[发明专利]一种游戏角色充值的控制方法及控制装置在审
| 申请号: | 201910886219.9 | 申请日: | 2019-09-19 |
| 公开(公告)号: | CN110559666A | 公开(公告)日: | 2019-12-13 |
| 发明(设计)人: | 方文韬 | 申请(专利权)人: | 上海二三四五网络科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/792 | 分类号: | A63F13/792;A63F13/822 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 200137 上海市浦*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | 本发明公开一种游戏角色充值的控制方法,用于在游戏系统中进行充值处理,包括如下步骤:a.接收充值请求信息;b.基于所述充值请求信息获取充值指向对象信息;c.判断所述充值指向对象信息是否指向所述游戏系统中一角色对象,若所述充值指向对象信息并未指向一角色对象,则拒绝充值请求。本发明能够避免因为用户的误操作、他人的代操作而造成的错误充值,同时用户可以通过本发明所提供的充值方式有效找到自己的虚拟角色所对应的区服、游戏大厅进行充值,从而简化了充值步骤,本发明使用简单、操作方便、具有极高的商业价值。 | ||
| 搜索关键词: | 指向 对象信息 充值请求信息 角色对象 游戏系统 充值方式 充值请求 虚拟角色 游戏大厅 游戏角色 误操作 | ||
【主权项】:
1.一种游戏角色充值的控制方法,用于在游戏系统中进行充值处理,其特征在于,包括如下步骤:/na.接收充值请求信息;/nb.基于所述充值请求信息获取充值指向对象信息;/nc.判断所述充值指向对象信息是否指向所述游戏系统中一虚拟角色对象,若所述充值指向对象信息并未指向一角色对象,则拒绝充值请求。/n
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