专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种动画资源制作方法及装置-CN202010499188.4有效
  • 许冰冰 - 珠海西山居数字科技有限公司
  • 2020-06-04 - 2023-10-03 - G06T13/00
  • 本申请提供一种动画资源制作方法及装置,其中所述动画资源制作方法包括:接收制作指令;根据所述制作指令生成目标轨迹和获取所述动画资源对应的资源子模块,其中,所述目标轨迹上标记有至少一个目标点;根据所述目标点和所述资源子模块生成至少一个资源标准模块;根据每个所述资源标准模块生成动画资源。通过本方法使得美工人员只需制作可以重复利用的资源子模块,不仅节约了大量的美术资源以及计算机的渲染绘制资源,减少了美工人员的工作量,还可以使得制作动画资源变得更加灵活便捷。
  • 一种动画资源制作方法装置
  • [发明专利]资源分配方法及装置-CN202110555813.7有效
  • 陈天宇;叶川;施润丰;梁波 - 珠海金山数字网络科技有限公司;珠海西山居数字科技有限公司
  • 2021-05-21 - 2023-08-29 - G06F9/50
  • 本申请提供资源分配方法及装置,其中所述资源分配方法包括:获取目标游戏中目标事件的事件信息;确定所述目标事件关联的历史数据库,并在所述历史数据库中读取所述事件信息匹配的历史事件数据;基于预设的拟合规则对所述历史事件数据进行处理,根据处理结果确定所述目标事件对应的资源分配信息;在所述目标游戏对应的资源队列中选择与所述资源分配信息对应的目标资源,并针对所述目标事件分配所述目标资源;实现在进行资源分配时,可以结合历史数据针对目标事件分配出合理的资源,避免资源浪费的同时保证目标事件正常运行,以提高玩家的游玩体验。
  • 资源分配方法装置
  • [发明专利]一种基于Unity的场景物件Mipmap Level统计方法及其系统-CN201911063861.3有效
  • 李星;梁琪;胡逸飞 - 珠海西山居数字科技有限公司
  • 2019-11-04 - 2023-08-29 - G06F9/50
  • 本发明涉及一种基于Unity的场景物件Mipmap Level统计方法,包括S1、获取目标场景的网格渲染器;S2、遍历网格渲染器并获取Mesh控件和主纹理贴图;S3、计算Mipmap Level当前值;S4、计算主纹理贴图的尺寸值;S5、计算目标Mesh控件的Mipmap Level预期值;S6、比对Mipmap Level当前值与预期值;S7、生成统计日志文件;S8、上传统计日志文件至服务器。一种基于Unity的场景物件Mipmap Level统计系统,包括场景遍历模块、网格渲染器遍历模块、当前值获取模块、尺寸值获取模块、预期值获取模块、比对模块、统计日志生成模块以及上传模块。本发明可以有效识别并统计场景物件的Mipmap Level值,帮助游戏开发人员在程序优化,内存控制和存储管理等方面提供优化方向,有效提升了游戏开发人员的工作效率。
  • 一种基于unity场景物件mipmaplevel统计方法及其系统
  • [发明专利]一种游戏技能修改方法与装置-CN202011563616.1有效
  • 叶帆;陈杰;周轶骁 - 珠海西山居数字科技有限公司
  • 2020-12-25 - 2023-08-22 - G06F11/36
  • 本发明提供一种游戏技能修改方法与装置。其中,所述的一种游戏技能修改方法包括:根据游戏技能修改指令确定待修改的原游戏技能,获取所述原游戏技能的原游戏技能信息,其中,所述原游戏技能信息包括原游戏技能节点、原游戏技能节点编号与原游戏技能基础属性;根据所述游戏技能修改指令确定游戏技能修改选项,基于游戏技能修改选项对所述原游戏技能信息中的原游戏技能节点或原游戏技能基础属性进行修改,生成修改后的新游戏技能信息;基于修改后的新游戏技能信息生成并输出新游戏技能。本实施例提供的一种游戏技能修改方法与装置,保证了可以灵活高效的对游戏技能进行生成与修改。
  • 一种游戏技能修改方法装置
  • [发明专利]一种技能配合执行的控制方法及装置-CN202011564757.5有效
  • 周轶骁;叶帆 - 珠海西山居数字科技有限公司
  • 2020-12-25 - 2023-08-22 - A63F13/822
  • 本申请涉及一种技能配合执行的控制方法及装置。所述技能配合执行的控制方法包括:确定发生连携关系的至少两个角色,其中所述连携关系是指在所述至少两个角色中之间建立互相通知机制的关系;根据所述至少两个角色中任一角色当前执行的技能,通知所述至少两个角色中的其他角色配合所述任一角色执行相应的技能。本申请在至少两个游戏角色之间建立相互通知的机制,实现了根据其中一方执行的技能即时通知另一方配合执行相应的技能,而非仅仅根据设计好的技能流程执行技能,当其中一方执行的技能发生意外情况也可以及时通知另一方执行相应的技能,从而实现至少两个游戏角色执行的技能之间的精准配合。
  • 一种技能配合执行控制方法装置
  • [发明专利]一种骨骼动画生成的方法和装置-CN202010499999.4有效
  • 蒋楠 - 珠海西山居数字科技有限公司
  • 2020-06-04 - 2023-08-08 - G06T13/20
  • 本申请提供一种骨骼动画生成的方法和装置,所述方法包括:接收目标骨架,确定所述目标骨架的骨骼信息;根据所述目标骨架的骨骼信息,创建中转骨架;获取原骨架以及所述原骨架对应的原动作数据;根据所述中转骨架、所述原骨架以及所述原骨架对应的原动作数据,确定所述中转骨架对应的目标动作数据;根据所述目标骨架和所述目标动作数据,生成所述目标骨架的骨骼动画。所述目标骨架获取所述目标动作数据则生成所述目标骨架的骨骼动画,实现将所述原骨架的骨骼动画复刻至目标骨架上,无需动画师进行目标骨架的骨骼动画的重新制作,大幅提高所述目标骨架的骨骼动画的制作效率。
  • 一种骨骼动画生成方法装置
  • [发明专利]虚拟角色控制方法及装置、计算设备及存储介质-CN202110560370.0有效
  • 包敬恒 - 珠海金山数字网络科技有限公司;珠海西山居数字科技有限公司
  • 2021-05-21 - 2023-07-25 - G06F9/445
  • 本说明书提供虚拟角色控制方法及装置、计算设备及存储介质,其中所述虚拟角色控制方法包括:接收针对虚拟角色输入的操作指令,其中,所述操作指令中携带有所述虚拟角色的待执行动作标识;确定与所述待执行动作标识对应的预设资源路径;获取所述虚拟角色的属性信息,并且根据所述属性信息对所述预设资源路径中的字段进行调整,获得目标资源路径;加载与所述目标资源路径对应的目标资源并与所述虚拟角色拟合得到所述虚拟角色的动画帧并播放。根据本说明书的虚拟角色控制方法无需针对不同属性信息记录不同资源路径,仅需针对不同动作记录不同预设资源路径,根据要执行动作的虚拟角色的属性信息得到资源路径,简化了配置过程、减少了配置工作量并减少存储空间。
  • 虚拟角色控制方法装置计算设备存储介质
  • [发明专利]更新包生成方法及装置-CN202011602138.0有效
  • 刘志标;成朝晖 - 珠海金山数字网络科技有限公司;珠海西山居数字科技有限公司
  • 2020-12-29 - 2023-07-21 - G06F8/65
  • 本申请提供更新包生成方法及装置,其中所述更新包生成方法包括:获取待更新数据和历史更新包信息;根据所述历史更新包信息确定目标更新包容量;根据所述目标更新包容量对所述待更新数据进行切割,获得至少一组待打包数据;对所述至少一组待打包数据执行打包处理,生成每组待打包数据对应的更新包。通过本申请实施例提供的更新包生成方法,可以根据实际需求控制更新包容量的大小,将下载量与更新包大小进行关联预测并对应起来,有效的根据历史下载量推断用户可以接收的单次更新包大小,提升了用户体验,当某一次更新内容较多时,可以通过多次更新的方式实现全部内容的更新,有效保证了用户的下载量,提高了更新率。
  • 更新生成方法装置
  • [发明专利]一种数据读写访问系统及方法-CN202110559063.0有效
  • 陈天宇;梁波 - 珠海金山数字网络科技有限公司;珠海西山居数字科技有限公司
  • 2021-05-21 - 2023-07-07 - G06F16/2455
  • 本申请提供一种数据读写访问系统及方法,其中,数据读写访问系统包括:客户端和中间缓冲层,所述中间缓冲层配置在服务器内存中,所述中间缓冲层设置有N个缓冲区,N为大于等于3的正整数;客户端,被配置为根据用户操作指令生成数据操作请求,将所述数据操作请求发送至中间缓冲层;中间缓冲层,被配置为在所述数据操作请求为数据写入请求的情况下,根据所述数据写入请求获取待写入数据,将所述待写入数据写入所述中间缓冲层的第一缓冲区,并将所述第一缓冲区写入的待写入数据依次添加至第二缓冲区至第N缓冲区;在所述数据操作请求为数据读取请求的情况下,通过所述第二缓冲区至第N缓冲区中之一反馈与所述数据读取请求对应的目标数据。
  • 一种数据读写访问系统方法
  • [发明专利]跨服务器系统及方法-CN202110557765.5有效
  • 叶川;梁波;杨将鑫 - 珠海金山数字网络科技有限公司;珠海西山居数字科技有限公司
  • 2021-05-21 - 2023-06-30 - G06F9/445
  • 本申请提供跨服务器系统及方法,其中所述跨服务器系统包括:所述原服服务器,被配置为接收玩家的跨服务器访问请求,对所述玩家对应的游戏角色的身份信息进行封装生成目标数据,将所述跨服务器访问请求发送至所述配置服务器;所述配置服务器,被配置为根据所述跨服务器访问请求确定所述玩家的账号信息,将所述账号信息存储在队列中并确定目标账号信息,将所述目标账号信息发送至所述目标服务器;所述目标服务器,被配置为根据所述目标账号信息获取对应的目标数据和确定目标玩家,在所述目标玩家登录成功的情况下,根据所述目标账号信息对应的所述目标数据为所述目标玩家对应的目标游戏角色设置身份权限。
  • 服务器系统方法
  • [发明专利]特效显示方法及装置-CN202011559532.0有效
  • 包敬恒 - 珠海西山居数字科技有限公司
  • 2020-12-25 - 2023-06-16 - G06F3/14
  • 本说明书提供特效显示方法及装置,其中所述特效显示方法包括:确定待展示目标对象;获取所述待展示目标对象所占的目标区域的第一尺寸,其中,所述目标区域是指所述待展示目标对象的投影覆盖的区域;基于所述第一尺寸对预设模板特效的第二尺寸进行调整,得到调整后的预设模板特效;以所述调整后的预设模板特效为所述待展示目标对象对应的目标特效并显示。即通过本申请提供的特效显示方法,只需要制作一个预设模板特效,在消耗一个特效资源的情况下可以得到任意资源物件的目标特效,不需要对每个资源物件都确定特效,可以降低特效资源的耗费,进而降低计算资源的消耗。
  • 特效显示方法装置
  • [发明专利]一种资源下载方法及装置-CN202010632199.5有效
  • 陈天宇;梁波 - 珠海西山居数字科技有限公司
  • 2020-07-03 - 2023-06-13 - H04L67/06
  • 本申请提供一种资源下载方法及装置,其中所述方法包括:确定目标待下载文件,根据所述目标待下载文件与服务器建立第一连接并与其他客户端建立第二连接,其中,所述目标待下载文件包括按照资源序列排序的多个待下载资源包;判断所述多个待下载资源包中的目标待下载资源包是否为稀缺资源;若是,则通过第一连接以第一下载方式对所述目标待下载资源包进行下载;若否,则通过第二连接以第二下载方式对所述目标待下载资源包进行下载。
  • 一种资源下载方法装置

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