专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种游戏数据处理方法以及装置-CN202010500332.1有效
  • 梁波;施润丰;林扬威 - 广州西山居网络科技有限公司
  • 2020-06-04 - 2023-09-26 - G06F16/00
  • 本申请提供一种游戏数据处理方法以及装置,其中所述游戏数据处理方法包括:确定游戏虚拟场景中的目标场景,所述目标场景是所述游戏虚拟场景中的至少部分区域;获取所述目标场景中具有接触属性的虚拟对象的对象数据;将所述虚拟对象的对象数据封装成数据块,并将所述数据块存储至存储单元。实施本申请方案,可以实现将游戏虚拟场景中属于同一目标场景中的具有接触属性的虚拟对象的对象数据获取封装成数据块并集中存储,从而避免现有技术中不同类型的所述虚拟对象的对象数据分开独立存储,从而提高后续数据读取的效率。
  • 一种游戏数据处理方法以及装置
  • [发明专利]事件处理方法及装置-CN202310777486.9在审
  • 施润丰;梁波;叶森;杨林;杜晓荣;梁延研 - 珠海金山数字网络科技有限公司
  • 2023-06-27 - 2023-09-22 - A63F13/55
  • 本申请提供事件处理方法及装置,其中所述事件处理方法应用于客户端,包括:响应于目标游戏中游戏角色进入地图的控制指令,读取目标客户端时间;根据客户端时间与游戏时间的映射关系,将所述目标游戏的游戏时间调整为所述目标客户端时间对应的目标游戏时间;在所述目标游戏时间处于所述地图对应的生效时间区间的情况下,确定所述生效时间区间对应的目标事件标签;加载所述目标事件标签对应的目标事件数据,并基于所述目标事件数据执行目标事件。实现游戏场景根据进入游戏时间的不同而适应性调整,提高游戏的真实度,为游戏玩家提供更好的游戏体验。
  • 事件处理方法装置
  • [发明专利]动画调整方法及装置-CN202310749952.2在审
  • 施润丰;梁波;陆易;杨林;杜晓荣;梁延研 - 珠海金山数字网络科技有限公司
  • 2023-06-21 - 2023-09-15 - G06T13/40
  • 本申请提供动画调整方法及装置,其中所述动画调整方法包括:获取初始场景,其中,所述初始场景中包含至少一个虚拟对象和各虚拟对象的对象属性信息,所述至少一个虚拟对象中包含与用户对应的第一虚拟对象和/或与用户不对应的第二虚拟对象;基于动画调整指令在所述初始场景中确定待调整虚拟对象,并对所述待调整虚拟对象的对象属性信息进行调整,确定所述待调整虚拟对象的目标对象属性信息。通过对各虚拟对象的对象属性信息进行调整,从而丰富了对虚拟对象的动画进行调整的调整方式。
  • 动画调整方法装置
  • [发明专利]资源分配方法及装置-CN202110555813.7有效
  • 陈天宇;叶川;施润丰;梁波 - 珠海金山数字网络科技有限公司;珠海西山居数字科技有限公司
  • 2021-05-21 - 2023-08-29 - G06F9/50
  • 本申请提供资源分配方法及装置,其中所述资源分配方法包括:获取目标游戏中目标事件的事件信息;确定所述目标事件关联的历史数据库,并在所述历史数据库中读取所述事件信息匹配的历史事件数据;基于预设的拟合规则对所述历史事件数据进行处理,根据处理结果确定所述目标事件对应的资源分配信息;在所述目标游戏对应的资源队列中选择与所述资源分配信息对应的目标资源,并针对所述目标事件分配所述目标资源;实现在进行资源分配时,可以结合历史数据针对目标事件分配出合理的资源,避免资源浪费的同时保证目标事件正常运行,以提高玩家的游玩体验。
  • 资源分配方法装置
  • [发明专利]一种信息处理系统、方法及装置-CN202110556759.8有效
  • 叶川;梁波;陈天宇;施润丰 - 珠海金山数字网络科技有限公司;广州西山居网络科技有限公司
  • 2021-05-21 - 2023-07-25 - G06F9/445
  • 本申请提供一种信息处理系统、方法及装置,其中所述信息处理系统包括:控制中心和至少一个第一地图服务器;所述至少一个第一地图服务器,被配置为接收用户的地图创建请求并转发至控制中心;所述控制中心,被配置为根据接收的至少一个地图服务器的性能参数确定从所述至少一个地图服务器中确定目标地图服务器,并向所述目标地图服务器发送地图创建指令,其中所述至少一个地图服务器的性能参数根据地图服务器的历史时延信息确定;所述目标地图服务器,被配置为根据所述地图创建指令创建目标地图。所述系统精确及时的测算各个地图服务器的实时剩余性能,实现了在地图服务器上创制地图的最优选取策略。
  • 一种信息处理系统方法装置
  • [发明专利]场景构建方法及装置-CN202211121584.9在审
  • 施润丰;叶森;梁波;王汝豫 - 珠海金山数字网络科技有限公司
  • 2022-09-15 - 2023-01-10 - A63F13/52
  • 本申请提供场景构建方法及装置,其中所述场景构建方法包括:获取多个待加载物件数据,该多个待加载物件数据呈树形结构分布;根据所述树形结构,确定各待加载物件数据间的父子关系;根据所述各待加载物件数据间的父子关系,以及预设帧间隔,对所述多个待加载物件数据进行分帧加载,得到目标场景。如此,对待加载物件数据进行分帧加载,每帧加载一部分,剩余部分在其他帧继续加载,则每帧得到的是目标场景的一部分,由于单帧加载的数据量比较少则减少了加载时间,用户无需等待太久就能看到目标场景,避免了卡顿和延迟的问题,且根据父子关系加载待加载物件数据,能够尽量在同一帧将一个物件加载完成,以确保单帧的目标场景中有较完整的物件。
  • 场景构建方法装置
  • [发明专利]事件处理方法及装置-CN202211121839.1在审
  • 叶森;颜蒙杰;施润丰;梁波;倪秀秀 - 珠海金山数字网络科技有限公司
  • 2022-09-15 - 2023-01-10 - G06F9/54
  • 本申请提供事件处理方法及装置,其中所述事件处理方法包括:确定每个初始化层级包含的功能模块,以及每个初始化层级的层级操作顺序,其中,功能模块属于目标程序;按照层级操作顺序,对每个初始化层级包含的功能模块进行初始化操作,获得初始化功能模块集合;在目标程序的事件处理队列中读取待处理事件,并根据待处理事件在初始化功能模块集合中选择目标功能模块;基于目标功能模块执行待处理事件。通过对功能模块的初始化分层,使得在程序启动运行时,能够更快执行初始化,提高程序启动速度。通过事件处理队列对各个模块进行解耦,保证事件的执行在同一个线程中,避免多线程的同步竞争问题,同时也保证了事件队列的安全可靠、具有更高的并发性。
  • 事件处理方法装置
  • [发明专利]地图调整方法及装置-CN202211121844.2在审
  • 施润丰;叶森;梁波;陆易 - 珠海金山数字网络科技有限公司
  • 2022-09-15 - 2023-01-10 - A63F13/5378
  • 本申请提供地图调整方法及装置,其中所述地图调整方法包括:接收针对待调整地图的调整请求,其中,所述待调整地图包含具有层级关系的多个物件;根据所述调整请求携带的调整参数,更新参考物件的绝对位姿参数,其中,所述参考物件为所述多个物件中的任一物件;根据所述调整参数、所述绝对位姿参数以及所述多个物件之间的层级关系,更新各物件的相对位姿参数;根据所述绝对位姿参数和所述相对位姿参数,对物件的位姿进行调整,得到目标地图。本申请提供的地图调整方法,可以提高地图调整效率,简化地图调整过程。
  • 地图调整方法装置
  • [发明专利]数据处理方法、装置及系统-CN202011121390.X有效
  • 梁波;杨将鑫;施润丰;林杨威 - 珠海金山数字网络科技有限公司
  • 2020-10-19 - 2023-01-10 - H04L47/43
  • 本申请提供数据处理方法、装置及系统,其中所述数据处理方法包括:获取用户终端在游戏的目标回合内上传的第i次操作对应的操作码,其中,i从1开始取值且i为正整数;确定游戏的内存数据对应的初始变量字符串,以及在内存数据中确定操作码对应的目标数据;根据目标数据将初始变量字符串变更为目标变量字符串,并判断目标回合是否结束;若否,i自增1,将目标变量字符串作为初始变量字符串,并再次执行获取用户终端在游戏的目标回合内上传的第i次对应的操作码步骤;若是,基于目标变量字符串对目标数据进行修改,并对修改后的目标数据进行序列化处理,根据处理结果和目标数据的数据编号生成更新数据同步至所述用户终端。
  • 数据处理方法装置系统
  • [发明专利]游戏状态管理方法及装置-CN202211123517.0在审
  • 叶森;颜蒙杰;施润丰;梁波;倪秀秀 - 珠海金山数字网络科技有限公司
  • 2022-09-15 - 2022-12-13 - G06F8/61
  • 本申请提供游戏状态管理方法及装置,其中所述游戏状态管理方法包括:在至少两个游戏状态中确定游戏应用在当前应用管理周期的初始游戏状态;确定所述初始游戏状态对应的状态链路,并确定所述状态链路包含的至少两个子状态节点的节点执行顺序;根据所述节点执行顺序,依次对所述游戏应用进行每个子状态节点对应的应用处理操作,获得所述初始游戏状态对应的应用处理结果;基于所述应用处理结果,将所述游戏应用在所述当前应用管理周期的初始游戏状态,转移至下一应用管理周期的目标游戏状态;其中,所述目标游戏状态属于所述至少两个游戏状态,实现了对游戏应用的游戏状态的管理,保证了游戏状态之间转移的正确性。
  • 游戏状态管理方法装置
  • [发明专利]数据处理系统及方法-CN202210916294.7在审
  • 叶森;颜蒙杰;倪秀秀;施润丰;梁波 - 珠海金山数字网络科技有限公司
  • 2022-08-01 - 2022-11-04 - A63F13/52
  • 本申请提供数据处理系统及方法,其中所述数据处理系统包括:客户端和服务器;所述服务器,被配置为确定游戏管理程序对应的属性数据,基于属性数据生成页面数据,创建与页面数据对应的页面链接;所述客户端,被配置为响应于针对游戏管理程序的启动请求生成初始程序界面,以及加载页面链接对应的页面数据,其中,初始程序界面包含页面展示区域;基于页面数据和页面展示区域生成目标页面,并展示包含目标页面的游戏管理程序界面。直接在页面展示区域中展示目标页面,无需进行目标页面和初始程序界面之间的适配,实现了将目标页面以嵌入式的方式展示在初始程序界面中的页面展示区域,生成游戏管理程序界面,从而提高用户的视觉体验。
  • 数据处理系统方法
  • [发明专利]数据处理方法及装置-CN202210164690.9在审
  • 陆易;施润丰;梁波 - 珠海金山数字网络科技有限公司
  • 2022-02-22 - 2022-10-21 - H04L47/762
  • 本申请提供数据处理方法及装置,其中所述数据处理方法包括:响应于资源处理指令创建资源布置区域,并确定所述资源布置区域关联的待布置资源;确定所述资源布置区域中的全局区块数,以及所述待布置资源对应的资源区块数;基于所述全局区块数和所述资源区块数构建资源分配序列;按照所述资源分配序列和所述待布置资源对所述资源布置区域进行更新,根据更新结果生成目标区域,通过这种数据处理方法,可以实现在预设区域内进行资源的随机展示,且处理资源随机展示任务的速度快,可以保证资源随机渲染展示的实时性,将空间数据数字化,降低开发难度的同时不影响适用范围。
  • 数据处理方法装置

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