专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]用于保持图像中对象的感知恒定性的方法-CN201880068487.3有效
  • R·佩珀尔;A·伯利 - 福沃科技有限公司
  • 2018-08-31 - 2023-10-27 - G06T15/10
  • 一种修改表示3D场景的2D图像以便保持所述场景中对象的感知恒定性的方法,所述方法包括以下步骤:处理3D场景的图像以生成所述3D场景和所述场景内的一个或多个3D对象的未修改视图;从所述3D场景内选择一个或多个对象;确定所述一个或多个对象的修改视图;将所述一个或多个对象的修改视图与所述一个或多个对象的未修改视图进行比较;在所述一个或多个对象的未修改视图和修改视图之间插值一个或多个阶段;针对所述一个或多个对象选择插值;用所选择的插值后的一个或多个对象生成新的3D场景;以及将所述新的3D场景投影并渲染成2D图像到显示器上。
  • 用于保持图像对象感知恒定方法
  • [发明专利]一种黄土地貌沟沿线提取方法及系统-CN202010690251.2有效
  • 周毅;王泽涛 - 陕西师范大学
  • 2020-07-17 - 2023-10-27 - G06T15/10
  • 本发明涉及一种黄土地貌沟沿线提取方法及系统。该方法包括获取待研究地区的高分辨率栅格DEM数据;根据所述高分辨率栅格DEM数据确定栅格的坡向数据;将所述坡向数据大于所述坡向阈值的格栅进行保留;根据保留的栅格的坡向数据确定坡面朝向;根据所述坡面朝向获取所述保留的栅格的上坡面的设定区域和下坡面的设定区域;根据所述上坡面的设定区域的栅格的坡向数据和所述下坡面的设定区域的栅格的坡向数据确定所述设定区域内的平均坡度差;将所述平均坡度差大于坡度差阈值对应的所述保留的栅格确定为沟沿线候选点;根据所有的所述沟沿线候选点进行所述待研究地区的沟沿线的提取。本发明能够相对连续地实现黄土地貌沟沿线的提取。
  • 一种黄土地貌沿线提取方法系统
  • [发明专利]对象处理方法、装置、电子设备及存储介质-CN202310430808.2在审
  • 杨鼎超 - 北京达佳互联信息技术有限公司
  • 2023-04-20 - 2023-08-25 - G06T15/10
  • 本公开关于一种对象处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取待处理对象的网格模型和预设素材;网格模型包括多个多边形;从多个多边形的多条边中筛选出多条目标边,多条目标边用于表征待处理对象的轮廓;在多条目标边上进行预设素材的渲染处理,得到待处理对象对应的目标渲染对象;本公开这种方式能够自动实现对待处理对象的渲染处理,无需借助额外的渲染软件,不仅能够提高节约资源;而且能够提高渲染效率,尤其是在实时性相关场景(例如,虚拟直播场景)中使用时,以这种较高渲染效率展示对象,可以有效满足实时性要求高的应用场景;另外,该渲染方式能够得到具有立体感的三维的目标渲染对象,提高目标渲染对象的视觉效果。
  • 对象处理方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]柔体对象渲染方法、装置、计算机设备和存储介质-CN202310810160.1在审
  • 李垚 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2023-07-04 - 2023-08-04 - G06T15/10
  • 本申请涉及一种柔体对象渲染方法、装置、计算机设备和存储介质。涉及到游戏领域,包括:获取柔体对象的物理网格模型和渲染网格模型;物理网格模型的精度小于渲染网格模型的精度;从物理网格模型中确定第一渲染顶点对应的映射面片,确定第一渲染顶点与映射面片之间的相对位置信息;第一渲染顶点,是渲染网格模型中第一类的网格区域中的渲染顶点;从物理网格模型中确定第二渲染顶点对应的映射物理顶点,确定第二渲染顶点与对应的映射物理顶点之间的相对位置信息;第二渲染顶点,是渲染网格模型中第二类的网格区域中的渲染顶点;第二类的网格区域的复杂度高于第一类的网格区域;基于各相对位置信息进行渲染。采用本方法能够提升柔体对象的渲染效果。
  • 对象渲染方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]信息发送方法、装置、电子设备和计算机可读介质-CN202310509058.8有效
  • 曹有龙;林哲;王嘉忆 - 北京德风新征程科技股份有限公司
  • 2023-05-08 - 2023-07-25 - G06T15/10
  • 本公开的实施例公开了信息发送方法、装置、电子设备和计算机可读介质。该方法的一具体实施方式包括:获取实时全景视频;响应于实时全景视频中检测出至少一个目标检测物品,确定当前检测时刻对应的、实时全景视频中的目标实时全景图像和当前观测视角对应的实时观测视角图像,其中,实时观测视角图像与目标实时全景图像为同一时刻的图像;根据目标实时全景图像和实时观测视角图像,生成针对当前观测视角对应画面显示设备的至少一条候选扭转信息;从至少一条候选扭转信息中筛选出满足预设条件的候选扭转信息,作为最优扭转信息;将最优扭转信息发送至画面显示设备。该实施方式可以通过最优扭转信息快速、高效地观看到至少一个目标检测物品。
  • 信息发送方法装置电子设备计算机可读介质
  • [发明专利]游戏画面渲染方法和装置-CN202211285899.7有效
  • 洪晓健;靖超;何允恒;胡佳;贺智艺;张健;田国刚;李小航;滕泽榞;姜凯伦;张继生 - 北京畅游创想软件技术有限公司
  • 2022-10-20 - 2023-07-21 - G06T15/10
  • 本申请提供了一种游戏画面渲染方法和装置,该方法包括:获得游戏中待渲染的画面数据;基于屏幕划分出的多个第一分块以及光源数据,利用灯光剔除算法,构建各第一分块的第一灯光列表;从对象的渲染属性信息中提取出对象的材质信息;如果基于对象的材质信息确定出对象为第一类型对象,基于各第一分块的第一灯光列表以及对象的深度信息、法线信息和材质信息,采用前向渲染方式渲染对象;如果基于对象的材质信息确定出对象为第二类型对象,将对象的渲染属性信息缓存到多个几何缓冲区,基于各第一分块的第一灯光列表以及多个几何缓冲区内缓存的信息,采用延迟渲染方式渲染对象。本申请的方案可以在兼顾渲染性能的前提下,提高游戏画面的渲染效果。
  • 游戏画面渲染方法装置

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