专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]虚拟地图显示系统、记录了程序的记录介质以及方法-CN202310178331.3在审
  • 中村光一;麻野一哉 - 多玩国株式会社
  • 2018-03-09 - 2023-05-09 - A63F13/5372
  • 本发明提供一种虚拟地图显示系统、记录了程序的记录介质以及方法,更容易掌握现实世界和虚拟世界的关联性,进一步提高娱乐性。位置游戏用的虚拟地图显示系统与现实世界中的用户的位置联动地在虚拟世界中推进游戏,该虚拟地图显示系统具备:现实地图存储部,其存储包含现实世界中的地理信息以及与上述地理信息有关的文字信息的现实地图信息;虚拟显示数据生成部,其根据上述游戏的进展来生成虚拟显示数据,该虚拟显示数据是将与对应于上述现实世界中的地理信息的虚拟的地理信息有关的虚拟对象重叠显示在现实地图信息上的数据;以及关联信息显示部,其将与对应于虚拟对象的显示位置的地理信息有关的文字信息可见地显示在区块上。
  • 虚拟地图显示系统记录程序介质以及方法
  • [发明专利]位置游戏中的对象控制系统、程序以及方法-CN201880024616.9有效
  • 中村光一;麻野一哉 - 多玩国株式会社
  • 2018-03-09 - 2022-02-25 - A63F13/216
  • 本发明的课题在于,实现基于位置信息的位置游戏的多样化,从而进一步提高娱乐性。解决该课题的手段为,提供一种用于在虚拟世界中使对应于用户(10)的角色(C1)移动的用户接口系统,该系统具备:位置信息取得部(144),其检测用户在现实世界中的移动距离;积分发行部(38),其生成具有与位置信息取得部(144)检测出的用户的距离对应的交换价值的积分(Tp);以及游戏进展处理部(37),其根据积分(Tp)所具有的交换价值,执行使角色在虚拟世界中移动的处理,或产生与虚拟世界中的角色的移动得到的效果等同的效果的处理。
  • 位置游戏中的对象控制系统程序以及方法
  • [发明专利]位置游戏中的对象控制系统、计算机可读介质以及方法-CN201880052953.9有效
  • 中村光一;麻野一哉 - 多玩国株式会社
  • 2018-03-09 - 2021-09-14 - A63F13/65
  • 本发明提供一种位置游戏中的对象控制系统、程序以及方法,容易掌握现实世界与虚拟世界的关联性,进一步提升娱乐性。位置游戏中的对象控制系统使虚拟世界的角色与用户在现实世界中的移动连动地移动,该对象控制系统具有:位置信息取得部(144),其检测用户在现实世界中的当前位置以及移位;虚拟显示数据生成部(145b),其以成为与现实世界中的用户的当前位置以及该当前位置所对应的现实地图信息上的信息密度对应的面积和形状的方式选择现实地图信息上的边界线,生成局部覆盖现实地图的幻化区块(B0);以及合成处理部(145d),其使由虚拟显示数据生成部(145b)生成的幻化区块(B0)重叠显示于现实地图信息上。
  • 位置游戏中的对象控制系统计算机可读介质以及方法
  • [发明专利]游戏用图像处理系统以及程序-CN201680080225.X有效
  • 冈岛滋生;麻野一哉;田村宽人 - 株式会社阿尔斯比特;多玩国株式会社
  • 2016-07-26 - 2021-06-15 - A63F13/216
  • 【课题】关于实际世界与虚拟世界的地图显示的切换,提高操作性并且提升作为游戏的娱乐性,避免走路玩手机的危险性。【解决手段】具有:游戏进展处理部,其使游戏得以进展;现实地图存储部,其存储现实世界中的现实地图信息;虚拟地图信息生成部,其生成包含所述对象在与现实地图信息上的地理信息对应的虚拟地理信息上的坐标信息的虚拟地图信息;位置信息取得部,其取得用户在现实世界中的当前位置;现实显示数据生成部,其生成在用户的现实地图信息上表明了用户当前位置的现实显示数据;虚拟显示数据生成部,其根据位置信息取得部取得到的用户当前位置,生成在与用户当前位置对应的虚拟地图信息上表现了角色的虚拟显示数据;显示控制部,其显示现实显示数据和虚拟显示数据。
  • 游戏图像处理系统以及程序
  • [发明专利]游戏用对象控制系统和程序-CN201680080272.4有效
  • 冈岛滋生;麻野一哉;田村宽人 - 株式会社阿尔斯比特;多玩国株式会社
  • 2016-07-26 - 2021-06-11 - A63F13/216
  • 【课题】关于实际世界与虚拟世界的地图显示的切换,提高操作性并且提升作为游戏的娱乐性,避免走路玩手机的危险性。【解决手段】具有:游戏进展处理部,其使游戏得以进展;现实地图存储部,其存储现实世界中的现实地图信息;虚拟地图信息生成部,其生成包含对象在虚拟地理信息上的坐标信息的虚拟地图信息;位置信息取得部,其取得当前位置;现实显示数据生成部,其生成现实显示数据;虚拟显示数据生成部,其根据位置信息取得部取得到的用户当前位置,生成在与用户当前位置对应的虚拟地图信息上表现了角色的虚拟显示数据;显示控制部,其显示现实显示数据和虚拟显示数据;移动路径记录部,其记录移动路径;轨迹显示部,其将移动路径在现实地图信息上或者虚拟地图信息上显示为轨迹。
  • 游戏对象控制系统程序
  • [发明专利]位置游戏用接口系统、计算机可读介质以及控制方法-CN201880052892.6有效
  • 中村光一;麻野一哉 - 多玩国株式会社
  • 2018-03-09 - 2021-03-19 - A63F13/65
  • 本发明提供位置游戏用接口系统、程序以及控制方法,其根据与现实世界中的用户的移动距离相关地给予的积分,在虚拟世界中推进游戏,与用户的移动相关地提升供用户操作的接口的游戏性/娱乐性。位置游戏用接口系统具有:虚拟显示数据生成部(145b),其按照随着用户的移动的游戏的发展,生成幻化区块(B0);以及合成处理部(145d),其使所生成的幻化区块(B0)重叠显示于现实地图信息(M1)上,幻化区块(B0)是具有与现实世界中的地理信息对应的平面形状,并以街区为单位部分或者整体覆盖在现实地图(0)上的区块,随着现实世界中的用户的移动,沿着其移动轨迹以非激活状态出现在现实地图(0)上,与用户的选择操作对应地向激活状态迁移。
  • 位置游戏接口系统计算机可读介质以及控制方法
  • [发明专利]输入接口程序、系统以及输入接口的控制方法-CN201880024743.9有效
  • 麻野一哉;中村光一 - 多玩国株式会社
  • 2018-03-29 - 2020-09-29 - A63F13/42
  • 本发明的课题在于,省略或简化游戏中发生的战斗等事件处理中的典型操作,而不损害游戏的娱乐性。解决该课题的手段为,在通过依次执行反复发生的典型的事件处理来推进游戏时执行如下步骤:个别输入步骤,针对在典型的事件处理中出现的多个处理对象中的每一个,个别地接受用户操作的输入;或者,批操作输入步骤,接受将上述多个处理对象一并进行处理的单一的批结束操作。通过批操作输入部将多个处理对象全部处理了的情况下,视为执行了该事件处理而推进游戏。批结束操作是使信息处理终端倾斜、振动、或输入由风压引起的噪音的动作。
  • 输入接口程序系统以及控制方法
  • [发明专利]增强现实显示系统、程序以及方法-CN201880026460.8有效
  • 中村光一;麻野一哉 - 多玩国株式会社
  • 2018-03-09 - 2020-09-25 - G06T19/00
  • 本发明的课题在于,实现基于位置信息的位置游戏的多样化,进一步提高娱乐性。解决该课题的手段为,提供一种增强现实显示系统,其将虚拟对象合成到拍摄现实世界而得的影像中来进行显示,该增强现实显示系统具备:照相机(121),其拍摄现实世界的影像;位置信息取得部(144),其取得照相机(121)拍摄影像的时间点的坐标和方位作为位置信息;图像解析部(145a),其解析与构成所拍摄的现实世界的影像的各像素有关的被摄体间的相对距离作为深度信息;虚拟显示数据生成部(145b),其基于位置信息取得部(144)取得的位置信息,在包含现实世界中的地理信息的现实地图信息(M1)上生成虚拟显示数据;以及合成处理部(145g),其将虚拟显示数据生成部(145b)生成的虚拟显示数据重叠显示在照相机(121)拍摄的影像上。
  • 增强现实显示系统程序以及方法
  • [发明专利]游戏系统以及游戏程序-CN201680080604.9有效
  • 冈岛滋生;麻野一哉;田村宽人 - 株式会社阿尔斯比特;多玩国株式会社
  • 2016-07-26 - 2020-05-15 - A63F13/216
  • 【课题】关于实际世界与虚拟世界的地图显示的切换,提高操作性并且提升作为游戏的娱乐性,避免走路玩手机的危险性。【解决手段】具有:游戏进展处理部,其使游戏得以进展;现实地图存储部,其存储现实世界中的现实地图信息;虚拟地图信息生成部,其生成包含所述对象在与现实地图信息上的地理信息对应的虚拟地理信息上的坐标信息的虚拟地图信息;位置信息取得部,其取得用户在现实世界中的当前位置;现实显示数据生成部,其生成在用户的现实地图信息上表明了用户当前位置的现实显示数据;虚拟显示数据生成部,其根据位置信息取得部取得到的用户当前位置,生成在与用户当前位置对应的虚拟地图信息上表现了角色的虚拟显示数据;显示控制部,其显示现实显示数据和虚拟显示数据。
  • 游戏系统以及程序

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