[发明专利]一种游戏角色充值的控制方法及控制装置在审
| 申请号: | 201910886219.9 | 申请日: | 2019-09-19 |
| 公开(公告)号: | CN110559666A | 公开(公告)日: | 2019-12-13 |
| 发明(设计)人: | 方文韬 | 申请(专利权)人: | 上海二三四五网络科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/792 | 分类号: | A63F13/792;A63F13/822 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 200137 上海市浦*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 指向 对象信息 充值请求信息 角色对象 游戏系统 充值方式 充值请求 虚拟角色 游戏大厅 游戏角色 误操作 | ||
本发明公开一种游戏角色充值的控制方法,用于在游戏系统中进行充值处理,包括如下步骤:a.接收充值请求信息;b.基于所述充值请求信息获取充值指向对象信息;c.判断所述充值指向对象信息是否指向所述游戏系统中一角色对象,若所述充值指向对象信息并未指向一角色对象,则拒绝充值请求。本发明能够避免因为用户的误操作、他人的代操作而造成的错误充值,同时用户可以通过本发明所提供的充值方式有效找到自己的虚拟角色所对应的区服、游戏大厅进行充值,从而简化了充值步骤,本发明使用简单、操作方便、具有极高的商业价值。
技术领域
本发明属于互联网技术应用领域,特别涉及一种游戏角色充值的控制方法及控制装置。
背景技术
无论是手机游戏还是客户端游戏,成为了现代年轻人休闲娱乐减压的生活方式,绝大多数用户在玩游戏时会通过对游戏进行充值从而获得更好的游戏体验。
然后随着充值用户的基数增大、用户体验游戏的年龄层次参差不齐,人们往往会存在一些游戏充值问题,例如,用户具备多个游戏帐号,但并不是每一个帐号都需要对其充值,则用户需要每次都进入到游戏中看见虚拟角色才能完成充值;又例如,用户所在游戏的游戏大厅并未绑定虚拟角色,从而在对游戏大厅进行充值后无法直接完成对于用户所指定的虚拟角色进行充值;又例如,用户在对其游戏角色进行充值时,由于误操作使得充值金额明显大于之前,这些都给用户的游戏体验大打折扣。
目前在现有的技术中,并没有一种能够解决上述技术问题的技术方案,具体地,缺少一种游戏角色充值的控制方法及控制装置。
发明内容
针对现有技术存在的技术缺陷,本发明的目的是提供一种游戏角色充值的控制方法,用于在游戏系统中进行充值处理,包括如下步骤:
a.接收充值请求信息;
b.基于所述充值请求信息获取充值指向对象信息;
c.判断所述充值指向对象信息是否指向所述游戏系统中一角色对象,若所述充值指向对象信息并未指向一角色对象,则拒绝充值请求。
优选地,所述充值指向对象信息包括如下对象中的任一种或任多种:
-游戏运营平台;
-游戏;
-区服;以及
-角色对象。
优选地,所述充值请求信息在如下过程中的任一个被发出:
-在注册游戏账号后;
-在选择区服后;
-在生成一个角色对象后。
优选地,在所述步骤c之后还包括如下步骤:
d.若所述充值指向对象信息指向一角色对象,则将所述充值请求与所述角色对象相适应地进行充值处理。
优选地,所述步骤d包括如下步骤:
d1.计算所述角色对象的平均耗费金额;
d2.若所述充值请求信息对应的充值金额不大于所述平均耗费金额或个人设置的特定金额,则将所述充值请求与所述角色对象相适应地进行充值处理。
优选地,所述步骤d还包括如下步骤:
d3.若所述充值请求信息对应的充值金额大于所述平均耗费金额,则提示本次充值金额过高。
根据本发明的另一个方面,提供了一种游戏角色充值的控制装置,包括:
第一接收装置:接收充值请求信息;
第一获取装置:基于所述充值请求信息获取充值指向对象信息;
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