人: 陈昊 申请(专利权)人: 陈昊
主分类号: G06T13/20 分类号: G06T13/20;G06T7/33;G06T5/40;G06T5/00;G06T3/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 400030 重*** 国省代码: 重庆;50
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明属于演示技术领域,公开了一种整形外科肘关节演示控制系统及控制方法,利用基于优化的稳像技术以及积分直方图粒子滤波跟踪的摄像器采集肘关节整形过程视频数据;利用照明灯为肘关节整形过程提供照明操作;利用模型软件构建整形主体模型;利用动画软件制作肘关节整形过程三维动画视频;利用存储器存储采集视频及三维动画视频;利用投影仪投影肘关节整形过程视频、三维动画视频。本发明通过投影模块根据用户的位置自动调整投影图像朝向,以满足用户的观看需求。对于用户来说,只需要发出声音信号,即可观看到符合观看需求的正立投影图像,提高人机交互便利性和友好性。
搜索关键词: 肘关节 整形过程 视频 三维动画 整形外科 演示控制系统 投影图像 观看 位置自动调整 采集 存储器存储 投影仪投影 动画软件 粒子滤波 模型软件 人机交互 视频数据 投影模块 主体模型 便利性 摄像器 照明灯 直方图 整形 构建 正立 演示 跟踪 制作 优化
【主权项】:
1.一种整形外科肘关节演示控制系统的控制方法,其特征在于,所述整形外科肘关节演示控制系统的控制方法包括:利用基于优化的稳像技术以及积分直方图粒子滤波跟踪的摄像器采集肘关节整形过程视频数据;利用照明灯为肘关节整形过程提供照明操作;利用模型软件构建整形主体模型;利用动画软件制作肘关节整形过程三维动画视频;获取角色主体的实体模型的多视点图像;根据多视点图像生成与所述角色主体的实体模型对应的角色主体的虚拟模型;对比同一角度获取的角色主体的实体模型的相邻图像的变化,得到该相邻图像的变化信息;根据变化信息控制所述角色主体的虚拟模型;利用存储器存储采集视频及三维动画视频;利用投影仪投影肘关节整形过程视频、三维动画视频,投影仪投影中,获取用户发出的声音信号;根据所述用户发出的声音信号,定位出所述用户与所述投影设备之间的位置关系;根据所述用户与所述投影设备之间的位置关系,确定符合所述用户观看需求的投影图像朝向;根据所述投影图像朝向将待投影图像投影至投影平面上。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于陈昊,未经陈昊许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201910279231.3/,转载请声明来源钻瓜专利网。

同类专利
  • 一种大范围森林地表火实时可视化方法-201710203389.3
  • 李建微;胡奎;陈思喜;李晓雯;罗永珍 - 福州大学
  • 2017-03-30 - 2019-11-12 - G06T13/20
  • 本发明提供一种大范围森林地表火实时可视化方法,其包括森林地表火几何和拓扑信息生成、森林地表火边界可视化、森林地表火内部强度表示、森林地表火边界动态推进可视化四个模块。本发明将地表火的结构分为边界和内部,对于边界部分采用半经验模拟的模拟结果,构建几何和拓扑信息,采用粒子系统实现模拟显示;地表火内部,根据火场强度划分不同等级,通过模板缓存技术实现二维的火场与三维的地形进行无缝映射,并对不同强度等级采用不同的颜色深度,即增强了真实性,又能在虚拟模拟系统中体现火灾的科学性。
  • 一种场景预烘焙方法、装置、存储介质及电子设备-201910676112.1
  • 刘晓丹 - 上海米哈游网络科技股份有限公司
  • 2019-07-25 - 2019-11-05 - G06T13/20
  • 本发明实施例公开了一种场景预烘焙方法、装置、存储介质及电子设备,其中方法包括:将目标场景划分为预设尺寸的空间单元,并计算各空间单元的可见范围;基于各空间单元的可见范围,对满足预设条件的空间单元进行合并,形成空间单元组合;确定所述空间单元组合的可见性,基于各空间单元组合的空间位置和可见性确定所述目标场景的预烘焙结果。基于上述技术方案,避免了逐一确定各空间单元的可见性导致的预烘焙时间过长的问题,以及对各空间单元的重复可见性进行存储导致的存储资源占用过多的问题。
  • 一种权值C2连续的线性混合形状编辑方法-201710308084.9
  • 冼楚华;黄俊贤;金烁;罗国亮;李桂清 - 华南理工大学
  • 2017-05-04 - 2019-10-18 - G06T13/20
  • 本发明公开了一种权值C2连续的线性混合形状编辑方法,包括以下步骤:1)获取基础信息,包括用户输入的模型、实控制点和控制骨骼;2)使用实控制点离散化控制骨骼,并对实控制点初始化;3)估算模型各顶点到实控制点的内部距离;4)生成虚控制点;5)计算实控制点对虚控制点的权重以及控制点对模型顶点的权重;6)用户操作实控制点变换,虚控制点响应变换;7)GPU并行加速重构模型。本发明可以在编辑的过程中,尽量保持模型表面原有的细节特征,模型变形过渡平滑,能够感知模型的局部或整体形状,模型的编辑效果良好,重构模型阶段使用GPU并行计算加速,能够及时给用户的编辑反馈,高效的编辑效率能够达到实时效果。
  • 基于视觉感知的自适应服装动画建模方法-201710253360.6
  • 石敏;刘亚宁;李昊;毛天露 - 华北电力大学
  • 2017-04-18 - 2019-10-18 - G06T13/20
  • 本发明公开了一种基于视觉感知的自适应服装动画建模方法,其包括:步骤1:构建符合人眼特性的服装视觉显著模型,应用深度卷积神经网络学习并提取出服装动画每帧图像的不同层次抽象特征,并从这些特征和真实的眼动数据中深度学习出视觉显著模型;步骤2:服装分区域建模,基于步骤1已构建的视觉显著模型,预测服装动画图像的视觉显著图,提取出服装区域的关注度,对服装变形进行滤波,并结合摄像机视点运动信息以及物理变形信息,通过设置细节模拟因子对服装进行分区域建模;步骤3:构建视觉感知驱动的自适应服装模型并实现模拟,采用自适应多精度网格技术实现服装分区域建模,细节模拟因子高的区域进行高精度建模,细节模拟因子较低的区域则进行低精度建模,在此基础上进行动力学计算和碰撞检测,构建视觉逼真的服装动画系统。
  • 全景切换方法及系统-201610875687.2
  • 张继庆 - 北京百度网讯科技有限公司
  • 2016-09-30 - 2019-10-15 - G06T13/20
  • 本发明提出了一种全景切换方法及系统,全景切换方法包括:在视口中淡出当前场景点,并显示对应于所述当前场景点的第一三维模型;根据由所述当前场景点移动至目标场景点的距离淡出所述第一三维模型,并淡入对应于目标场景点的第二三维模型;当移动至所述目标场景点时,显示所述目标场景点,并淡出所述第二三维模型。该方法可以实现3D漫游的动画效果,并且可以有效降低甚至避免全景切换时画面失真现象,提升显示效果。
  • 一种基于粒子系统的三维火焰动态模拟方法-201910614193.2
  • 冉小军 - 四川三秦电气有限责任公司
  • 2019-07-09 - 2019-10-08 - G06T13/20
  • 本发明公开了一种基于粒子系统的三维火焰动态模拟方法,其包括以下步骤:S1.通过粒子系统模拟三维火焰;S2.对系统中的火焰粒子进行纹理渲染;S3.模拟火势蔓延。本发明提供的基于粒子系统的三维火焰动态模拟方法借鉴了粒子系统模拟火焰的优点,并使用纹理映射技术提高火焰渲染速度,实现了符合火焰运动规律的实时动画及火势蔓延效果。
  • 一种展示控制方法及装置、以及计算机可读存储介质-201810210076.5
  • 程凡;王新元;龙永文;谭华;肖群虎;杜放 - 佛山市顺德区美的电热电器制造有限公司
  • 2018-03-14 - 2019-09-24 - G06T13/20
  • 本发明公开了一种展示控制方法,包括:对目标电子设备对应的3D数据模型进行动画渲染,获得并展示所述目标电子设备对应的3D动画模型;所述目标电子设备为从与用户信息所关联的电子设备中选择的电子设备;基于所述3D动画模型,监控用户输入的控制操作;若监控到所述控制操作为切换操作,将所述3D动画模型的展示模式从第一模式切换至第二模式或者从第二模式切换至第一模式;其中,在所述第一模式下,可控制所述电子设备运行,在所述第二模式下,可展示所述电子设备内部结构。本发明还同时公开了一种展示控制装置以及计算机可读存储介质。
  • 一种图像处理方法及电子设备-201510866588.3
  • 王氚 - 联想(北京)有限公司
  • 2015-12-01 - 2019-09-24 - G06T13/20
  • 本发明公开了一种图像处理方法及电子设备,该方法包括:获取动态图像中第一帧图像中的特征点;确定所述特征点在所述动态图像中的运动轨迹;基于所述运动轨迹,确定所述动态图像的第一类特征点;基于所述第一类特征点从所述动态图像中确定第一区域和第二区域;在所述第二区域添加第一竖线和第二竖线,使得添加所述第一竖线和所述第二竖线后的所述动态图像呈现3D效果。本发明公开的上述方法,解决现有技术中需要手动在动态图像中加入白线生成呈现3D效果的动态图像的技术问题,实现了通过自动分析动态图像中的前景图像、背景图像,并加入白线生成3D动态图像的技术效果。
  • 一种连续姿态动作评估智能算法-201910323456.4
  • 黄晶 - 浙江工商大学
  • 2019-04-22 - 2019-09-13 - G06T13/20
  • 本发明提出一种连续姿态动作评估智能算法,包括:第一步:录制标准动作数据帧序列,作为基准序列,第二步:使用者按标准动作完成动作,生成需要评估的动作序列;第三步:以基准序列作为标准,和需要评估的动作序列建立距离矩阵,通过计算帧与帧之间的距离,寻找最短路径;第四步:在最短路径中的动作序列上,寻找基准序列中每一帧对应的唯一关键帧,组成一个与基准序列长度相同的新动作序列,评估两序列之间的距离。本发明所述算法,引入时间维度,使用DTW算法,不仅可比较相似度较高的姿态片段,也能评估时间维度变化差异较大的情况,适合时间序列的评测,适用于动画算法评估、医疗用途、体育训练和其他相关连续动作比对的场景。
  • 一种基于深度学习的自适应动画技术-201910408408.5
  • 池前程;李鑫 - 武汉奥贝赛维数码科技有限公司
  • 2019-05-16 - 2019-09-13 - G06T13/20
  • 本发明公开了一种基于深度学习的自适应动画技术,包括第一对象动作捕捉软件、第一对象动作捕捉设备、第二对象动作捕捉软件、第二对象动作捕捉设备、运动对象变量定义模块、第一对象动作信息采集模块、第一对象动作信息生成模块、第二对象动作信息采集模块、第二对象动作信息生成模块,能够通过第一对象动作捕捉软件、第一对象动作捕捉设备、第二对象动作捕捉软件、第二对象动作捕捉设备、运动对象变量定义模块、第一对象动作信息采集模块、第一对象动作信息生成模块、第二对象动作信息采集模块、第二对象动作信息生成模块、对象动作数据中心处理模块和动画显示模块,实时生成动画,大大提高了动画的生成效率。
  • 应用于工程项目中的三维动画与实拍视频合成技术-201810152215.3
  • 刘鹏江 - 刘鹏江
  • 2018-02-14 - 2019-08-23 - G06T13/20
  • 应用于工程项目中的三维动画与实拍视频合成技术,脚本策划编写是指在制作前对整个多媒体演示表达手法和细节表现进行策划;实景拍摄是指将CAD设计方案转换坐标导入导航地图,作为无人机航拍线位参考依据;摄像机运动轨迹反求是指利用Adobe‑After‑Effects软件进行视频画面抖动处理将画面稳定、AE自动完成摄像机反求的运算,运算完成后视频上会出现各种跟踪点;三维动画制作主要包括有3DMAX建模、灯光材质和动画渲染;视频后期合成主要包括有色彩校正、提取通道合成和去除跟踪点。运用实拍视频合成技术表达项目的设计方案,让人们感受到强烈的临场感。
  • 一种整形外科肘关节演示控制系统及控制方法-201910279231.3
  • 陈昊 - 陈昊
  • 2019-04-03 - 2019-08-23 - G06T13/20
  • 本发明属于演示技术领域,公开了一种整形外科肘关节演示控制系统及控制方法,利用基于优化的稳像技术以及积分直方图粒子滤波跟踪的摄像器采集肘关节整形过程视频数据;利用照明灯为肘关节整形过程提供照明操作;利用模型软件构建整形主体模型;利用动画软件制作肘关节整形过程三维动画视频;利用存储器存储采集视频及三维动画视频;利用投影仪投影肘关节整形过程视频、三维动画视频。本发明通过投影模块根据用户的位置自动调整投影图像朝向,以满足用户的观看需求。对于用户来说,只需要发出声音信号,即可观看到符合观看需求的正立投影图像,提高人机交互便利性和友好性。
  • 一种基于网格顶点的手游布料模拟方法及系统、设备、存储介质-201910320768.X
  • 张洁勇 - 山东六叶网络科技有限公司
  • 2019-04-20 - 2019-08-20 - G06T13/20
  • 本发明公开了一种基于网格顶点的手游布料模拟方法,包括以下步骤:S1:美术建模面片,和程序约定几个的关键采样定点;S2:程序根据面片的运动分别记录几帧的运动参数进行惯性计算;S3:传入修正后的面片顶点偏移,模拟简单的布料物理模拟。本发明不需要花费大量的时间就可以实现游戏的布料物理效果,特别适用于手游这种不需要太精致的布料效果并且追求性能和表现平衡的过程。本发明基于网格顶点的手游布料模拟方法能快速整合,不需要对美术做大量的培训,只需要几个简单的参数就可以实现布料的简单模拟。
  • 3D参数化模型的生成方法、装置、动画制作方法及装置-201910244677.2
  • 刘姹;李金峰;王鼎 - 北京睿格致科技有限公司
  • 2019-03-28 - 2019-08-09 - G06T13/20
  • 本发明是关于3D参数化模型的生成方法、装置、动画制作方法及装置。该方法包括:获取工程设备的标识;根据所述标识获取所述工程设备对应的3D设备模型及参数配置文件,所述3D设备模型包括所述工程设备对应的关键组件及所述关键组件的组件名称,所述参数配置文件包括:所述关键组件的组件名称、所述关键组件的动画属性及所述动画属性对应的动画参数;建立所述关键组件与所述动画参数的对应关系,得到所述工程设备对应的3D参数化模型。该技术方案简化用户制作建设工程动画的过程,达到普通的建筑专业人员也能轻松的制作3D美术动画的目的。
  • 基于WEBGL的动画生成方法及装置-201910315770.8
  • 徐祥;罗斌;王国玉;吴星国 - 成都四方伟业软件股份有限公司
  • 2019-04-18 - 2019-07-26 - G06T13/20
  • 本发明提供一种基于WEBGL的动画生成方法及装置,涉及计算机图形图像领域。该基于WEBGL的动画生成方法包括:获取动画片段调度指令,动画片段调度指令用于指示待调用的目标动画片段、以及各目标动画片段的时序;根据动画片段调度指令,从动画片段库调用目标动画片段;赋予目标动画片段对应的时序,生成基于WEBGL的动画。可根据在动画片段库中预存多种动画片段,按照实际需求,调用目标动画片段,按照对应的时序将动画片段进行连接,实现了同样的动画片段在二次使用时直接调用的优点,无需重新开发。
  • 一种3D动画制作系统及动画制作方法-201910333003.X
  • 巨文思 - 山东青揽电子有限公司
  • 2019-04-24 - 2019-07-19 - G06T13/20
  • 本发明提供了一种3D动画制作系统及动画制作方法。所述系统包括包括存储模块、验证模块、场景模型库、物体模型库、搜索匹配模块、模型拼接模块、人物角色模型库、人物角色动作库、界面模块等。本发明可在短时间内满足非专业人员制作一场情景动画的需求,动画效果逼真,具较好的使用前景。
  • 基于人脸检测的增强现实交互方法和系统-201310253772.1
  • 王玉龙 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2013-06-24 - 2019-07-19 - G06T13/20
  • 本发明提供了一种基于人脸检测的增强现实交互方法,所述方法包括:捕捉视频流;从所述视频流中获取图像帧;对所述图像帧中的每一帧进行人脸检测,得到每一帧中的人脸图像数据;获取摄像头定标的参数矩阵和与用户手势对应的仿射变换矩阵;将所述人脸图像数据结合所述参数矩阵和仿射变换矩阵进行运算,根据运算结果渲染出虚拟场景。采用该方法,能够节省成本并能减少延迟现象。此外,还提供了一种基于人脸检测的增强现实交互系统。
  • 一种模型破碎的建模方法及装置、计算设备和存储介质-201910305149.3
  • 苏法铭 - 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司
  • 2019-04-16 - 2019-07-16 - G06T13/20
  • 本申请提供一种模型破碎的建模方法及装置、计算设备和存储介质,其中,所述方法包括:将目标模型切割划分为n级碎块,其中,第i级的碎块包括至少两个第i+1级碎块,i为正整数且1≤i≤n‑1;确定第j级碎块的连接面对应的第j级破碎应力阈值,将同一级碎块的连接面进行接合,形成待破碎模型,其中,j为正整数且1≤j≤n;在受到外力的作用下,确定外力的大小和作用范围,根据外力的大小、作用范围和第j级碎块的连接面对应的第j级破碎应力阈值,确定所述待破碎模型的破碎效果,从而无需每次建模过程中对各个碎块进行计算,节省了运算开销,节省了硬件资源的消耗。
  • 基于Unity3D的三维虚拟人群场景生成方法-201710128230.X
  • 罗林波;周佶发;柴程;李金库;马建峰 - 西安电子科技大学
  • 2017-03-06 - 2019-07-02 - G06T13/20
  • 一种基于Unity3D的三维虚拟人群场景生成方法,包括1.建立数据库;2.建立静态虚拟环境;3.建立事件;4.建立人物模型;5.建立故事控制对象;在故事控制对象内构建事件树、事件触发生成子对象、事件选择子对象、事件冲突检测子对象、人群动态生成子对象;6.由游戏引擎调用故事控制对象生成三维虚拟危险环境;7.完成三维虚拟危险环境的构建。本发明将人群、环境和事件三个要素进行统一设计,功能完善,运用Unity3D游戏引擎提供的组件以及插件,简化开发操作。本发明综合了虚拟人群场景开发所需的基本设计要素,提高了虚拟人群危险场景生成工作以及类似游戏环境的开发工作效率,具有功能完善和开发效率高的优点。
  • 基于新媒体平台的美术设计应用平台及数据信息处理方法-201910183485.5
  • 杨艾云;符湘婷 - 湖南城市学院
  • 2019-03-12 - 2019-06-25 - G06T13/20
  • 本发明属于美术设计应用技术领域,公开了一种基于新媒体平台的美术设计应用平台及数据信息处理方法,所述基于新媒体平台的美术设计应用平台包括:输入模块、新媒体数据采集模块、主控模块、设计模块、三维建模模块、动画生成模块、美术资源测试模块、发布模块、显示模块。本发明通过动画生成模块完全省去了美术修改二维动画时耗费的大量时间,且对美术的要求大为降低;同时,通过美术资源测试模块实现了使用脚本自动检测美术资源是否符合规范,是否符合设计要求,是否存在一些程序编辑错误,大幅降低了美术资源检测过程中,测试人员的工作量。
  • 一种基于移动设备增强现实的动态特效合成方法-201910053211.4
  • 朱利丰;刘希婧 - 东南大学
  • 2019-01-21 - 2019-06-21 - G06T13/20
  • 本发明公开了一种基于移动设备增强现实的动态特效合成方法,对真实世界中的图像标记进行操作交互,将图像标记转化为虚拟世界中的元素及速度场,并进行了合成运动等操作,生成动态特效并叠加绘制至移动设备显示屏上。本发明允许用户在增强现实环境里直接对图像或物体标记进行移动操作,以实时地生成与场景视频一致的三维动态特效,无需离线后期处理,大大提高动态特效合成效率;允许用户以控制动态速度场的方式间接地控制虚拟元素的运动,相比直接控制虚拟元素的位置,用户可以对动态特效中元素的运动模式进行更灵活的编辑,除了改变位置外还能产生虚拟元素的朝向运动。
  • 一种基于BIM技术的弧形钢结构施工方法-201910259510.3
  • 王申杰;路希鑫;顾涛;程孔;刘磊 - 中国十七冶集团有限公司
  • 2019-04-02 - 2019-06-21 - G06T13/20
  • 本发明公开了一种基于BIM技术的弧形钢结构施工方法,属于建设施工技术领域。本发明的步骤为:步骤1.仔细查看设计施工蓝图,熟练掌握设计说明和施工图纸;步骤2.创建弧形钢结构三维模型和其他各专业三维模型;步骤3.对三维模型进行排查;步骤4.将存在的问题反馈给设计单位;步骤5.依据设计单位出具的解决方案,对创建的三维模型进行整改;步骤6.导出三维模型、模型信息以及平面图、立面图和剖面图;步骤7.进行施工方案动画模拟;步骤8.对施工现场管理人员和作业人员进行可视化技术交底。本发明有效解决了二维图纸所具有的抽象性以及可能存在的问题与错误,提高了弧形钢结构的加工、制作以及安装质量和施工效率。
  • 一种数据驱动的交互式三维动画合成方法及系统-201610373694.2
  • 高林;夏时洪;陈姝宇 - 中国科学院计算技术研究所
  • 2016-05-31 - 2019-06-18 - G06T13/20
  • 本发明提出一种数据驱动的交互式三维动画合成方法及系统,该方法包括输入具有相同网格拓扑的模型库,对所述模型库中的模型进行分块简化,生成简化模型,并记录所述模型的面片与原始模型的面片之间的对应关系,获取所述简化模型的特征向量,组成所述简化模型的特征向量空间;给定需要进行合成的初始模型S与终点模型T,根据所述对应关系,获取简化模型的初始模型S’与终点模型T’,通过计算所述初始模型S’与所述终点模型T’所在流形上的测地线路径,获取从所述始模型S’与所述终点模型T’的模型序列M’,根据所述对应关系,依次计算所述初始模型S’与所述终点模型T’的局部坐标架与顶点坐标,得到从原始初始模型S与终点模型T上的模型序列M。
  • 一种基于三维虚拟场景的物体智能避障方法及系统-201410368621.5
  • 邹英强;施建华;张登康;邓益群 - TCL集团股份有限公司
  • 2014-07-30 - 2019-06-11 - G06T13/20
  • 本发明公开一种基于三维虚拟场景的物体智能避障方法及系统,其中,方法包括步骤:计算出控制射线与控制射线方向上的障碍物的交点;根据所述交点计算目标物体与控制射线方向上的障碍物之间的距离;当所述距离处于预定距离范围内时,转步骤E1:分别计算目标物体与左前方障碍物之间距离和目标物体与右前方障碍物之间距离,并确定空旷方向,然后将目标物体的运动方向和控制射线方向转向空旷方向;当所述距离大于所述预定距离范围时,转步骤E2:控制目标物体沿控制射线向前移动;当所述距离小于所述预定距离范围时,转步骤E3:控制目标物体沿控制射线向后移动。本发明避障方法算法简单,可避开各种类型障碍物,实现目标物体的自由移动。
  • 心脑血管疾病展示方法、装置、设备及存储介质-201910065015.9
  • 马欣玥;李响;王帅;马朝;贾晓雨;康延妮;绳立淼 - 平安科技(深圳)有限公司
  • 2019-01-23 - 2019-06-04 - G06T13/20
  • 本申请涉及数据展示技术领域,通过三维动画方式将心脑血管疾病特征可视化,并公开了一种心脑血管疾病展示方法、装置、计算机设备及存储介质。所述心脑血管疾病展示方法包括:获取用户的体征信息;根据所述用户的体征信息,分析所述用户患有的心脑血管疾病类型;根据所述心脑血管疾病类型以及所述体征信息,通过三维动画引擎绘制所述心脑血管疾病类型对应的心脑血管疾病动画;根据所述心脑血管疾病类型以及所述体征信息评估用户面临的风险,并通过三维动画引擎绘制所述风险对应的风险动画;展示所述心脑血管疾病动画和风险动画。通过该方法可以将用户患有的心脑血管疾病以及面临的风险进行三维动画展示。
  • 一种布料撕裂动态模拟系统-201610552819.8
  • 唐勇;张豆;刘宇涵;安阳阳;张金钟;严凯丽;李梦琪 - 燕山大学
  • 2016-07-14 - 2019-05-28 - G06T13/20
  • 本发明涉及一种布料撕裂动态模拟系统,所述系统利用质点弹簧模型建立布料模型,使布料分解为多个三角面片完成布料的撕裂。在建模同时加入Half‑edge数据结构,存储布料顶点的位置、边与顶点的关系及边的长度和面和顶点的关系及面的邻接关系的相关信息。创建一种基于欧氏距离的包围盒距离场,用来完成碰撞检测,提高布料撕裂模拟的效率。创建钢体模型并给刚体或布料附加重力加速度,使刚体与布料完成碰撞并产生撕裂。本发明可广泛应用于设计制造和影视娱乐中的布料动态仿真模拟。
  • 一种特效实现方法及装置-201610537300.2
  • 陈昱;路庆生 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2016-07-05 - 2019-05-28 - G06T13/20
  • 本发明公开了一种特效实现方法及装置。所述特效实现方法包括:接收特效请求指令,并根据所述特效请求指令调取特效数据;其中,所述特效数据包括粒子的效果参数和粒子在二维空间中的轨迹样本数据;所述轨迹样本数据是根据粒子在二维空间中预设的轨迹样本和运动时间而生成的时刻与轨迹样本坐标的对应关系数据;将所述轨迹样本数据转换为所述粒子在三维空间中运动的第一轨迹的数据;从所述第一轨迹的起始点发射所述粒子,使所述粒子根据所述第一轨迹的数据运动到所述结束点;根据所述粒子的效果参数,实时对所述粒子的顶点进行渲染,并将渲染后产生的特效效果进行显示。采用本发明实施例,能够提高特效的生成效率。
  • 一种用于演示物体三视图生成的模拟动画制作方法-201910066926.3
  • 沈凌 - 广东交通职业技术学院
  • 2019-01-24 - 2019-05-21 - G06T13/20
  • 本发明公开了一种用于演示物体三视图生成的模拟动画制作方法,包括步骤:绘制演示物体的轴测图和三视图;绘制坐标系的轴测图;生成演示物体在其各平面上的投影视图;绘制演示物体的轴测图上各点指向相应投影视图的投射线;将依次出现演示物体的轴测图、投射线、投影视图的显示过程制作为模拟动画一;将三视图导入动画制作软件中,将投影视图经过反向变形、翻转还原成三视图的过程制作为模拟动画二;合并生成总模拟动画;通过静态的教学展示变为动态的过程演示,将“物体的三视图”的形成过程动态地呈现,辅助使用在制图课程教学中,达到将一些动态过程演示得更加直观、逼真的效果,帮助学生提高空间思维能力。
专利分类
×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top