专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]模块化游戏关卡生成方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202111085976.X在审
  • 肖心禅 - 苏州谜匣数娱网络科技有限公司
  • 2021-09-16 - 2021-12-10 - A63F13/60
  • 本发明涉及一种模块化游戏关卡生成方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,生成方法包括:根据规划的整个游戏场景的大小制作若干个面积大小相同的关卡模块,并使各所述关卡模块具有相同或者不同物理属性;在规划的整个游戏场景内随机选取一玩家出生地和玩家目的地,并根据随机设定的行走区域的长度随机规划一条可行走的区域路径;根据所述可行走的区域路径计算其中各位置的方向,并选择相应的所述关卡模块填充至所述可行走的区域路径中。通过模块化的关卡模块设计,在随机选取路可行走的区域路径的基础上,将关卡模块填充至可行走的区域路径内,使得整个设计过程更加简便,极大的降低了游戏场景的成本,提高了游戏场景及关卡设计的产出效率。
  • 模块化游戏关卡生成方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]游戏数据的读取方法、装置、设备及存储介质-CN202111013206.4在审
  • 刘伟强;林晓佳 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-08-31 - 2021-11-30 - A63F13/60
  • 本申请提供一种游戏数据的读取方法、装置、设备及存储介质,涉及数据处理领域。该方法包括:获取目标游戏编辑器,所述目标游戏编辑器由目标事件、目标条件以及目标动作组成,其中,所述目标动作的执行参数为:表格参数和目标位置参数;若所述目标事件被触发,且满足所述目标条件满足,则根据所述表格参数和所述目标位置参数,从所述表格参数所指示的表格文件对应的数据文件中获取所述目标位置参数对应的数据作为目标数据;采用所述目标数据执行所述目标动作。相对于现有技术,避免了读取数据前需要对各动作对应的内容进行初始化,且初始化效率太低的问题。
  • 游戏数据读取方法装置设备存储介质
  • [发明专利]游戏开发引擎和Docker的交互方法、设备和系统-CN202110839674.0在审
  • 刘舟;杨帆;马柏威 - 广州三七互娱科技有限公司
  • 2021-07-23 - 2021-11-23 - A63F13/60
  • 本发明公开了一种游戏开发引擎和Docker的交互方法,包括:响应于Docker工具窗口启动操作,与Docker服务器建立连接;获取Docker工具窗口中Docker操作对应的操作信息;将操作信息按照预设的数据格式进行序列化,生成第一数据包;将第一数据包发送给Docker服务器,以使Docker服务器对第一数据包进行解析,以解析出操作信息并执行与操作信息对应的Docker操作,在执行完Docker操作后将执行结果进行序列化以生成第二数据包返回;根据第二数据包更新Docker工具窗口的工具状态。本发明公开了一种游戏开发引擎和Docker的交互设备、系统、游戏开发引擎和Docker服务器。采用本发明实施例,能够将Docker服务运行环境从游戏开发引擎中隔离,解决环境冲突问题,还能减少繁琐的Docker指令操作,提高生产效率和降低错误率。
  • 游戏开发引擎docker交互方法设备系统
  • [发明专利]一种虚拟水域生成方法、装置及终端-CN201910084328.9有效
  • 覃飏 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-01-29 - 2021-11-16 - A63F13/60
  • 本发明公开了一种虚拟水域生成方法、装置及终端,属于计算机图形学技术领域,其中,虚拟水域生成方法包括:获取当前画布帧的编辑数据;将所述当前画布帧的编辑数据写入非空闲状态的缓存空间;所述非空闲状态的缓存空间中存储有历史画布帧的编辑数据;根据所述非空闲状态的缓存空间中所有画布帧的编辑数据,生成点阵图;根据所述点阵图,生成所述虚拟水域的网格模型;渲染所述虚拟水域的网格模型,得到所述虚拟水域。本发明可以直接在Unity3D的编辑器中进行虚拟水域的模型构建以及虚拟水域的生成,省去了在第三方建模软件中独自拉面片建模再导入游戏场景的步骤,极大的减少了游戏制作过程中的工作量、提高了游戏制作的灵活性和效率。
  • 一种虚拟水域生成方法装置终端
  • [发明专利]配置卡组的方法、装置、电子设备及存储介质-CN201810355354.6有效
  • 吴茵;黄思睿 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2018-04-19 - 2021-11-12 - A63F13/60
  • 本发明提出一种配置卡组的方法,应用于能够呈现图形用户界面的终端的卡牌游戏中,图形用户界面中包含第一虚拟操作控件,所述方法包括:在图形用户界面中提供一卡牌库区域以及一卡组区域;在卡牌库区域显示当前游戏帐号已拥有的卡牌和未拥有的卡牌;监测作用于卡牌库区域的第一触控操作,并控制卡牌库区域中与第一触控操作对应的卡牌移动到卡组区域中;监测作用于第一虚拟操作控件的第二触控操作,并根据第二触控操作一键补齐卡组区域中未拥有的卡牌。本发明配置卡组的方法、装置、电子设备及存储介质,在缺少合成素材的情况下,玩家可先配置好卡组并保存,等获得足够的合成素材后再一键补全当前卡组,极大地提高了用户的卡牌游戏体验。
  • 配置方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]游戏剧情的编辑方法和装置-CN202110860089.9在审
  • 高思远 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-07-28 - 2021-11-09 - A63F13/60
  • 本发明公开了一种游戏剧情的编辑方法和装置。其中,该方法包括:接收事件执行指令,其中,事件执行指令中包括待执行事件的第一目标事件标识,待执行事件为游戏剧情中的任意事件,其中,每个事件具有对应的执行环境,所述执行环境包括执行中环境和执行后环境;基于第一目标事件标识查找待执行事件的前一事件,并获取前一事件的执行后环境;在游戏客户端中应用前一事件的执行后环境,并将游戏客户端的当前事件标识设置为第一目标事件标识;启动执行游戏剧情。本发明解决了相关技术中在游戏的游戏客户端中每次修改参数后,都需要从剧情的初始位置执行才能观看修改后的效果,导致剧情编辑效率较低的技术问题。
  • 游戏剧情编辑方法装置
  • [发明专利]一种3D游戏环境中采样自动验算四季变化的系统-CN202110890230.X在审
  • 陈锦旺 - 上海仙仙兔网络科技有限公司
  • 2021-08-04 - 2021-11-05 - A63F13/60
  • 本发明公开了一种3D游戏环境中采样自动验算四季变化的系统,包括时间设置模块、气候编辑模块、温度设置模块、参数调节模块、画面生成模块、验证模块;所述时间设置模块用于设置植被及环境的季节变化时间段;所述气候编辑模块用于编辑游戏内的气候变化。本发明通过设置的时间设置模块、气候编辑模块、温度设置模块,能够对游戏内部的时间、气候和温度进行设置,并通过设置的参数调节模块能够生成对应的季节变化参数,通过画面生成模块根据生成的季节变化参数,自动生成相对应的游戏环境画面,然后利用验证模块能够对游戏内部环境的四季变化进行自动验算,从而方便在游戏内部展现一年四季的环境变化效果,提高了游戏体验。
  • 一种游戏环境采样自动验算四季变化系统
  • [发明专利]虚拟对象生成方法、装置、电子设备及存储介质-CN202110138222.X在审
  • 毛曙源;谢建平;刘杰 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-02-01 - 2021-11-02 - A63F13/60
  • 本发明提供了一种虚拟对象生成方法、装置、电子设备,方法包括:在目标对象所处游戏环境中触发三维图像扫描框;确定用户界面中与三维图像扫描框相对应的投影信息;确定目标对象的模型图案和相对应的轮廓;对所提取的模型轮廓中的目标对象的模型图案和轮廓分别进行矫正处理;确定与目标对象相对应的游戏环境中的虚拟对象。由此,不但能够有效的保证目标对象的对应的游戏环境中的虚拟对象的生成准确性,实现对复杂环境中目标对象的处理,更快速地对复杂维度的游戏的处理,同时自动化的骨骼绑定对于不同游戏环境的具有鲁棒性以及泛化性,减少了计算成本,提升虚拟对象的生成的效率,实现对复杂维度的游戏环境的处理。
  • 虚拟对象生成方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]美术资源文件的检查方法及装置、电子设备、存储介质-CN202110883005.3在审
  • 陈厚文;徐亮;杨克敏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-08-02 - 2021-11-02 - A63F13/60
  • 本申请提供了一种美术资源文件的检查方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:响应在终端设备的图形用户界面上针对存储在终端设备的第一美术资源文件的编辑操作,确定第一美术资源文件对应的目标美术资源;检查目标美术资源对应的存储在服务器的第二美术资源文件的第二版本号与第一美术资源文件的第一版本号是否一致;若不一致,则在图形用户界面显示更新页面,更新页面包括更新控件,更新控件用于指示对第一美术资源文件进行更新;可以实现在开发编辑时,当第一版本号与第二版本号不一致时,提示用户进行更新,以确保用户开发编辑的版本号是最新的,避免后续编辑完成提交至服务器端出现版本冲突,进而避免服务器美术资源文件出现错误。
  • 美术资源文件检查方法装置电子设备存储介质

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