[发明专利]一种游戏数据处理方法、装置及存储介质有效
申请号: | 202110290542.7 | 申请日: | 2021-03-18 |
公开(公告)号: | CN112870704B | 公开(公告)日: | 2022-11-18 |
发明(设计)人: | 黄尔森 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/63;G06T15/02;G06T15/04;G06T17/00;G06T19/20 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强;杜维 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 数据处理 方法 装置 存储 介质 | ||
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括:
在目标游戏的游戏制作界面上,为所述目标游戏中的目标对象创建虚拟对象模型;
在将所述游戏制作界面切换为模型节点视图界面时,在所述模型节点视图界面中输出与所述目标对象相关联的M个对象节点,响应于针对所述M个对象节点的节点编辑操作,基于所述节点编辑操作所对应的对象节点确定所述目标对象的挂点;所述M为正整数;
响应于针对所述虚拟对象模型的旋转设置操作,在所述游戏制作界面上控制所述虚拟对象模型进行旋转,且在控制渲染相机导出所述目标对象在N个方向上的序列帧图片时,导出所述挂点;所述N为大于等于2的正整数;
将所述挂点加载至所述N个方向上的序列帧图片中,根据所述挂点在所述N个方向上的序列帧图片中的序列帧位置信息,确定与所述挂点相关联的挂点文件列表,基于所述挂点文件列表、所述N个方向上的序列帧图片以及所述虚拟对象模型,生成用于在移动终端上播放的序列帧动画文件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在将所述游戏制作界面切换为模型节点视图界面时,在所述模型节点视图界面中输出与所述目标对象相关联的M个对象节点,响应于针对所述M个对象节点的节点编辑操作,基于所述节点编辑操作所对应的对象节点确定所述目标对象的挂点,包括:
响应于针对所述游戏制作界面的挂点标记操作,将所述游戏制作界面切换为所述虚拟对象模型对应的模型节点视图界面;
在所述模型节点视图界面中输出与所述目标对象相关联的M个对象节点,响应于针对所述M个对象节点的节点编辑操作,将所述节点编辑操作所对应的节点作为待标记节点,且在独立于所述模型节点视图界面的子界面上输出标记编辑区域;
响应于针对所述标记编辑区域的编辑操作,为所述待标记节点添加节点属性信息为目标值的挂点标记;
在所述模型节点视图界面中,基于具有所述挂点标记的待标记节点的节点属性信息确定所述目标对象的挂点;所述挂点标记所对应的挂点为所述M个对象节点中用于挂载虚拟挂载数据的对象节点。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述虚拟对象模型的旋转设置操作,在所述游戏制作界面上控制所述虚拟对象模型进行旋转,且在控制渲染相机导出所述目标对象在N个方向上的序列帧图片时,导出所述挂点,包括:
响应于针对所述游戏制作界面的渲染设置操作,在独立于所述游戏制作界面的子界面上输出渲染工具界面;
响应于针对所述渲染工具界面的旋转配置操作,在所述渲染工具界面上配置所述虚拟对象模型的轴心点,配置用于拍摄所述虚拟对象模型的渲染相机,以及配置渲染纹理尺寸;
获取用于对所述虚拟对象模型进行旋转的旋转间隔值,在所述虚拟对象模型所属的三维模型世界坐标系中,基于所述轴心点、所述轴心点对应的固定轴和所述旋转间隔值,控制所述虚拟对象模型进行旋转,且控制所述渲染相机在所述旋转间隔值所指示的方向上对包含所述目标对象的不同动作的序列帧进行拍摄,得到所述目标对象在N个方向上的序列帧图片;
在控制所述渲染相机导出所述目标对象在N个方向上的序列帧图片时,通过与所述M个对象节点相关联的脚本工具导出所述挂点。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在控制所述渲染相机导出所述目标对象在N个方向上的序列帧图片时,通过与所述M个对象节点相关联的脚本工具导出所述挂点,包括:
在控制所述渲染相机导出所述目标对象在N个方向上的序列帧图片时,获取用于遍历所述M个对象节点的脚本工具,基于所述脚本工具在所述虚拟对象模型所对应的模型节点视图界面中,对所述M个对象节点进行遍历处理,读取所述M个对象节点的节点属性信息;
若读取到所述M个对象节点的节点属性信息中存在节点属性信息为目标值的对象节点,则将节点属性信息为目标值的对象节点确定为所述挂点,且通过所述脚本工具导出所述挂点。
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