[发明专利]游戏中的状态生成方法、装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 201910688599.5 | 申请日: | 2019-07-29 |
公开(公告)号: | CN110393920A | 公开(公告)日: | 2019-11-01 |
发明(设计)人: | 王葛彬 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/69;A63F13/55;A63F13/49 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请提供了一种游戏中的状态生成方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:获取待生成状态的状态数据;根据所述状态数据中包含的数据控制种类,为所述待生成状态加载用于控制每个所述数据控制种类的数据控制器;针对每种所述数据控制器,根据该数据控制器控制的所述数据控制种类对应的所述状态数据,对该数据控制器进行设置,以生成所述待生成状态对应的状态实例;将所述状态实例施加到目标游戏对象上,以使所述目标游戏对象处于所述状态实例下,通过上述方法,有利于降低一个游戏战斗系统中不同状态实例间的耦合性。 | ||
搜索关键词: | 数据控制器 数据控制 状态数据 存储介质 电子设备 目标游戏 状态生成 游戏 战斗系统 耦合性 加载 施加 申请 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中的状态生成方法,其特征在于,包括:获取待生成状态的状态数据;根据所述状态数据中包含的数据控制种类,为所述待生成状态加载用于控制每个所述数据控制种类的数据控制器;针对每种所述数据控制器,根据该数据控制器控制的所述数据控制种类对应的所述状态数据,对该数据控制器进行设置,以生成所述待生成状态对应的状态实例;将所述状态实例施加到目标游戏对象上,以使所述目标游戏对象处于所述状态实例下。
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