[发明专利]一种游戏触发器制作的方法和装置在审
申请号: | 201910683900.3 | 申请日: | 2019-07-26 |
公开(公告)号: | CN110393918A | 公开(公告)日: | 2019-11-01 |
发明(设计)人: | 张华雄 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种游戏触发器制作的方法和装置,应用于移动终端,包括:响应作用于所述移动终端的显示屏上的选择操作,对预设变量的值进行修改;采用修改后预设变量的值创建第一变量;响应作用于所述移动终端的显示屏上的触发器设置操作,采用所述第一变量,创建第一触发器。使用变量的触发器事件的注册方式,极大地拓展了游戏编辑器的功能,适用于很多必须使用变量才能实现的事件注册需求。 | ||
搜索关键词: | 移动终端 触发器 方法和装置 预设 游戏 显示屏 触发器事件 第一触发器 设置操作 事件注册 选择操作 注册方式 编辑器 响应 创建 制作 拓展 应用 | ||
【主权项】:
1.一种游戏触发器制作的方法,其特征在于,应用于移动终端,包括:响应作用于所述移动终端的显示屏上的选择操作,对预设变量的值进行修改;采用修改后预设变量的值创建第一变量;响应作用于所述移动终端的显示屏上的触发器设置操作,采用所述第一变量,创建第一触发器。
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