专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏角色的生成方法、装置和电子设备-CN202210803545.0在审
  • 辛一 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-07-07 - 2022-11-11 - A63F13/822
  • 本发明提供了一种游戏角色的生成方法、装置和电子设备,获取当前游戏账户的历史游戏记录;基于历史游戏记录,确定与当前游戏账户契合的性格参数;根据性格参数,生成角色对象,该角色对象用于:作为当前游戏账户的受控虚拟对象参与游戏该方式可根据玩家的历史游戏记录,确定与玩家契合的角色性格,然后根据该角色性格生成与玩家相匹配的角色,该方式无需玩家手动选择角色,提高了角色选取的效率,且由于该方式选取的角色性格与玩家更契合、角色对象的形象与角色性格也更加匹配,使得玩家在游戏中的角色代入感更强。
  • 游戏角色生成方法装置电子设备
  • [发明专利]虚拟角色控制方法、装置、电子设备和存储介质-CN202310385804.7在审
  • 韩威 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2023-04-11 - 2023-07-14 - A63F13/52
  • 本申请实施例公开了虚拟角色控制方法、装置、电子设备和存储介质;该方法包括:获取持球角色在虚拟球场中的目标位置;根据目标位置,以及虚拟球场中的预设位置,在虚拟球场中确定目标区域;根据目标区域和对方阵营的多个角色之间的位置关系,以及目标区域和我方阵营的多个角色之间的位置关系,确定协防角色和目标角色;控制协防角色对目标角色执行协防动作。依据持球角色的位置确定目标区域,充分考虑虚拟角色和目标区域之间的位置关系,以确定协防角色和目标角色,以提升足球游戏中对虚拟角色控制的灵活性以及团队配合的真实感。
  • 虚拟角色控制方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种虚拟角色跟随移动方法、设备、存储介质-CN202211686931.2在审
  • 曹敏力;杨明辉 - 杭州易现先进科技有限公司
  • 2022-12-27 - 2023-06-09 - A63F13/52
  • 本申请提供一种虚拟角色跟随移动方法、设备、存储介质,本方法包括以下步骤:步骤S1、构建一虚拟空间及虚拟角色、用户角色,获取所述用户角色与所述虚拟角色之间的实时位置,计算用户角色与所述虚拟角色的直线距离;步骤S2、判断所述直线距离是否超过预设值,当所述直线距离超过预设值时,将所述虚拟角色的状态调整为移动状态,所述虚拟角色朝目标位置移动;步骤S3、当所述虚拟角色位于所述目标位置时,检测用户当前的移动状态,将所述虚拟角色的状态调整为待机状态,跟随用户角色。本发明中用户可看见、感知到虚拟角色的存在,与虚拟角色进行互动。
  • 一种虚拟角色跟随移动方法设备存储介质
  • [发明专利]虚拟角色的模拟设备、信息显示方法、装置和存储介质-CN202110402568.6有效
  • 邬文捷;贺志军 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-04-14 - 2023-06-30 - H04L65/00
  • 本申请公开了虚拟角色的模拟设备、信息显示方法、装置和存储介质,该虚拟角色的模拟设备包括:设备本体,以及设置在设备本体中的控制模块、通信模块和至少两个发光部件;发光部件与控制模块电性连接;通信模块,用于从移动终端获取虚拟角色在目标应用中的角色等级信息;控制模块,用于根据角色等级信息确定模拟设备的目标发光状态;角色等级信息至少包括第一等级和第二等级,第一等级高于第二等级;第一等级对应的目标发光状态由第一数量个发光部件的发光状态组合而成,第二等级对应的目标发光状态由第二数量个发光部件的发光状态组合而成,第一数量大于第二数量;本申请可以通过模拟设备加强用户与虚拟角色的互动性。
  • 虚拟角色模拟设备信息显示方法装置存储介质
  • [发明专利]一种AR场景特效生成的方法及装置-CN202010531790.1在审
  • 潘思霁;揭志伟;李炳泽 - 浙江商汤科技开发有限公司
  • 2020-06-11 - 2020-09-08 - G06T19/00
  • 本公开提供了一种AR场景特效生成的方法及装置,其中,该方法包括:获取当前游客使用增强现实AR设备拍摄的目标游乐场所的现实场景图像;在识别到现实场景图像中存在至少一个其他目标游客后,确定其他目标游客对应的虚拟角色,并确定虚拟角色的魔法特效;基于虚拟角色、虚拟角色的魔法特效,以及虚拟角色对应的其他目标游客在现实场景中的位置信息,生成AR场景特效,并通过AR设备进行展示。本公开实施例通过对获取到的现实场景图像中的其他目标游客进行识别,确定每个其他目标游客的虚拟角色以及该虚拟角色对应的魔法特效,并生成包含虚拟角色、虚拟角色对应的魔法特效以及现实场景图像的AR场景特效,丰富了展示场景
  • 一种ar场景特效生成方法装置
  • [发明专利]计算机虚拟角色拿取系统-CN201010255114.2有效
  • 孙倩倩;孙斌斌 - 上海科斗电子科技有限公司
  • 2010-08-17 - 2012-03-14 - G06F19/00
  • 计算机虚拟角色拿取系统涉及计算机领域,包括至少两台计算机设备,计算机设备包括微型处理器系统、显示屏,微型处理器系统连接设置在显示屏上的触摸屏,微型处理器系统处理触摸屏上的触摸动作信息。至少两台计算机设备上分别设有相互通信的通信模块;在第一台计算机设备上执行虚拟角色拿住动作指令,然后在第二台计算机设备上执行虚拟角色放下动作指令时,第一台计算机设备通过数据通信将与虚拟角色的数据传送给第二台计算机设备,第二台计算机设备根据所传输的数据生成虚拟角色,从而完成虚拟角色从第一台计算机设备向第二台所述计算机设备的传输。上述技术方案可以实现一个虚拟角色从一台计算机设备传输到另一台计算机设备
  • 计算机虚拟角色系统
  • [发明专利]虚拟角色传输系统-CN201610240866.9有效
  • 孙斌斌 - 上海本星电子科技有限公司
  • 2010-08-17 - 2018-12-21 - G06F3/0488
  • 虚拟角色传输系统涉及计算机领域,包括至少两台计算机设备,计算机设备包括微型处理器系统、显示屏,微型处理器系统连接设置在显示屏上的触摸屏,微型处理器系统处理触摸屏上的触摸动作信息。至少两台计算机设备上分别设有相互通信的通信模块;在第一台计算机设备上执行虚拟角色拿住动作指令,然后在第二台计算机设备上执行虚拟角色放下动作指令时,第一台计算机设备通过数据通信将与虚拟角色的数据传送给第二台计算机设备,第二台计算机设备根据所传输的数据生成虚拟角色,从而完成虚拟角色从第一台计算机设备向第二台所述计算机设备的传输。上述技术方案可以实现一个虚拟角色从一台计算机设备传输到另一台计算机设备
  • 虚拟角色传输系统
  • [发明专利]虚拟角色同步更新式传输系统-CN201610240395.1有效
  • 孙斌斌 - 上海本星电子科技有限公司
  • 2010-08-17 - 2019-12-13 - G06F3/0488
  • 虚拟角色同步更新式传输系统涉及计算机领域,包括至少两台计算机设备,计算机设备包括微型处理器系统、显示屏,微型处理器系统连接设置在显示屏上的触摸屏,微型处理器系统处理触摸屏上的触摸动作信息。至少两台计算机设备上分别设有相互通信的通信模块;在第一台计算机设备上执行虚拟角色拿住动作指令,然后在第二台计算机设备上执行虚拟角色放下动作指令时,第一台计算机设备通过数据通信将与虚拟角色的数据传送给第二台计算机设备,第二台计算机设备根据所传输的数据生成虚拟角色,从而完成虚拟角色从第一台计算机设备向第二台所述计算机设备的传输。上述技术方案可以实现一个虚拟角色从一台计算机设备传输到另一台计算机设备
  • 虚拟角色同步新式传输系统

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