专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏中的信息显示方法、装置和电子设备-CN202111045452.8在审
  • 周逸恒;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-09-07 - 2021-12-07 - A63F13/533
  • 本发明提供了一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于图形用户界面中显示指定页面,显示目标角色队伍中虚拟角色的第一行动顺序;其中,指定页面用于:配置目标角色队伍中的虚拟角色,和/或配置目标角色队伍中虚拟角色的虚拟装备;响应针对目标角色队伍的虚拟角色配置操作,或针对目标角色队伍中虚拟角色的虚拟装备配置操作,显示配置后的目标角色队伍中虚拟角色的第二行动顺序。通过该方式,用户在执行虚拟角色配置操作或虚拟装备配置操作时,可以实时查看到操作执行后角色队伍中的角色行动顺序,从而快速调整得到满足用户战术需求的行动顺序。这种调整角色行动顺序的方式操作便捷,提高了用户的游戏体验。
  • 游戏中的信息显示方法装置电子设备
  • [发明专利]虚拟角色的控制方法、装置和电子设备-CN202210768986.1在审
  • 邱美茜 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-06-30 - 2022-11-22 - A63F13/577
  • 本发明提供了一种虚拟角色的控制方法、装置和电子设备,响应于受控虚拟角色与目标虚拟角色之间发生第一交互,获取交互内容;该交互内容包括第一交互的第一交互内容,和/或,第一交互之前受控虚拟角色与目标虚拟角色的历史交互内容;根据该交互内容,控制受控虚拟角色与目标虚拟角色之间的第一距离,不小于预设角色距离。该方式中,通过受控虚拟角色与目标虚拟角色之间的交互内容,可以确定受控虚拟角色与目标虚拟角色之间的亲密度,并判断受控虚拟角色与目标虚拟角色之间的安全距离,控制受控虚拟角色与目标虚拟角色之间最小距离大于安全距离
  • 虚拟角色控制方法装置电子设备
  • [发明专利]游戏中角色控制方法、装置、设备及存储介质-CN202210033824.3在审
  • 康子啸;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-01-12 - 2023-07-21 - A63F13/58
  • 本申请提供一种游戏中角色控制方法、装置、设备及存储介质,属于网络游戏技术领域。该方法包括:响应针对第一虚拟角色的移动控制操作,控制第一虚拟角色在游戏的游戏场景中移动;响应针对第一虚拟角色的攻击控制操作,控制第一虚拟角色向第二阵营中的虚拟角色发起攻击动作;在第二虚拟角色受第二阵营中的虚拟角色攻击而进入被击败状态后,响应第一虚拟角色移动至第二虚拟角色被击败所处位置的第一预定范围内,更新第一虚拟角色的游戏属性;在第一虚拟角色移动至第二虚拟角色被击败所处位置的第一预定范围外,保持第一虚拟角色更新后的游戏属性。本申请可以提高虚拟角色之间的可交互性,丰富虚拟角色之间交互的功能。
  • 游戏角色控制方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种交互方法、装置、电子设备以及存储介质-CN202311056733.2在审
  • 王若松;臧柯力 - 北京字跳网络技术有限公司
  • 2023-08-21 - 2023-10-27 - A63F13/52
  • 本公开提供了一种交互方法、装置、电子设备以及存储介质,可以显示游戏对局场景,游戏对局场景中包括第一虚拟角色和多个第二虚拟角色,响应于针对第二虚拟角色中目标虚拟角色的第一攻击操作,控制第一虚拟角色对目标虚拟角色进行攻击,响应于攻击操作成功,展示更新的第一虚拟角色,更新的第一虚拟角色基于第一虚拟角色和目标虚拟角色生成,更新的第一虚拟角色进行攻击操作的攻击范围大于更新前的第一虚拟角色的攻击范围,这样,随着第一虚拟角色捕获的虚拟角色的增多,第一虚拟角色进行攻击操作的攻击范围也随之增加,从而有助于提升游戏中各个虚拟角色之间的交互性,丰富游戏玩法机制,提升游戏的可操作性,有利于增加用户的交互体验。
  • 一种交互方法装置电子设备以及存储介质
  • [发明专利]虚拟角色的显示方法、装置、设备及存储介质-CN202110159238.9有效
  • 梁皓辉;林琳;钱杉杉;张雅;陈印超;文晗;李熠琦 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-02-04 - 2023-06-16 - A63F13/55
  • 本申请公开了一种虚拟角色的显示方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互领域。该方法包括:显示对战棋盘和候选棋子角色列表,对战棋盘包括至少一个参与棋局对战的对战棋子角色,候选棋子角色列表包括至少一个候选棋子角色;响应于接收到候选棋子角色列表上的选择操作,确定第一棋子角色,第一棋子角色对应有第一属性;响应于第一属性与第二棋子角色的第二属性满足组合条件,在第二棋子角色上显示第一提示信息,第二棋子角色是对战棋子角色的子集;其中,第一提示信息用于提示第二棋子角色具有与第一棋子角色形成组合的属性。通过提示信息快速确定与对战棋子角色进行组合的候选棋子角色,避免用户重复刷新对服务器造成较大的运行压力。
  • 虚拟角色显示方法装置设备存储介质
  • [发明专利]游戏的控制方法、装置和电子设备-CN202111107585.3在审
  • 麦冠强 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-09-22 - 2021-12-17 - A63F13/60
  • 本发明提供了一种游戏的控制方法、装置和电子设备。其中,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,该方法包括:当检测到游戏中的虚拟角色处于待进入游戏的虚拟场景的准备状态时,响应于进入游戏的虚拟场景的触发指令,控制虚拟角色进入虚拟场景;响应于检测到终端设备发生翻转,且确定终端设备的屏幕被遮挡,控制虚拟角色退出准备状态。该方式中,玩家可以通过翻转终端设备并且遮挡终端设备的屏幕的方式,由终端设备控制虚拟角色退出准备状态,不需要玩家使用手指点击终端设备的屏幕即可改变虚拟角色的状态,交互方式较为简单,可以提高玩家的体验感。
  • 游戏控制方法装置电子设备

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