专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
专利下载VIP
公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
更多 »
专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
更多 »
钻瓜专利网为您找到相关结果69432个,建议您升级VIP下载更多相关专利
  • [发明专利]游戏大厅的显示控制方法、装置及电子设备-CN202010310254.9有效
  • 段鹏飞 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-04-17 - 2023-04-07 - A63F13/5255
  • 本发明提供了一种游戏大厅的显示控制方法、装置及电子设备,该方法包括:在图形用户界面中显示第一游戏大厅;响应作用于图形用户界面的滑动操作,判断滑动操作是否满足预设的游戏大厅切换条件;若滑动操作满足预设的游戏大厅切换条件,控制图形用户界面中呈现的游戏大厅从第一游戏大厅根据预设轨迹切换至第二游戏大厅。本发明提供的游戏大厅的显示控制方法、装置及电子设备,可以将游戏大厅的主界面功能分类入不同游戏大厅,给游戏大厅的主界面大幅度减负,避免现有游戏千篇一律的满屏堆满菜单按钮的俗套设计,同时在游戏大厅切换过程中实现了渐续性地从一个大厅场景移动进入到另一个大厅场景的效果,增加游戏的沉浸感,提高了游戏的体验度。
  • 游戏大厅显示控制方法装置电子设备
  • [发明专利]一种实时性强的获取棋牌游戏房间用户数的方法-CN200910084095.9无效
  • 刘立军;王磊;张守文;陶勇胜 - 灰熊(北京)科技有限公司
  • 2009-05-14 - 2010-11-17 - G06F19/00
  • 一种实时性强的获取棋牌游戏房间用户数的方法,首先用不同的进程运行大厅服务和房间服务;用户通过大厅服务报名参加游戏;然后当某场游戏结束时,房间服务向大厅服务发送比赛结束通知;大厅服务接到比赛结束通知后,根据通知里包含的房间ID、游戏场次ID信息,调用游戏过程控制器,把这场游戏的状态修改为“已结束”;最后客户端定时向大厅服务获取在线用户数时,将由大厅游戏过程控制器处理请求,返回结果。本发明使得棋牌游戏客户端在仅通过大厅服务就可以比较准确的获得所有房间在线用户数信息,客户端和大厅服务的接口变得很简单,另外,这种通过大厅服务统一处理在线用户数的方法,这大大简化了程序结构,进一步保证了程序的稳定性
  • 一种实时获取棋牌游戏房间用户数方法
  • [发明专利]能运行多种不同类型棋牌类游戏的竞技平台-CN201210583400.0有效
  • 刘德建;陈宏展;徐晓云;叶永建 - 福建天晴数码有限公司
  • 2012-12-28 - 2013-04-17 - G06F19/00
  • 本发明提供一种能运行多种不同类型棋牌类游戏的竞技平台,其包括:服务端平台和客户端平台;服务端平台包括:复数个入口服务器、一服务端大厅服务器、复数个游戏服务器、一数据库服务器、一认证服务器以及一游戏管理控制台;客户端平台包括:一客户端大厅和复数个游戏客户端;服务端大厅服务器作为中心服务器,承载全面的数据处理,且给游戏服务器提供统一的接入接口,游戏服务器根据不同棋牌类游戏逻辑进行设计,与服务端大厅服务器对应的客户端大厅通过消息中转的方式将不同类型的游戏逻辑分发,达到不同类型棋牌类游戏的无缝接入、多类型游戏同时运行的效果,且各种类型的棋牌类游戏能够被统一地、全局地被加以监控和管理。
  • 运行多种不同类型棋牌游戏竞技平台
  • [发明专利]一种下载游戏的方法、装置和系统-CN201010563318.2有效
  • 孙广成;赵敏;陈娴 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2010-11-29 - 2012-05-30 - H04L29/06
  • 本发明适用于软件领域,提供了一种下载游戏的方法、装置和系统。所述方法包括以下步骤:游戏客户端在用户登录后,将本地游戏大厅的版本信息和用户信息发送至游戏服务器;游戏服务器根据本地游戏大厅的版本信息和用户信息生成并返回静默下载配置文件,所述静默下载配置文件包括需要更新和/或下载的游戏列表和静默下载限速模式;游戏客户端接收游戏服务器返回的静默下载配置文件,并根据静默下载配置文件静默下载和/或更新本地游戏大厅游戏
  • 一种下载游戏方法装置系统
  • [发明专利]网络电视系统中融合多方网络游戏业务的方法及系统-CN200710176834.8有效
  • 朱志伟;刘皓;金怡爱 - 中兴通讯股份有限公司
  • 2007-11-05 - 2008-04-16 - H04L29/08
  • 本发明公开了一种网络电视系统中融合多方网络游戏业务的实现方法及系统,该方法包括:配置信息获取步骤,用于通过J2ME虚拟机启动游戏大厅客户端,游戏大厅客户端从J2ME虚拟机中获取配置信息;用户召集步骤,用于由游戏大厅客户端根据所述配置信息与游戏大厅服务器建立连接,并交互信息实现用户召集;游戏实现步骤,用于通过J2ME虚拟机启动第三方游戏客户端,由该第三方游戏客户端从该J2ME虚拟机读取配置信息,并根据该配置信息与第三方游戏服务器建立连接,交互信息实现游戏过程;更新用户信息的步骤,用于在游戏结束后,由第三方游戏客户端调用所述J2ME虚拟机更新用户信息。
  • 网络电视系统融合多方网络游戏业务方法
  • [发明专利]游戏系统、大厅服务器设备,以及游戏终端-CN201080015192.3无效
  • 犬伏崇;成田顺彦 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2010-03-30 - 2012-03-21 - A63F13/12
  • 提供了游戏系统(100)。游戏系统(100)具有可以用于玩多个游戏的多个游戏终端以及大厅服务器设备(40)。每一个游戏终端都基于由玩家对操作单元(230)的操作,并将指示选择结果的选择数据传输到大厅服务器设备(40),大厅服务器设备(40)使用该选择数据计数每一个游戏被选择的次数,并基于被选择次数,向每一个游戏终端传输调度数据,该调度数据基本上将每一个调度周期与在对应于该调度周期的计数周期内被选择次数是最大的游戏相关联。每一个游戏终端都基于所述调度数据输出信息,该信息提示在调度周期中选择对应于所述调度周期的游戏
  • 游戏系统大厅服务器设备以及终端
  • [发明专利]一种实现游戏房间和大厅服务的方法-CN200910085640.6无效
  • 刘立军;王磊;张守文;陶勇胜 - 灰熊(北京)科技有限公司
  • 2009-05-26 - 2010-12-01 - G06F19/00
  • 一种实现游戏房间和大厅服务的方法,首先游戏大厅服务和游戏房间服务以完全独立的应用程序方式实现,运行在不同的进程;当有比赛满足开赛条件时,大厅将先向所有客户端发送开赛消息;然后客户端收到开赛消息后,主动连接房间服务,并同时进行用户认证;房间服务在收到启动比赛消息时,根据比赛消息体里面的报名用户情况和其他比赛配置信息直接发起比赛而不需要再从数据库等存储介质读取任何信息;最后当比赛结束时,房间服务向大厅服务发送比赛结束通知本发明;使得大厅服务和房间服务实现了松耦合,大厅服务可以轻松地控制各房间服务,它们之间全部采用应用层接口进行交互,这也简化了开发、升级和部署工作。
  • 一种实现游戏房间大厅服务方法
  • [发明专利]信息提供系统-CN200310121420.7有效
  • 富士本淳 - 阿鲁策株式会社
  • 2003-12-16 - 2004-06-30 - G06F17/60
  • 一种信息提供系统(1),包括多个照相机(21a、21b、21c、21d、21e、21f)和一个终端(12),所述多个照相机(21a、21b、21c、21d、21e、21f)位于游戏大厅内以拍摄游戏大厅内的情况图像,所述终端(12)安装在旅馆的客房内以选择性地显示照相机所拍摄的游戏大厅内的情况图像。
  • 信息提供系统

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top