[发明专利]一种游戏角色充值的控制方法及控制装置在审
| 申请号: | 201910886219.9 | 申请日: | 2019-09-19 |
| 公开(公告)号: | CN110559666A | 公开(公告)日: | 2019-12-13 |
| 发明(设计)人: | 方文韬 | 申请(专利权)人: | 上海二三四五网络科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/792 | 分类号: | A63F13/792;A63F13/822 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 200137 上海市浦*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 指向 对象信息 充值请求信息 角色对象 游戏系统 充值方式 充值请求 虚拟角色 游戏大厅 游戏角色 误操作 | ||
1.一种游戏角色充值的控制方法,用于在游戏系统中进行充值处理,其特征在于,包括如下步骤:
a.接收充值请求信息;
b.基于所述充值请求信息获取充值指向对象信息;
c.判断所述充值指向对象信息是否指向所述游戏系统中一虚拟角色对象,若所述充值指向对象信息并未指向一角色对象,则拒绝充值请求。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述充值指向对象信息包括如下对象中的任一种或任多种:
-游戏运营平台;
-游戏;
-区服;以及
-角色对象。
3.根据权利要求1或2所述的控制方法,其特征在于,所述充值请求信息在如下过程中的任一个被发出:
-在注册游戏账号后;
-在选择区服后;
-在生成一个角色对象后。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的控制方法,其特征在于,在所述步骤c之后还包括如下步骤:
d.若所述充值指向对象信息指向一角色对象,则将所述充值请求与所述角色对象相适应地进行充值处理。
5.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,所述步骤d包括如下步骤:
d1.计算所述角色对象的平均耗费金额;
d2.若所述充值请求信息对应的充值金额不大于所述平均耗费金额或个人设置的特定金额,则将所述充值请求与所述角色对象相适应地进行充值处理。
6.根据权利要求5所述的控制方法,其特征在于,所述步骤d还包括如下步骤:
d3.若所述充值请求信息对应的充值金额大于所述平均耗费金额,则提示本次充值金额过高。
7.一种游戏角色充值的控制装置,其特征在于,包括:
第一接收装置(1):接收充值请求信息;
第一获取装置(2):基于所述充值请求信息获取充值指向对象信息;
第一判断装置(3):判断所述充值指向对象信息是否指向所述游戏系统中一角色对象,若所述充值指向对象信息并未指向一角色对象,则拒绝充值请求。
8.根据权利要求7所述的控制装置,其特征在于,还包括:
第一处理装置(4):若所述充值指向对象信息指向一角色对象,则将所述充值请求与所述角色对象相适应地进行充值处理。
9.根据权利要求8所述的控制装置,其特征在于,所述第一处理装置(4)包括:
第一计算装置(41):计算所述角色对象的平均耗费金额;
第二处理装置(42):若所述充值请求信息对应的充值金额不大于所述平均耗费金额或个人设置的特定金额,则将所述充值请求与所述角色对象相适应地进行充值处理。
10.根据权利要求8所述的控制装置,其特征在于,所述第一处理装置(4)还包括:
第三处理装置(43):若所述充值请求信息对应的充值金额大于所述平均耗费金额,则提示本次充值金额过高。
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