[发明专利]结合灯光的物体显示方法、装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 202011451753.6 | 申请日: | 2020-12-09 |
公开(公告)号: | CN112546626A | 公开(公告)日: | 2021-03-26 |
发明(设计)人: | 李绍升 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/537 | 分类号: | A63F13/537;A63F13/52 |
代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 张超 |
地址: | 310051 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请涉及结合灯光的物体显示方法、装置、电子设备和存储介质,属于游戏开发技术领域,该方法包括:获取灯光数据和物体数据,其中,该灯光数据为预设的虚拟灯光模型体的Vector4列表数据,该物体数据为游戏场景中物体的每个像素点的位置数据;基于灯光数据和物体数据,分析物体是否和虚拟灯光模型体相交,若是,则显示相交的部分;检测显示部分的物体的每个小块模型体是否与灯光碰撞,其中,将物体预先分割得到小块模型体;将发生碰撞的小块模型体设置可与游戏角色交互。根据本申请,针对灯光机关作用于物体,如何渲染物体的显现和消失的问题能够得到有效的解决,并且,该方法中物体的显现部分可与游戏角色互动,使得视觉效果更符合现实。 | ||
搜索关键词: | 结合 灯光 物体 显示 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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