专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]用于分析比赛结果的方法和系统-CN200880015645.5无效
  • 金猷元;郑允泳;李允植 - NHN株式会社
  • 2008-05-16 - 2010-03-24 - G06Q10/00
  • 本发明公开了一种用于分析比赛结果的方法和系统。该方法包括:提供概率模型以分析比赛结果,所述比赛结果包括关于用于比赛过程的选项的信息以及参赛者的排行信息;通过使用概率模型分析比赛结果,确定关于每个参赛者的纯粹能力的第一参量以及关于用于比赛过程的选项的优点和缺点的第二参量所述方法和系统能够估计用于比赛的过程的选项的优点和缺点,从而当设计比赛(例如,游戏)时将估计的选项的优点和缺点反应到比赛的设计或选项调整上,从而将比赛的兴趣最大化。
  • 用于分析比赛结果方法系统
  • [发明专利]一种设置弹幕信息的展示方法及装置-CN201811176115.0有效
  • 吴礼恩 - 武汉斗鱼网络科技有限公司
  • 2018-10-10 - 2021-02-02 - H04N21/431
  • 本说明书实施例提供了一种设置弹幕信息的展示方法及装置,通过获得第一视频播放界面的第一弹幕信息、第二视频播放界面的第二弹幕信息,其中,所述第一弹幕信息具有第一显示特征;根据所述第一视频和所述第二视频的关联关系确定所述第二弹幕信息的第二显示特征,其中,所述第二显示特征不同于所述第一显示特征,将两场比赛的视频信息进行关联,进而达到用户在第二场比赛的视频上发送的弹幕显示不同的效果,提升用户持续观看视频的热度,提升用户体验感的技术效果,能够解决由于在赛季比赛中,没有关联用户在每场比赛中发送的弹幕,故无法得知该用户在观看比赛的活跃度的技术问题。
  • 一种设置弹幕信息展示方法装置
  • [外观设计]带参与比赛及发起比赛功能图形用户界面的显示屏幕面板-CN202230091690.1有效
  • 张晓瑜;张子岩;李光宁;谢伟;雷宁;魏斌斌;水旭飞;谢磊 - 珠海华发金融科技研究院有限公司
  • 2022-02-25 - 2022-10-14 - 14-04
  • 1.本外观设计产品的名称:带参与比赛及发起比赛功能图形用户界面的显示屏幕面板。2.本外观设计产品的用途:用于显示界面信息。3.本外观设计产品的设计要点:在于图形用户界。6.图形用户界面的用途:用于展示正在进行中的所有比赛信息,点击即可参与比赛或者创建比赛。用于手机、平板电脑。7.图形用户界面的变化状态说明:主视图点击立即使用,进入界面变化状态图1,点击PK按钮可以进入界面变化状态图2,点击正在进行进入界面变化状态图3显示了第一赛季正在进行中的比赛,点击立即参加进入界面变化状态图4查看比赛信息,在界面变化状态图3中点击目标赛的观战进入界面变化状态图5查看实时对战情况。在界面变化状态图3点击创建比赛可以进入界面变化状态图6,下拉进入界面变化状态图7及界面变化状态图8填写好信息点击发起比赛完成创建比赛。灰色色块部分属于内容画面。
  • 参与比赛发起功能图形用户界面显示屏幕面板
  • [发明专利]信息显示方法、装置、电子设备及存储介质-CN202111681682.3有效
  • 刘思思 - 北京达佳互联信息技术有限公司
  • 2021-12-29 - 2023-05-30 - H04N21/239
  • 本公开提供了一种信息显示方法、装置、电子设备及存储介质,属于互联网技术领域。方法包括:接收服务器推送的赛事结果信息,所述赛事结果信息用于指示对应的赛事的比赛结果;在当前显示的页面中显示所述赛事结果信息以及第一控件;响应于对所述第一控件的触发操作,播放所述赛事结果信息所对应的赛事的视频资源,所述视频资源用于展示所述赛事在至少一个时间段内的比赛记录,所述至少一个时间段为所述比赛结果关联的时间段。该方法通过显示赛事结果信息和第一控件,使得用户能够基于该赛事结果信息了解对应赛事的比赛结果,并且能够通过触发第一控件来查看对应的比赛记录,使得用户能够更详细的了解该赛事的情况,提高用户查看信息的效率。
  • 信息显示方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]比赛偏航提醒方法及装置-CN201810143315.X有效
  • 刘毓森;吴贤 - 深圳市沃特沃德信息有限公司
  • 2018-02-11 - 2021-10-08 - G06Q10/04
  • 本发明揭示了一种比赛偏航提醒方法及装置,主要是在比赛路线上设置有多个通信模块,参赛人员佩戴可以发射信息的通信终端;方法主要步骤是:服务器接收到第一通信模块发来的第一确认信息后,开始计时;读取第一确认信息内的第一编号信息,并确定沿着比赛路线上第一通信模块相邻的下一个通信模块的第二编号信息;判断开始计时后预设的时间内是否接收到第二确认信息,其中第二确认信息包括选手信息以及第二编号信息;若否,判定参赛人员偏航。本发明主要是用于帮助长距离跑步或越野比赛中对偏离预定路线的参赛选手进行提醒。
  • 比赛偏航提醒方法装置
  • [发明专利]一种信鸽赛事直播报道方法及系统-CN201310282712.2无效
  • 田书东 - 田书东
  • 2013-07-06 - 2013-10-23 - H04L29/08
  • 本发明公开了一种信鸽赛事直播报道方法及系统,该方法包括以下步骤:在每只信鸽上设置不同的身份信息和查询信息;记录比赛信息,放飞信鸽开始比赛;信鸽归巢后获取该信鸽的身份信息和查询信息,将该信鸽的比赛结果、身份信息和查询信息实时上传至服务器上;对服务器上的比赛结果进行实时计算和排名,得到排名信息;实时获取服务器上的信鸽赛事排名信息
  • 一种信鸽赛事直播报道方法系统
  • [发明专利]显示比赛投票信息的方法和装置-CN201510961331.6在审
  • 岳永乐 - 天脉聚源(北京)科技有限公司
  • 2015-12-19 - 2016-05-25 - H04N21/475
  • 本发明公开了一种显示比赛投票信息的方法和装置,属于图像处理技术领域。所述方法包括:预先根据比赛信息在屏幕上显示虚拟比赛场地,在虚拟比赛场地的周围显示虚拟观众席;在观众对比赛的参赛队进行投票的过程中,通过互联网实时获取每一个参赛队的投票数目;在虚拟比赛场地上显示每个参赛队的标志,并实时显示每个参赛队的投票数目;当投票结束时,根据每个参赛队的投票数目统计出支持率,在虚拟比赛场地上生成柱状图显示每个参赛队的支持率。本发明实现了网络投票信息的展示,虚拟比赛场地和虚拟观众席显示更逼真直观,极大地增强了显示效果,提升了用户体验。
  • 显示比赛投票信息方法装置
  • [发明专利]一种比赛现场信息汇聚的方法-CN201110454249.6在审
  • 王征;赵海军 - 新奥特(北京)视频技术有限公司
  • 2011-12-30 - 2012-10-24 - H04N5/222
  • 本发明公开了一种比赛现场信息汇聚的方法,具体包括:接收赛程关系模型,所述赛程关系模型包括叶节点、中继节点及根节点组成;接收比赛原始数据;根据所述比赛原始数据确定所述叶节点信息;从所述中继节点中选取用户节点;根据所述叶节点信息遍历所述赛程关系模型至所述用户节点,并获取所述用户节点数据;根据所述用户节点数据获取用户汇聚输出数据。本发明解决了现场数据不能实施汇总并实时输出的问题,获得相应的数据数据信息,提供了一种比赛数据实时输出灵活的操作方式,对比赛数据的实时报表输出或字幕模板输出,不再依赖于原有的报表输出方式,降低了系统的维护成本
  • 一种比赛现场信息汇聚方法
  • [外观设计]带有比赛信息界面的手机-CN201730394731.3有效
  • 于海洋;陈龙;李旭 - 在线途游(北京)科技有限公司
  • 2017-08-24 - 2018-03-30 - 14-03
  • 1.本外观设计产品的名称带有比赛信息界面的手机。2.本外观设计产品的用途本外观设计产品用于运行程序等。3.本外观设计产品的设计要点用户图形界面。4.最能表明本外观设计设计要点的图片或照片主视图。5.(1)主视图中所示界面,为显示有比赛信息的界面。所述比赛信息界面包含实时参赛人数信息、以及预计等待时间、等待时长,该界面可以在接收到用户点击该界面的关闭指令后关闭,该界面可以在用户报名参加一个比赛后点击所参加的比赛的入口显示。
  • 带有比赛信息界面手机
  • [发明专利]一种针对足球比赛视频三维动画场景重建系统、方法-CN202010804502.5在审
  • 不公告发明人 - 北京中科深智科技有限公司
  • 2020-08-12 - 2021-01-08 - G06T13/20
  • 本发明公开了一种针对足球比赛视频的三维动画场景重建系统、方法,其中系统包括:足球比赛视频帧序列输入模块,用于输入足球比赛的视频帧序列;球场信息提取模块,用于提取每一视频帧上的球场信息;球员识别跟踪模块,用于自动识别、跟踪每一视频帧上的球员;足球识别跟踪模块,用于自动识别、跟踪每一视频帧上的足球运动轨迹;三维动画场景重建模块,用于提供给设计人员根据所提取的球场信息以及识别、跟踪到的球员信息和足球信息重建起足球比赛的三维动画场景;球员动作行为分析模块,用于根据球员信息和足球信息自动分析球员的动作行为。本发明重建的三维动画场景允许观众以任意视角观看比赛,并且能够自动分析赛场上的每一个球员的动作行为。
  • 一种针对足球比赛视频三维动画场景重建系统方法
  • [发明专利]基于区块链的学习比赛系统-CN202010709301.7在审
  • 张丽媛;曹捷臣 - 上海乂学教育科技有限公司
  • 2020-07-22 - 2020-10-30 - G06F21/64
  • 本发明公开了一种基于区块链的学习比赛系统,包括学生端、学习比赛裁判区块和教师端;所述教师端用于创建比赛;所述学生端用于记录学生在比赛中的作答信息;所述学习比赛裁判区块包括多个裁判系统,每个裁判系统为一个区块节点,每个所述裁判系统用于裁判学生在比赛中的胜负;所述学习比赛裁判区块还包括投票模块,所述投票模块用于通过拜占庭算法对多个裁判系统输出的裁判结果进行投票,并输出投票结果为最终比赛结果;并将比赛结果利用分布式存储方式存储在每个裁判系统中本发明通过利用多个裁判系统构成一个学习比赛裁判区块,对比赛进行裁判,具有比赛结果不可修改性,保证了比赛结果的公正性和可信度。
  • 基于区块学习比赛系统

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