[发明专利]游戏渲染方法及相关产品在审
申请号: | 201811063404.X | 申请日: | 2018-09-12 |
公开(公告)号: | CN109395384A | 公开(公告)日: | 2019-03-01 |
发明(设计)人: | 李森林 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请公开了一种游戏渲染方法及相关产品,方法包括:在JS引擎接收到渲染指令后,渲染指令携带待渲染数据标识集、时间间隔标识集、渲染参数标识集,待渲染数据标识集包括多个待渲染数据标识,时间间隔标识集包括多个时间间隔标识,渲染参数标识集包括多个渲染参数标识,待渲染数据标识与时间间隔标识、渲染参数标识一一对应;将渲染指令发送给目标渲染系统;确定与当前时间对应的目标时间间隔标识,确定与目标时间间隔标识对应的目标待渲染数据标识;确定与目标待渲染数据标识对应的待渲染数据、与目标渲染参数标识对应的目标渲染参数;通过目标渲染系统,依据目标渲染参数对待渲染数据执行渲染操作。采用本申请实施例能够降低设备功耗。 | ||
搜索关键词: | 渲染 数据标识 参数标识 时间间隔标识 目标时间间隔 渲染系统 指令 降低设备 数据执行 游戏 功耗 申请 引擎 携带 | ||
【主权项】:
1.一种游戏渲染方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:在JS引擎接收到渲染指令后,对所述渲染指令进行存储,所述渲染指令携带待渲染数据标识集、时间间隔标识集以及渲染参数标识集,所述待渲染数据标识集包括多个待渲染数据标识,所述时间间隔标识集包括多个时间间隔标识,所述渲染参数标识集包括多个渲染参数标识,所述待渲染数据标识与所述时间间隔标识一一对应,所述渲染参数标识与所述时间间隔标识一一对应;将所述渲染指令发送给目标渲染系统;确定与当前时间对应的目标时间间隔标识,并确定与所述目标时间间隔标识对应的目标待渲染数据标识以及目标渲染参数标识;确定与所述目标待渲染数据标识对应的待渲染数据,以及与所述目标渲染参数标识对应的目标渲染参数;通过所述目标渲染系统,依据所述目标渲染参数对所述待渲染数据执行渲染操作。
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