[发明专利]利用使用生成树的单元合并的区域划分在审
申请号: | 202080095430.X | 申请日: | 2020-12-03 |
公开(公告)号: | CN115038502A | 公开(公告)日: | 2022-09-09 |
发明(设计)人: | K·E·拉霍格 | 申请(专利权)人: | 奈安蒂克公司 |
主分类号: | A63F13/216 | 分类号: | A63F13/216;A63F13/80;G06T17/05 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 丁君军 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 基于位置的平行现实游戏可以使用区域来确定如何分散虚拟元素、定位虚拟体验和/或定义游戏目标。为了确定地理地区的区域,服务器将地理区域划分成单元。服务器将现实世界数据分配给单元中的每个单元,并且基于单元来构建节点和边的图。每个节点对应于单元,并且每个边连接对应于相邻单元的节点。服务器基于现实世界数据将图分割成连续段。服务器基于连续段定义地理地区的区域,并且将定义的区域存储在数据存储库中。服务器可以将区域分层地分割为更高阶的区域,直到每个区域满足标准集合。 | ||
搜索关键词: | 利用 使用 生成 单元 合并 区域 划分 | ||
【主权项】:
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