专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
专利下载VIP
公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
更多 »
专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
更多 »
钻瓜专利网为您找到相关结果761个,建议您升级VIP下载更多相关专利
  • [发明专利]游戏单位编队控制以及对游戏单位智能控制的方法-CN201910208076.6有效
  • 龚伟;李抒扬 - 深圳市柠檬互动科技有限公司
  • 2019-03-19 - 2022-05-24 - A63F13/60
  • 本发明涉及游戏操作控制领域,尤其为游戏单位编队控制以及对游戏单位智能控制的方法,包括以下几个步骤:为玩家自动创建固定编队,为固定编队创建编队编号;支持对固定编队与临时编队进行集火攻击,移动,移动攻击调度,移动完成时对编队进行阵型排列,支持对固定编队中单位进行更换编队的操作;为玩家在游戏过程中生产的单位自动归属于固定编队;将生产完成的单位自动归入当前编队:当有多个单位对应的兵营时,根据与编队位置的距离决定从最近的兵营出发。本发明,解决即时战略手游中对多个游戏单位进行调度时,操作步骤繁琐、流程复杂的问题,提升玩家对多个游戏单位操作时的操作效率与操作准确性。
  • 游戏单位编队控制以及智能方法
  • [发明专利]一种游戏数据对象匹配方法、装置、设备及存储介质-CN202011321852.2有效
  • 谢亚晋 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-11-23 - 2022-05-20 - A63F13/60
  • 本发明涉及游戏技术领域,具体是一种游戏数据对象匹配方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:响应于针对数据对象的匹配指令,确定所述匹配指令对应的待匹配的第一数据对象和第二数据对象;获取所述第一数据对象的第一对象标识以及所述第二数据对象的第二对象标识;对所述第一对象标识和所述第二对象标识进行匹配,得到第一匹配结果;若所述第一匹配结果为所述第一对象标识和所述第二对象标识不一致,则调用预设的比较函数对所述第一数据对象和所述第二数据对象进行匹配,得到第二匹配结果;根据所述第二匹配结果对所述第一对象标识和所述第二对象标识进行修正。本发明的方法能够降低CPU的消耗、降低内存占用,提高游戏服务器性能。
  • 一种游戏数据对象匹配方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种生成目标对象的方法及装置-CN201910272955.5有效
  • 钟伍新 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-04-04 - 2022-05-20 - A63F13/60
  • 本发明公开了一种生成目标对象的方法及装置,涉及通讯技术领域,用于解决现有技术设置目标对象效率低的问题。其中,方法包括:根据当前场景的自动寻路系统,确定当前场景中每个第一目标物的构成要素;遍历当前场景中每个第一目标物的构成要素,确定几何特征满足第二目标物设置条件的各个目标要素;遍历各个目标要素,根据第二目标物的尺寸信息确定每个目标要素的备选第二目标物的数量以及每个备选第二目标物的位置;为满足移动体活动条件的备选第二目标物对应生成引导活动体进入该第二目标物的第三目标物;并在每个满足移动体活动条件的备选第二目标物的位置生成该第二目标物。本发明实施例中的方法能够自动化的确定第三目标物,提高了工作效率。
  • 一种生成目标对象方法装置
  • [发明专利]调整虚拟角色模型的方法、装置、存储介质及电子装置-CN202210096293.2在审
  • 吴少森 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-01-26 - 2022-05-17 - A63F13/60
  • 本发明公开了一种调整虚拟角色模型的方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取第一虚拟角色模型对应的第一模型文件、第二模型文件、第一骨骼文件和第一蒙皮文件;获取待替换部分模型对应的待替换骨骼文件和待替换蒙皮文件;采用待替换骨骼文件对第一骨骼文件进行更新,得到目标骨骼文件,以及采用待替换蒙皮文件对第一蒙皮文件进行更新,得到目标蒙皮文件;采用目标骨骼文件和目标蒙皮文件,调整待替换部分模型的表现形式;和/或,采用第一模型文件、第二模型文件、目标骨骼文件和目标蒙皮文件,生成第二虚拟角色模型。本发明解决了相关技术中虚拟角色多样性依赖骨骼变形,导致虚拟角色的艺术效果与制作成本无法兼顾的技术问题。
  • 调整虚拟角色模型方法装置存储介质电子
  • [发明专利]虚拟地形的渲染方法、装置、设备及介质-CN202011276401.1有效
  • 马晓霏 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-11-16 - 2022-05-17 - A63F13/60
  • 本申请公开了一种虚拟地形的渲染方法、装置、设备及介质,涉及虚拟环境领域。虚拟地形包括至少一个尺寸相等的地形块,该方法包括:获取虚拟地形中地形块的第一地形块坐标和相机地形块的第二地形块坐标;根据第一地形块坐标与第二地形块坐标之间的坐标距离,确定地形块的距离LOD等级;在虚拟地形中地形块的距离LOD等级以相机地形块为中心呈同心方形环状分布,由中心向四周逐级递减;根据地形块的距离LOD等级确定地形块中的多个面片,得到虚拟地形的第一组面片;基于第一组面片绘制虚拟地形的地形网格,渲染地形网格得到虚拟地形。该方法可以使相机始终位于同LOD等级的地形块所呈区域的中心位置,便于实现LOD等级的平滑切换。
  • 虚拟地形渲染方法装置设备介质
  • [发明专利]游戏地图绘制方法、装置、电子设备和存储介质-CN202011388461.2有效
  • 李春晓;胡飞雄 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-12-01 - 2022-05-17 - A63F13/60
  • 本发明实施例公开了一种游戏地图绘制方法、装置、电子设备和存储介质;本发明实施例可获取游戏缩略地图;获取游戏缩略地图中每个像素对应的目标类型密度值;基于的目标类型密度值和预设的筛选参数,确定目标类型游戏武器的密度筛选阈值;当目标类型密度值大于密度筛选阈值时,将目标类型密度值所对应的像素确定为目标类型游戏武器的待聚类像素;根据待聚类像素在游戏缩略地图中的显示位置,对待聚类像素进行聚类处理,得到目标类型游戏武器的聚类簇;在游戏缩略地图中绘制目标类型游戏武器的聚类簇,以展现不同类型的游戏武器在游戏场景中的交战热区分布。本方案可以提升游戏关卡设计的效率。
  • 游戏地图绘制方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]3D游戏骨骼增删方法及装置-CN201811396345.8有效
  • 吕天胜 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2018-11-21 - 2022-05-17 - A63F13/60
  • 本发明实施例涉及游戏模拟技术领域,具体而言,涉及一种3D游戏骨骼增删方法及装置,该方法包括:响应用户输入的针对一游戏角色的装备穿戴指令,根据装备穿戴指令提取出预存的第一目标装备的第一骨骼数据,获取游戏角色的基础骨骼数据,在基础骨骼数据中查找是否存在与第一骨骼数据中的第一子节点相匹配的第一目标父节点,若存在,获取第一骨骼数据的第一引用计数值,判断第一引用计数值是否为零,若为零,将第一子节点和第一目标父节点进行结合并将第一引用计数值记为一,将第一目标装备添加至游戏角色中第一子节点和第一目标父节点的结合处并进行显示,如此,能够提高游戏角色在装备更换时骨骼数据的更换效率,减少对文件资源的占用。
  • 游戏骨骼增删方法装置
  • [发明专利]互动剧情跳转方法、互动剧情界面显示方法、装置及设备-CN202011182523.4有效
  • 李程辉;杨颖;毕波;李群 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-10-29 - 2022-05-17 - A63F13/60
  • 本申请公开了一种互动剧情跳转方法、互动剧情界面显示方法、装置及设备,属于计算机技术领域。所述方法包括:获取当前节点信息;响应于针对目标节点的剧情跳转指令,获取目标节点信息;对第一剧情路径以及历史剧情路径进行路径拼接处理,得到符合剧情逻辑规则且符合剧情参数条件的剧情拼接路径;基于剧情拼接路径,更新目标节点对应的剧情参数。本申请实施例提供的技术方案中,通过在保证同时满足剧情逻辑规则以及剧情参数条件两方面限制的前提下,对当前路径与历史路径进行路径拼接,得到符合剧情逻辑规则且符合剧情参数条件的剧情拼接路径,保证剧情拼接路径的逻辑通畅的同时降低对剧情参数的影响。
  • 互动剧情跳转方法界面显示装置设备
  • [发明专利]一种可扩展的游戏构建方法、游戏运行方法和存储介质-CN201811551025.5有效
  • 谭林 - 深圳源中瑞科技有限公司
  • 2018-12-18 - 2022-05-13 - A63F13/60
  • 本发明公开了一种可扩展的游戏构建方法、游戏运行方法和存储介质,其中游戏构建方法包括:构建游戏公共JS库,所述游戏公共JS库用于处理交互任务和公共算法任务;构建游戏类型JS库,所述游戏类型JS库包括若干游戏类型JS文件,所述若干游戏类型JS文件与若干游戏类型一一对应,各所述游戏类型JS文件用于处理相应游戏类型的功能任务;构建若干游戏玩法JS文件,各所述游戏玩法JS文件用于分别处理相应游戏玩法的玩法任务;根据项目需求的信息从所述游戏类型JS库中提取游戏类型JS文件构建新的游戏类型JS库,以及获取游戏玩法JS文件以及所述游戏公共JS库构建游戏。将游戏粒子化,便于整个游戏的灵活组合、扩展与维护。
  • 一种扩展游戏构建方法运行存储介质
  • [发明专利]基于嵌套骨骼分离运动的角色模型自定义方法-CN202210118362.5在审
  • 赵重霖;尹桑 - 上海光追网络科技有限公司
  • 2022-02-08 - 2022-05-06 - A63F13/60
  • 本发明提供了基于嵌套骨骼分离运动的角色模型自定义方法,其根据人形动画骨骼中获取若干人形骨骼的位置坐标信息,创建人形骨骼对应的缩放信息存储骨骼、平移信息存储骨骼和旋转信息存储骨骼,并对其中特定骨骼进行蒙皮处理;接着利用缩放信息存储骨骼、平移信息存储骨骼和旋转信息存储骨骼制作得到动画帧,并将动画帧转换成二进制数据文件;再将二进制数据文件作为三维动画角色模型自定义的数据源文件,这样能够将人形动画骨骼与三维动画游戏中存储的角色自定义模型数据进行分离,以保证角色自定义模型数据不会被人型动画覆盖,玩家用户可根据自身需要对游戏角色进行大幅度的变形定义,从而提高对游戏角色自定义的自由度和体验性。
  • 基于嵌套骨骼分离运动角色模型自定义方法
  • [发明专利]在游戏应用中自定义动态绘制贴图的方法-CN202210039683.6在审
  • 方晟;尹桑 - 上海光追网络科技有限公司
  • 2022-01-14 - 2022-05-06 - A63F13/60
  • 本发明提供了在游戏应用中自定义动态绘制贴图的方法,其将游戏应用的实际图片绘制区域转换为标准化绘图区域后,在标准化绘图区域上加载相应的纹理图,并且在加载纹理图过程中调整纹理图的纹理相关参数;获取加载纹理图后的标准化绘图区域中每个像素的绘制记录信息,以此在标准化绘图区域中进行像素的初步绘制,从而得到初始贴图;在初始贴图的不同位置区域加载贴花图案,从而绘制得到游戏贴图;再对游戏贴图进行压缩和状态调整处理后,直接生成相应的图片以用于游戏应用显示,从而有效地降低设计贴图所需的内存占用空间和提高贴图设计的个性化程度,以及实现贴图设计的去中心化扩展处理。
  • 游戏应用自定义动态绘制贴图方法

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top