专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种资源管理器中资源复用的方法、系统、存储介质以及终端-CN202111018420.9有效
  • 林培力 - 深圳市乐天堂科技有限公司
  • 2021-09-01 - 2023-10-27 - A63F13/60
  • 本申请涉及一种资源管理器中资源复用的方法、系统、存储介质以及终端,涉及计算机技术领域,解决了网络游戏在作资源更新后,需要用户停止当前游戏过程中来作游戏更新工作,较为耗费用户时间,且影响用户的体验的问题,其包括:资源管理器获取待更新资源索引信息;若本地有对应的资源文件,则调取本地的资源文件至客户端;若本地无对应的资源文件,则向服务器发送资源更新请求;客户端对虚拟角色当前位置所属地图以及未来预设时间内所在位置的所属地图作更新。本申请将更新过程和用户通过虚拟角色进行游戏的过程中结合起来,而且会优先复用本地所存储的相关更新资源,提高更新的效率,减少了对用户游戏进程的影响,提高了用户体验。
  • 一种资源管理器资源方法系统存储介质以及终端
  • [发明专利]虚拟对象的运动方法、装置、介质及电子设备-CN202310892291.9在审
  • 杨臣;金士杰 - 抖音视界有限公司
  • 2023-07-19 - 2023-10-24 - A63F13/60
  • 本公开涉及一种虚拟对象的运动方法、装置、介质及电子设备,所述方法包括:获取虚拟场景中进行变换处理对应的目标对象集;确定变换处理对应的变换步数;在每一变换步数对应的变换中,根据树结构确定目标对象集中的待更新的更新虚拟对象,并确定更新虚拟对象在变换中的运动参数的变换量,更新虚拟对象初始为根节点对应的虚拟对象;基于变换步数下的变换量,对运动参数的参数值进行更新;若在目标对象集的树结构中、更新虚拟对象存在下一层级的虚拟对象,则根据该下一层级的虚拟对象确定新的更新虚拟对象,并返回执行确定更新虚拟对象在变换中的运动参数的变换量的步骤,直至目标对象集中的每一虚拟对象对应的运动参数进行变换。
  • 虚拟对象运动方法装置介质电子设备
  • [发明专利]一种数据处理方法及相关装置-CN202311201804.3在审
  • 李旭冬;张兴斌;罗章龙;严明;魏学峰;黄斌 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2023-09-18 - 2023-10-24 - A63F13/60
  • 本申请公开一种数据处理方法及相关装置,用于人工智能领域。方法包括:通过第一样本阵容对局第二样本阵容的多个样本游戏状态和对应的多个正负奖励训练强化学习模型得到输出概率模型;从输出概率模型预测的多个预设游戏状态对应的多个预设输出概率中,获取在预设时间M×N个目标游戏状态对应的M×N个目标输出概率,M×N个目标游戏状态对应预设时间第一目标阵容中M个第一目标对象的M个对象游戏状态、以及预设时间第二目标阵容中N个第二目标对象的N个对象游戏状态。通过调整M×N个目标输出概率得到调整后的M×N个目标输出概率;通过调整后的M×N个目标输出概率与预设概率之间的大小关系,确定在预设时间的输出策略。
  • 一种数据处理方法相关装置
  • [发明专利]一种预设组件同步属性的方法及其系统-CN202111078225.5有效
  • 刘德建;柳旭辉;陈宏展 - 福建天晴在线互动科技有限公司
  • 2021-09-15 - 2023-10-20 - A63F13/60
  • 本发明提供了一种预设组件同步属性的方法,该方法为:1、在游戏场景中新建空对象,对空对象添加游戏对象,形成具有父子结构的组合体;2、通过解析组合体节点信息,将组合体保存成预设组件文件;3、对预设组件文件进行实例化成预设组件对象,添加到游戏场景中;4、在场景中添加多个预设组件对象后,通过获取场景中所有预设组件对象,形成预设组件列表;5、选择一个预设组件对象,进行添加、删除组件、或者修改属性的操作;6、对选择的预设组件对象进入预设组件编辑状态,同步场景中所有预设组件对象属性;7、退出预设组件编辑状态,保存预设组件文件,达到同步属性的目的,提高编辑游戏场景物件的效率。
  • 一种预设组件同步属性方法及其系统
  • [发明专利]游戏应用中的绘图处理方法和相关装置-CN202210537785.0有效
  • 仇建斌 - 荣耀终端有限公司
  • 2022-05-18 - 2023-10-20 - A63F13/60
  • 本申请实施例提供一种游戏应用中的绘图处理方法和相关装置,应用于终端技术领域。方法包括:确定针对游戏应用的绘图包括第一类绘图,第一类绘图与所述游戏应用中的游戏画面不相关;获取第一类绘图的第一绘图频率;在第一绘图频率大于第一阈值时,降低第一类绘图的绘图频率。由于第一绘图频率过高会影响游戏画面的流畅性,因此,通过降低第一类绘图的绘图频率,以使CPU更多的运算能力用于游戏画面的绘制,进而可以提高游戏画面的流畅性,减少卡顿现象的发生。
  • 游戏应用中的绘图处理方法相关装置
  • [发明专利]场景资源的更新方法及装置、存储介质、电子装置-CN202110738164.4有效
  • 余晓曦 - 上海完美时空软件有限公司
  • 2021-06-30 - 2023-10-13 - A63F13/60
  • 本发明提供了一种场景资源的更新方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:接收服务器发送的资源更新指令,其中,所述资源更新指令用于指示更新虚拟角色在游戏场景中所在的目标场景区块的场景资源,其中,所述游戏场景包括多个场景区块,每个场景区块对应一套用于渲染区块画面的场景资源;基于所述目标场景区块更新所述游戏场景中的场景资源。通过本发明,解决了相关技术在渲染游戏场景的场景画面内存消耗大的技术问题,降低了游戏客户端的性能要求,提高了游戏开发商的开发效率,提升了游戏世界恢弘庞大的表现力。
  • 场景资源更新方法装置存储介质电子
  • [发明专利]一种在互动影视场景中的角色热加载方法及装置-CN202310948776.5在审
  • 张铮;郭建君 - 北京蔚领时代科技有限公司
  • 2023-07-31 - 2023-10-10 - A63F13/60
  • 本申请提供的一种在互动影视场景中的角色热加载方法,包括:获取角色数据和角色属性数据;根据所述角色属性数据生成剧情信息,以及根据所述剧情信息生成行为模式和外形数据;根据所述角色信息、行为模式和外形数据,生成场景变化数据;根据所述角色信息、行为模式、外形数据和场景变化数据,生成影视数据,经渲染后播放。本申请从角色数据和角色属性数据,生成剧情信息、行为模式和外形数据。然后,基于角色信息、行为模式、外形数据以及场景变化数据生成影视数据,最后将其经过渲染后播放。实现在影视内容播放过程中修改角色和相关剧情的能力。
  • 一种互动影视场景中的角色加载方法装置
  • [发明专利]虚幻引擎的文件处理方法、装置、设备及存储介质-CN202010184526.5有效
  • 梁进超 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-03-16 - 2023-09-26 - A63F13/60
  • 本申请提供一种虚幻引擎的文件处理方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏文件处理技术领域。该方法包括:采用其他游戏引擎的文件处理节点,获取游戏文件;若游戏文件的格式为其他游戏引擎对应的文件格式,则采用其他游戏引擎的文件处理节点,对游戏文件进行处理。通过在虚幻引擎的文件系统的操作链节点中添加其他游戏引擎的文件系统,使得在不需要修改虚幻引擎的基础上即可实现其他游戏引擎文件系统的移植,从而可以采用移植后的虚幻引擎的文件系统,获取包含在不同包体格式中的游戏文件。为虚幻引擎的文件系统提供了对多种包体格式游戏文件的支持,使得虚幻引擎的文件系统可以适用于多种不同要求的应用场合。
  • 虚幻引擎文件处理方法装置设备存储介质

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