[发明专利]一种3D游戏实时渲染大规模场景的方法及系统在审
申请号: | 201611037796.3 | 申请日: | 2016-11-23 |
公开(公告)号: | CN106485776A | 公开(公告)日: | 2017-03-08 |
发明(设计)人: | 吴怀宇;吴挺;沈阳 | 申请(专利权)人: | 北京三体高创科技有限公司;吴怀宇 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06T15/50;G06T15/60 |
代理公司: | 北京卓唐知识产权代理有限公司11541 | 代理人: | 龚洁 |
地址: | 100000 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种3D游戏实时渲染大规模场景的方法及系统,系统包括地形管理模块、场景模块、光影特效模块以及场景支持模块,地形管理模块,用以根据距离人眼视点的距离实时对地形进行渲染;场景模块,用以渲染大规模场景中的不同场景元素;光影特效模块,用以增强所述大规模场景中的全局光照和软阴影;所述场景支持模块,用以提供上述地形管理模块、场景模块以及光影特效模块的中运算环境和封装。本发明能够使得大规模场景能够满足真实感和实时性、鲁棒性和易于实现的要求。从游戏分析、游戏设计着手,划分出渲染系统的模块;通过对每个模块的详细设计与分析,结合提出的解决方案,最终利用OpenGL开发实现了3D大规模场景游戏的实时渲染系统。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 实时 渲染 大规模 场景 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种3D游戏实时渲染大规模场景系统,其特征在于,包括:地形管理模块、场景模块、光影特效模块以及场景支持模块,所述地形管理模块,用以根据距离人眼视点的距离实时对地形进行渲染;所述场景模块,用以渲染大规模场景中的不同场景元素;所述光影特效模块,用以增强所述大规模场景中的全局光照和软阴影;所述场景支持模块,用以提供上述地形管理模块、场景模块以及光影特效模块的中运算环境和封装。
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