专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]虚拟角色的控制方法、装置、设备及存储介质-CN202210611867.5有效
  • 许永超 - 北京极炬网络科技有限公司
  • 2022-05-27 - 2023-08-25 - A63F13/56
  • 本申请公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、设备及存储介质,响应于用户对协击标识的触发操作,确定和第一虚拟角色进行联合攻击的目标协击角色;检测第一虚拟角色和目标协击角色是否需要进行角色位置更换;当需要进行角色位置更换时,检测第一虚拟角色与目标协击角色之间是否满足角色位置更换的条件;若第一虚拟角色与目标协击角色之间满足角色位置更换的条件,则显示指示角色位置更换的指示信息;响应于角色位置更换操作,控制第一阵营中的第一虚拟角色和第一虚拟角色的目标协击角色对第二阵营中的第二虚拟角色进行联合攻击
  • 虚拟角色控制方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种点读状态的显示方法及电子设备-CN201910494264.X有效
  • 彭婕 - 广东小天才科技有限公司
  • 2019-06-09 - 2023-05-26 - G06F3/01
  • 本发明实施例公开了一种点读状态的显示方法及电子设备,该方法包括:在检测到电子设备处于点读模式时,判断目标角色的形态是否发生变化;当目标角色的形态发生变化时,获取用户当前的脸部表情信息,以及根据脸部表情信息确定用户情绪状态;当用户情绪状态与预设情绪状态匹配时,控制目标角色执行与预设情绪状态相适配的预设动作;在目标角色完成预设动作后,输出用于提示目标角色已进入点读场景的提示信息;能够通过用户与目标角色的交互,提示用户电子设备已进入点读状态,提高电子设备智能化,改善用户体验。
  • 一种状态显示方法电子设备
  • [发明专利]虚拟角色控制方法、装置、存储介质及计算机设备-CN202210822651.3在审
  • 苗浩琦 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-07-12 - 2022-10-18 - A63F13/55
  • 本申请实施例公开了一种虚拟角色控制方法、装置、存储介质及计算机设备。其中方法包括:通过计算机设备提供图形用户界面,图形用户界面包括至少部分游戏场景,游戏场景中包括虚拟角色和虚拟障碍物,然后计算机设备通过图形用户界面提供目标控件,目标控件用于控制虚拟角色翻越虚拟障碍物;计算机设备响应针对目标控件的长按操作,控制虚拟角色执行翻越虚拟障碍物的准备动作,并在长按操作的按压时长达到第一时间阈值时,控制虚拟角色翻越虚拟障碍物。从而丰富了玩家的战术选择,实现通过目标控件进行长按操作,就能控制虚拟角色执行对虚拟障碍物执行不同的动作,从而提高玩家对虚拟角色的操控效率。
  • 虚拟角色控制方法装置存储介质计算机设备
  • [发明专利]角色配音方法、装置、存储介质及电子设备-CN202111545651.5在审
  • 李超;陈吉胜 - 云知声智能科技股份有限公司
  • 2021-12-16 - 2022-03-25 - G10L13/047
  • 角色配音方法、装置、存储介质及电子设备,通过构建音色库、角色类型知识图谱、音色类型知识图谱和音色类型搭配知识图谱;将待配音作品根据配音场次进行划分,每个配音场次包括角色的对话文本、背景描述和旁白,并形成台本;通过角色类型知识图谱对台本中的角色进行角色类型匹配,确定台本中角色角色类型;通过音色类型知识图谱对台本中的角色进行音色类型匹配,确定台本中角色的音色类型;通过音色类型搭配知识图谱对台本中角色角色类型和音色类型进行搭配,确定台本中角色的配音方案。本发明为出品方节约大量时间、人力成本,快速完成作品角色配音;可实现作品音色快速切换,节省了返工的成本,最大程度保证了作品的竞争力和适应性。
  • 角色配音方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]游戏角色的运动碰撞方法及装置、存储介质、计算机设备-CN202111614349.0在审
  • 殷杰锋;蔡倜 - 上海完美时空软件有限公司
  • 2021-12-27 - 2023-07-07 - A63F13/577
  • 本申请公开了一种游戏角色的运动碰撞方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:在监控到游戏中多个游戏角色之间发生碰撞的条件下,依据每个所述游戏角色各自的角色属性,确定所述游戏角色中的被挤开角色;以所述被挤开角色的碰撞点为切点,确定所述被挤开角色对应的切线;基于所述被挤开角色的运动方向以及所述切线的切线方向,确定所述被挤开角色的挤开方向,并依据所述被挤开角色的运动速度以及所述挤开方向,计算所述被挤开角色的挤开速度;控制所述被挤开角色以所述挤开速度并沿所述挤开方向移动本申请有助于避免游戏角色碰撞后产生重叠,运动更符合真实规律,提升游戏表现力,提升玩家游戏体验。
  • 游戏角色运动碰撞方法装置存储介质计算机设备
  • [发明专利]角色互动方法、装置、电子设备和存储介质-CN202111294943.6在审
  • 夏爽 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-11-03 - 2023-05-05 - G10L13/02
  • 本申请公开了一种角色互动方法、装置、电子设备和存储介质;本申请可以从目标视频对应的角色中确定目标角色;获取用户针对目标角色的互动文本;生成目标角色针对互动文本的回复文本,回复文本符合目标角色与其他角色对话时的对话逻辑;生成回复文本对应的回复语音,回复语音符合目标角色的语音特征;播放回复语音,以便用户与目标角色进行互动。在本申请中,可以从目标视频对应的角色中,选择目标角色进行互动,并且目标角色的回复符合目标角色与其他角色对话时的对话逻辑和语音特征,可以使得用户在观看视频时有沉浸式的体验感,并且增加了观看视频时的互动方式
  • 角色互动方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]虚拟场景中服务的处理方法、装置、设备及存储介质-CN202210355746.9在审
  • 陈希 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-04-06 - 2023-10-24 - A63F13/85
  • 本申请提供了一种虚拟场景中服务的处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:响应于玩家角色发送的针对虚拟场景中目标服务的创建请求,确定目标服务对应的玩家角色的数量;当玩家角色的数量小于创建目标服务所需的角色数量时,生成用于创建所述目标服务对应的非玩家角色角色创建请求;将角色创建请求发送至角色服务所属的第二服务器,并接收到第二服务器基于角色服务返回的非玩家角色的资源数据,控制非玩家角色存在于玩家角色对应的虚拟场景中通过本申请,能够基于角色服务和目标服务之间的低耦合性,增强角色服务的灵活性及可扩展性。
  • 虚拟场景服务处理方法装置设备存储介质
  • [发明专利]语音合成方法、装置、设备以及存储介质-CN201811567415.1有效
  • 杨杰 - 百度在线网络技术(北京)有限公司
  • 2018-12-20 - 2022-03-08 - G10L13/033
  • 本发明提供一种语音合成方法、装置、设备以及存储介质,通过获取文本信息,并确定所述文本信息中的角色和每一个所述角色的文本内容;对每一个所述角色的文本内容进行角色识别,确定每一个所述角色角色属性信息;根据每一个所述角色角色属性信息,获取与各所述角色一一对应的发音人,其中,所述发音人为预存储的具有所述角色属性信息的发音对象;根据所述文本信息和所述文本信息的所述角色对应的发音人,生成多角色合成语音,提高了合成语音中不同角色的发音多样性,提高了听众对合成的语音中不同角色的区分度,提高了用户体验。
  • 语音合成方法装置设备以及存储介质

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