专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]虚拟对象渲染方法及装置、存储介质及电子设备-CN202310937018.3在审
  • 蓝可莹 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-07-27 - 2023-10-27 - G06T13/80
  • 本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种虚拟对象渲染方法、虚拟对象渲染装置、存储介质及设备,上述方法包括:获取第一坐标变量以及第二坐标变量,获取第一噪声图以及第二噪声图;通过第一坐标变量对第一噪声图进行采样得到第一采样结果,通过第二坐标变量对第二噪声图进行采样得到第二采样结果;对第一采样结果以及第二采样结果进行插值得到第三采样结果;获取虚拟对象对应的纹理贴图;对贴图坐标叠加第三采样结果得到目标贴图坐标,通过目标贴图坐标对纹理贴图进行采样,以在二维空间内渲染虚拟对象的飘动效果。通过本公开实施例的技术方案,可以解决相关技术中二维中实现飘动效果的效率较差的问题。
  • 虚拟对象渲染方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]一种运动部件的空间位置的表示方法及显示装置-CN202310792262.5在审
  • 王屴;张路通;周少阳;许舒翔 - 景枢(上海)科技有限公司
  • 2023-06-30 - 2023-10-24 - G06T13/80
  • 本发明提供了一种运动部件的空间位置的表示方法及显示装置,其中所述运动部件在二维平面内运动,所述运动部件与显示装置通信连接,所述方法包括:建立所述运动部件的二维坐标系;当所述运动部件运动时,实时获取所述运动部件末端的坐标;基于所述坐标,按照预定规则,将所述运动部件末端的当前位置在物理空间中的二维运动以一维运动的形式显示在所述显示装置的显示区域中。本发明将运动部件末端的二维运动以一维运动的方式映射在显示装置上,能够向用户直观传达运动部件末端的当前的运动位置,以及其与运动部件末端的起始位置、目标位置的大致关系,方便用户判断是否已经达到所需位置。
  • 一种运动部件空间位置表示方法显示装置
  • [发明专利]基于虚拟2d数字人的多语种唇语数据生成方法、系统-CN202310881326.9在审
  • 薛弘扬 - 杭州一知智能科技有限公司
  • 2023-07-18 - 2023-10-24 - G06T13/80
  • 本发明公开了一种基于虚拟2d数字人的多语种唇语数据生成方法,属于唇语标注数据制作领域。包括:获取包含字、词的分词列表,每一个字、词生成一个音频文件;使用音频文件驱动不同的虚拟2d数字人模板,获取虚拟2d数字人的脸部动作视频,根据音频文件对应的文本和虚拟2d数字人模板的编号对脸部动作视频命名;截取每一个脸部动作视频中各帧的嘴部区域,得到连续嘴部动作帧构成的嘴部视频;建立文本、截取嘴部区域的外接矩形、嘴部视频的映射关系,生成多语种唇语数据。本发明可得到同一个字、词对应的多种身份的口型,且每个字、词的口型出现比例均衡,无需人工审核。
  • 基于虚拟数字语种数据生成方法系统
  • [发明专利]对象处理方法及装置-CN202210327094.8在审
  • 俞潇阳 - 上海哔哩哔哩科技有限公司
  • 2022-03-30 - 2023-10-24 - G06T13/80
  • 本申请提供对象处理方法及装置,其中所述对象处理方法包括:接收针对初始虚拟形象的对象更新指令;根据所述对象更新指令确定目标元素,并获取所述初始虚拟形象的初始元素模板数组;根据所述目标元素在所述初始元素模板数组中确定元素模板位置;按照所述目标元素和所述元素模板位置将所述初始元素模板数组更新为目标元素模板数组;根据所述目标元素模板数组生成目标虚拟形象。通过根据目标元素在初始元素模板数组中的元素模板位置,将目标元素更新至对应的目标元素模板中,使目标元素可以适配目标元素模板的动画,以此可以实现不同颜色、形状的元素之间的替换。
  • 对象处理方法装置
  • [发明专利]可交互的多模态风格化二维数字人脸动画生成方法-CN202310886513.6在审
  • 周颖杰;陈耀栋;付一帆;林坤杰;刘辉 - 中国矿业大学
  • 2023-07-19 - 2023-10-20 - G06T13/80
  • 本公开提供一种可交互的多模态风格化二维数字人脸动画生成方法,该方法包括:获取预设的语音数据、预设的图像数据以及用户的互动输入文本;根据预设的语音数据和用户的互动输入文本,确定数字人的合成语音;根据预设的图像数据确定数字人在预设年龄段对应的人物外貌图像;根据数字人在预设年龄段对应的人物外貌图像和数字人的合成语音,确定具有音频的二维数字人脸动画;将具有音频的二维数字人脸动画依次进行风格化处理、超分辨率处理后,再与数字人的合成语音进行合成处理,确定多模态风格化二维数字人脸动画。通过本公开简便有效地生成二维数字人脸动画,并且能够以多种风格呈现给用户,提高用户的体验质量。
  • 交互多模态风格二维数字动画生成方法
  • [发明专利]一种漫画动图生成方法、装置及存储介质-CN201810872328.0有效
  • 钟宜峰;马杰;赵璐;莫东松;张进 - 咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司
  • 2018-08-02 - 2023-10-20 - G06T13/80
  • 本发明公开了一种漫画动图生成方法,包括:向卷积神经网络模型中输入第一图像,第一图像用于表征真实人脸,第一图像至少包括真实人脸的表情信息;接收卷积神经网络模型输出的与第一图像对应的第二图像,以及与真实人脸的表情对应的第一差异向量;第二图像用于表征漫画人脸,漫画人脸与真实人脸相对应,第二图像至少包括漫画人脸的表情信息,第一差异向量用于表征以漫画人脸在第二图像中的表情为表情起点的连续变化的表情对应的多帧图像与其前一帧图像之间的图像差异;基于第二图像和第一差异向量,生成以第二图像为起始帧的包括漫画人脸连续变化表情的漫画动图。本发明还公开了一种漫画动图生成装置和存储介质。
  • 一种漫画生成方法装置存储介质
  • [发明专利]用于生成视频的方法和装置-CN202010256117.1有效
  • 刘云峰;王超;李远杭;贠挺;陈国庆 - 百度在线网络技术(北京)有限公司
  • 2020-04-02 - 2023-10-03 - G06T13/80
  • 本公开实施例公开了用于生成视频的方法和装置。该方法的一具体实施方式包括:从所接收的动漫风格视频中获取目标动漫人物的动漫人脸图像序列,以及基于动漫人脸图像序列生成动漫人脸轮廓图序列;基于动漫人脸轮廓图序列和所接收的真实人脸的初始人脸图像,生成针对真实人脸的人脸图像序列;根据人脸图像序列,生成针对真实人脸的动漫风格图像序列;使用动漫风格人脸图像序列中的动漫风格人脸图像,替换动漫风格视频中目标动漫人物的人脸图像,生成真实人脸对应的动漫风格的视频。该实施方式实现了基于动漫风格视频和单张真实人脸的初始人脸图像自动生成真实人脸对应的动漫风格的视频。
  • 用于生成视频方法装置
  • [发明专利]服饰生成模型的训练、生成服饰图像的方法和装置-CN202210767948.4有效
  • 杨少雄 - 北京百度网讯科技有限公司
  • 2022-06-30 - 2023-09-26 - G06T13/80
  • 本公开提供了服饰生成模型的训练、生成服饰图像的方法和装置,涉及人工智能技术领域,具体为增强现实AR、虚拟现实、计算机视觉、深度学习等技术领域,可应用于元宇宙等场景。具体实现方案为:获取服饰图像的样本并训练形状编码器和纹理编码器;分别通过形状编码器和纹理编码器得到的形状特征和纹理特征中分别选择一部分进行拼接,得到拼接特征;将拼接特征输入预训练模型,输出虚拟服饰图像;基于原始图像和虚拟服饰图像之间的差异调整形状编码器、纹理编码器和预训练模型的相关参数;基于调整后的形状编码器、纹理编码器和预训练模型获得服饰生成模型。通过该实施方式能够得到一种可以生成指定款式的服饰图像的模型。
  • 服饰生成模型训练图像方法装置
  • [发明专利]一种图像渲染方法及装置-CN201911376250.4有效
  • 曹园;李彦峰;江粤湘;刘青媛 - 珠海金山数字网络科技有限公司
  • 2019-12-27 - 2023-09-22 - G06T13/80
  • 本申请提供一种图像渲染方法及装置,用于图像渲染任务,所述图像渲染任务包括至少一个子任务,所述子任务包括多个模块,每个模块包括多个元素;所述渲染方法包括:通过设置渲染队列,确定所述模块的渲染顺序;通过设置摄像机的照射层,确定同一模块中不同元素的渲染顺序;基于确定的渲染顺序,执行渲染操作。本申请的方法可以通过设置渲染队列确定模块的渲染顺序,通过设置摄像机的照射层确定同一模块中不同元素的渲染顺序,最终基于确定的渲染顺序执行渲染操作,从而可以准确地根据渲染顺序,依次将动画所需的元素准确合理地安排到一起,并能灵活设置各个元素的前后顺序,简便实用。
  • 一种图像渲染方法装置

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