[发明专利]一种游戏数据处理方法、装置及存储介质有效
申请号: | 202110290542.7 | 申请日: | 2021-03-18 |
公开(公告)号: | CN112870704B | 公开(公告)日: | 2022-11-18 |
发明(设计)人: | 黄尔森 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/63;G06T15/02;G06T15/04;G06T17/00;G06T19/20 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强;杜维 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开一种游戏数据处理方法、装置及存储介质,其中,方法包括:响应于针对模型节点视图界面中的M个对象节点的节点编辑操作,确定目标对象的挂点;响应于针对游戏制作界面上创建的虚拟对象模型的旋转设置操作,控制虚拟对象模型进行旋转,且在控制渲染相机导出目标对象在N个方向上的序列帧图片时,导出挂点;根据挂点在N个方向上的序列帧图片中的序列帧位置信息,确定与挂点相关联的挂点文件列表,基于挂点文件列表、N个方向上的序列帧图片以及虚拟对象模型,生成用于在移动终端上播放的序列帧动画文件。采用本发明,可以针对智能导出的多方向上的序列帧图片提升挂点配置效率,且可以基于同一套游戏资源降低终端内存的开销。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 数据处理 方法 装置 存储 介质 | ||
【主权项】:
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