专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏直播控制方法、装置、计算机存储介质和电子设备-CN202111630501.4在审
  • 庄宇轩 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2021-12-28 - 2022-04-12 - A63F13/60
  • 本公开涉及互联网技术领域,涉及了一种游戏直播控制方法及装置、存储介质和电子设备。该方法包括:接收开启当前游戏玩法的指令,构建当前游戏对应的虚拟场景,并将采集到的主播形象渲染在所述虚拟场景中;根据所述当前游戏玩法在所述虚拟场景内预生成所述当前游戏所需的游戏元素;接收直播观众终端的传感数据,并根据所述传感数据控制所述虚拟场景内游戏元素的运动;在所述游戏元素的运动状态参数达到预设条件时,触发所述游戏元素对应的游戏事件。本公开通过在直播界面中构建当前游戏玩法的虚拟场景并生成当前游戏玩法所需的游戏元素,从而根据直播观众终端对应的传感数据控制游戏元素的运动,从而在虚拟直播中实现游戏玩法与直播内容的交互。
  • 游戏直播控制方法装置计算机存储介质电子设备
  • [发明专利]三维虚拟场景数据的生成方法及装置、存储介质、终端-CN202111669499.1在审
  • 王金鑫 - 完美世界(北京)软件科技发展有限公司
  • 2021-12-30 - 2022-04-12 - A63F13/60
  • 本发明公开了一种三维虚拟场景数据的生成方法及装置、存储介质、终端,涉及图像处理技术领域,主要目的在于解决现有三维辅助图制作效率低的问题。包括:获取待搭建虚拟场景的基础组件模型的几何模型数据以及模型布局参数;根据所述几何模型数据、所述模型布局参数确定所述基础组件模型的搭建参数,并生成与所述搭建参数匹配的目标场景模型;获取所述目标场景模型的模型调整参数,并通过所述模型调整参数对目标场景模型的搭建参数进行调整,得到调整后的目标场景模型;获取与所述目标场景模型匹配的贴图材质,并基于所述贴图材质渲染所述目标场景模型,生成三维虚拟场景数据。主要用于三维虚拟场景数据的生成。
  • 三维虚拟场景数据生成方法装置存储介质终端
  • [发明专利]一种业务数据处理方法、装置、电子设备及存储介质-CN202011180532.X有效
  • 谢亚晋 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-10-29 - 2022-04-12 - A63F13/60
  • 本发明提供了一种业务数据处理方法,包括:获取业务进程在第一服务器中的第一运行环境信息;将第一运行环境信息、第二运行环境信息、第一业务数据处理结果以及第二业务数据处理结果保存在目标容器中;基于目标容器中所保存的信息,在第一服务器与所述第二服务器之间进行信息同步,以实现所述第一服务器与所述第二服务器保持相同的信息。本发明还提供了一种装置、电子设备及存储介质,能够实现将不同游戏服务器中的业务数据同步至同一个服务器中,保证了业务数据的准确公平,同时,保存不同游戏服务器数据的服务器中,可以直接完成用户数据变更,并即时保存至数据库中,用户可以即时体验到数据变化,减少了延时等待,有效提升用户的游戏体验。
  • 一种业务数据处理方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]任务管理方法及装置-CN201811556576.0有效
  • 孟栋 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2018-12-19 - 2022-04-12 - A63F13/60
  • 本申请提供的任务管理方法及装置,应用于任务管理系统,通过所述任务管理系统管理统一管理游戏系统中的各种游戏任务。所述任务管理系统包括任务池,所述任务池包括多个任务单元容器,所述任务单元容器包含多个任务单元列表,所述任务单元列表包含多个任务单元,所述任务单元包含多个子任务。所述容器可根据具体的业务需求新增或者删减容器中的内容。所述任务管理系统根据任务事件,索引所述容器找到目标子任务,并根据任务值更新所述子任务的任务进度。本申请提供了一种健壮的和可根据业务需求动态扩展的任务管理方法及装置,大大降低了程序开发过程中的代码耦合度,提高开发效率。
  • 任务管理方法装置
  • [发明专利]游戏场景的生成方法及装置、存储介质、电子装置-CN202111626290.7在审
  • 逯阳;赵溪 - 完美世界(北京)软件科技发展有限公司
  • 2021-12-28 - 2022-04-08 - A63F13/60
  • 本发明提供了一种游戏场景的生成方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:接收场景定制平台发送的场景需求信息,其中,场景需求信息由第一客户端发送至场景定制平台,场景需求信息用于描述目标虚拟游戏场景包括的组件模型和每个组件模型的细节参数;根据场景需求信息获取目标组件模型集合和目标布局参数集合,其中,目标布局参数集合用于描述对应目标组件模型的细节参数;根据目标组件模型集合和目标布局参数集合生成渲染资源文件;将渲染资源文件发送至场景定制平台,以使场景定制平台将渲染资源文件转发至第一客户端。通过本发明,解决了相关技术中不能用户定制虚拟游戏场景的技术问题。
  • 游戏场景生成方法装置存储介质电子
  • [发明专利]一种地形的构建方法、装置、电子设备及存储介质-CN202111629358.7在审
  • 王玉龙 - 完美世界(北京)软件科技发展有限公司
  • 2021-12-28 - 2022-04-08 - A63F13/60
  • 本申请涉及一种地形的构建方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:依据接收到的模型选择指令在预设地形模型中确定初始模型,所述预设地形模型包括基础山脉模型和/或平台山脉模型;依据接收到的模型调整指令调整所述初始模型的模型参数以生成第一地形模型;利用所述第一地形模型生成第一目标地形;对所述第一目标地形进行渲染,得到渲染后的第一地形文件。该技术方案通过选择初始模型及调整模型参数来快速生成地形模型,并基于地形模型来搭建目标地形。由于地形模型是通过调整参数来生成的,后续可以对地形模型再次加以利用而无需重新生成,如需调整,也只需修改模型参数即可,提高地形生成效率,减少游戏地形场景开发时间及工作量。
  • 一种地形构建方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种模型的建模方法及装置-CN202111640949.4在审
  • 周裕琦 - 完美世界(北京)软件科技发展有限公司
  • 2021-12-29 - 2022-04-08 - A63F13/60
  • 本申请涉及一种模型的建模方法及装置,生成基础结构;响应于针对所述基础结构的构建指令,根据所述构建指令中携带的构建参数,确定用于生成中间结构的第一文件;其中,所述第一文件包括针对所述基础结构中至少第一部分模型点做偏移的第一偏移量;根据所述第一文件,对基础结构中的至少第一部分模型点进行偏移,生成所述中间结构;生成在所述基础结构上融合有所述中间结构的目标模型。在展示基于本说明书中的过程得到的目标模型时,先形成基础结构,再对基础结构上的模型点进行偏移,得到中间结构,则即便是基础结构的数据和第一文件之间一定程度地解耦合,也能够使得基础结构和中间结构之间良好衔接,进而提供较好的模型效果。
  • 一种模型建模方法装置

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