专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种游戏审核方法、装置、电子设备及存储介质-CN202211440206.7在审
  • 赖智豪 - 珠海沙盒网络科技有限公司
  • 2022-11-17 - 2023-03-07 - A63F13/60
  • 本发明公开了一种游戏审核方法、装置、电子设备及存储介质,其中方法包括:在游戏场景的资源加载完毕后,确定游戏场景的场景包围盒;生成一自由相机;基于场景包围盒,确定用于采集场景包围盒环视区域图像的第一采样点,以及确定用于采集场景包围盒俯视区域图像的第二采样点;基于第一采样点和第二采样点的位置,控制自由相机对游戏场景进行拍摄,得到待审核的场景图像;对场景图像进行违规信息识别。本发明在确定游戏场景的场景包围盒后,确定用于采集场景包围盒环视区域图像的第一采样点,以及确定用于采集场景包围盒俯视区域图像的第二采样点,以全面采集场景图像,避免遗漏游戏场景,从而提高游戏审核的准确性。
  • 一种游戏审核方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]游戏开发的资源管理方法及其系统-CN202211435288.6在审
  • 张凯 - 深圳市优点创想网络科技有限公司
  • 2022-11-16 - 2023-03-07 - A63F13/60
  • 公开了一种游戏开发的资源管理方法及其系统,其通过对抗生成思想来构造图像资源生成器。在训练过程中,将训练生成图像和图像资源的真实图像输入对抗生成网络的鉴别器以得到鉴别器损失函数值后,以所述鉴别器损失函数值作为损失函数值并基于梯度下降的反向传播对所述对抗生成网络进行训练,以使得由所述对抗生成网络生成的图像资源尽可能地与所述真实图像的自然图像语义分布相一致。在推断过程中,将文本描述的高维语义理解特征输入训练完成的所述对抗生成网络的生成器以得到生成图像。这样,使得生成的图像资源能够与UI工作人员设计的图像资源相接近,也就是,生成符合需求的图像资源。
  • 游戏开发资源管理方法及其系统
  • [发明专利]资源处理方法、装置及计算机可读存储介质-CN202110056741.1有效
  • 邵世德;唐声福 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-01-15 - 2023-02-28 - A63F13/60
  • 本发明实施例公开了一种资源处理方法、装置及计算机可读存储介质,通过响应于游戏应用程序对目标游戏资源的调用指令,调用游戏应用程序对应的游戏资源配置表;根据映射关系确定与目标游戏资源对应的目标游戏资源标识;获取游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表;从映射关系表中查找与目标游戏资源标识对应的目标游戏资源存储路径;根据目标游戏资源存储路径加载目标游戏资源。以此,通过获取存储的游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表,并在映射关系表中读取与目标游戏资源标识对应的存储路径,避免了在游戏资源配置表中硬编码游戏资源存储路径,从而提升了游戏资源处理效率,降低了游戏资源重构难度。
  • 资源处理方法装置计算机可读存储介质
  • [发明专利]游戏场景加载方法、装置、存储介质及设备-CN202211498007.1在审
  • 郭家明;刘旭军;陈伟聪;张纯涛;周晓明 - 广东趣炫网络股份有限公司
  • 2022-11-25 - 2023-02-24 - A63F13/60
  • 本申请提供游戏场景加载方法、装置、存储介质及设备,包括:将场景元素划分成不同场景元素尺寸级别,并根据场景元素尺寸级别得到场景块尺寸级别;将游戏待加载场景的包围盒按照场景块的尺寸级别进行多次划分,每次划分按照同一尺寸级别进行,且每次生成至少一个场景块包围盒;将相同场景元素级别的场景元素,按照场景元素的尺寸、场景元素的位置、场景块尺寸级别以及场景块的位置,确定每个场景块包含的场景元素;以初始位置所在的场景块作为中心,将游戏待加载场景划分为若干个加载等级,以初始位置所在场景块的加载等级为起始加载等级,按加载等级加载每个场景块包含的场景元素。该方法能够提高场景元素加载的效率,减少出现视野空窗的情况。
  • 游戏场景加载方法装置存储介质设备
  • [发明专利]一种游戏运行方法、装置、存储介质和电子设备-CN202011098091.9有效
  • 周威 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-10-14 - 2023-02-07 - A63F13/60
  • 本申请提供一种游戏运行方法、装置、存储介质和电子设备,属于计算机技术领域,涉及云技术。在该方法中,接收到终端设备发送的针对目标游戏的启动游戏请求,确定目标服务器;根据所述目标游戏的容器镜像文件,在所述目标服务器上创建用于运行所述目标游戏的游戏容器;建立所述终端设备与所述游戏容器之间的连接;根据所述终端设备发送的游戏操作指令,通过所述游戏容器运行所述目标游戏,并向所述终端设备返回游戏画面。该方法通过响应于启动游戏请求分配目标服务器,并根据预先创建的目标游戏的容器镜像文件创建游戏容器,向终端设备返回目标游戏的游戏画面,从而可以减少部署在线游戏的耗时,有效减少资源开销。
  • 一种游戏运行方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]一种游戏画面截取方法、装置及电子设备-CN202211435349.9在审
  • 付秉毅;戴迪;贾宏伟;郭建君 - 北京蔚领时代科技有限公司
  • 2022-11-16 - 2023-02-03 - A63F13/60
  • 本申请涉及云游戏技术领域,具体涉及一种游戏画面截取方法、装置及电子设备。一种游戏画面截取方法,应用于云游戏服务器,所述方法包括:接收用户设备发送的云游戏启动请求,模拟所述用户设备的云游戏运行状态;截取第一游戏图片,所述第一游戏图片为所述云游戏停止运行时刻对应的一帧图片;将所述第一游戏图片存储在预设数据库中。本申请在云游戏服务器端模拟用户设备的云游戏运行状态,当云游戏停止运行时,通过截取云游戏停止运行时的游戏图片为测试人员提供云游戏运行场景,便于测试人员快速定位云游戏停止运行的图片,进而提高排查云游戏运行故障的效率。
  • 一种游戏画面截取方法装置电子设备
  • [发明专利]一种基于cocos2djs的资源校准系统-CN202211522193.8在审
  • 张汉东 - 厦门极致互动网络技术股份有限公司
  • 2022-11-30 - 2023-02-03 - A63F13/60
  • 本发明公开了一种基于cocos2djs的资源校准系统,包括背景模块、骨骼动作模块、特效模块和视图校准模块;所述背景模块用于存储背景图片资源并提供背景图片资源目录;所述骨骼动作模块用于存储骨骼资源和动作资源并提供骨骼资源目录和动作资源目录;所述特效模块用于存储特效资源并提供特效资源目录;所述视图校准模块提供操作界面用于载入、展示和校准所述背景图片资源、骨骼动作资源和特效资源。本发明的资源校准系统有利于实现资源在各部门之间的共享,使各部门的人员可以通过该系统及时对资源进行校准,从而降低资源在各部门之间反馈和传输带来的时间成本,减少游戏效果反复修改的情况,提高项目开发的效率。
  • 一种基于cocos2djs资源校准系统
  • [发明专利]游戏测试方法及装置、电子设备、存储介质-CN202211293662.3在审
  • 陈晓梨 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-10-21 - 2023-01-31 - A63F13/60
  • 本申请提供了一种游戏测试方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:从版本管理服务器中获取游戏的最新版本号;根据最新版本号更新游戏客户端的终端游戏代码和游戏服务器的服务器游戏代码;启动游戏客户端和游戏服务器,并在游戏客户端和游戏服务器均启动完成后,运行自动化脚本;当自动化脚本在运行过程中出现异常时,获取异常对应的异常信息;确定异常信息对应的干系人,并向干系人对应的目标设备或目标账号发送与异常信息相关的提醒信息;本申请实施例可以提高异常处理的效率,避免出现开发人员修改后忘记向测试人员提供代码,导致漏测试的情况发生,同时可以确保游戏测试过程中游戏客户端和游戏服务器所运行的游戏版本一致。
  • 游戏测试方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]生成虚拟芦苇的方法、装置、电子设备及存储介质-CN202211386372.3在审
  • 陈睿 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-11-07 - 2023-01-13 - A63F13/60
  • 本发明实施例提供了生成虚拟芦苇的方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:响应于用户的线段创建操作,创建由一条或多条线段构成的线段集;基于线段集中的第一线段,生成虚拟芦苇的虚拟芦苇茎;基于线段集中的第二线段,生成虚拟芦苇的虚拟芦苇叶;基于线段集中的第三线段,生成虚拟芦苇的虚拟芦苇穗,根据虚拟芦苇茎、虚拟芦苇叶及虚拟芦苇穗,生成虚拟芦苇。通过本发明实施例,实现了自动化生成虚拟芦苇,提高虚拟芦苇的生成效率,且自动化生成的虚拟芦苇可以通过调整设定的参数,快速得到不同形态的虚拟芦苇。
  • 生成虚拟芦苇方法装置电子设备存储介质

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