[发明专利]一种游戏中的抽卡方法及装置在审
申请号: | 201910792839.6 | 申请日: | 2019-08-26 |
公开(公告)号: | CN110393917A | 公开(公告)日: | 2019-11-01 |
发明(设计)人: | 沈俊毅 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/42;A63F13/2145;A63F13/60 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 310000 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请提供了一种游戏中的抽卡方法及装置,应用于终端设备,其中,该抽卡方法包括:响应针对抽卡资源的第一触发操作,在图形用户界面上显示裁切对象;响应针对所述裁切对象的第二触发操作,基于所述第二触发操作确定的裁切轨迹生成裁切图形;响应抽卡触发事件,根据所述裁切图形以及基础动画模型生成与所述抽卡资源对应的动画,并进行抽卡。本申请能够提升游戏抽卡过程中的交互性。 | ||
搜索关键词: | 裁切 触发操作 游戏 响应 图形用户界面 触发事件 动画模型 轨迹生成 终端设备 交互性 申请 应用 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中的抽卡方法,应用于终端设备,其特征在于,所述抽卡方法包括:响应针对抽卡资源的第一触发操作,在图形用户界面上显示裁切对象;响应针对所述裁切对象的第二触发操作,基于所述第二触发操作确定的裁切轨迹生成裁切图形;响应抽卡触发事件,根据所述裁切图形以及基础动画模型生成与所述抽卡资源对应的动画,并进行抽卡。
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