[发明专利]一种检测游戏服务器协议安全的测试方法及装置在审

专利信息
申请号: 201811484639.6 申请日: 2018-12-06
公开(公告)号: CN109499071A 公开(公告)日: 2019-03-22
发明(设计)人: 廖泉辉;周诚;张治良;赖炳新 申请(专利权)人: 珠海西山居移动游戏科技有限公司;珠海金山网络游戏科技有限公司
主分类号: A63F13/77 分类号: A63F13/77;A63F13/71
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 陈慧华
地址: 519000 广东省珠海市*** 国省代码: 广东;44
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 本申请公开了一种检测游戏服务器协议安全的测试方法,包括:监听游戏客户端所指定的端口,以捕捉客户端通过所述端口传送的第一游戏加密源数据;根据预设的加密‑解密算法,解密所述游戏加密源数据为源二进制数据;按照约定的明文数据结构表示为明文协议数据,以显示及编辑明文协议数据;再次加密编辑后的明文协议数据为第二游戏加密源数据,并将加密后的第二游戏加密源数据传送至游戏服务器。本申请还公开了相应的检测游戏服务器协议安全的测试装置。本申请的有益效果为:通过捕获游戏服务器数据结构体,对协议数据结构进行分析,最终支持把各种二进制结构体数据与明文互转,能够快速地调试游戏服务器协议安全性的效果。
搜索关键词: 游戏服务器 明文 加密源数据 协议安全 协议数据 加密 游戏 种检测 申请 传送 测试方法及装置 协议数据结构 二进制结构 二进制数据 数据结构体 协议安全性 游戏客户端 测试装置 解密算法 数据结构 客户端 体数据 监听 解密 预设 捕获 调试 捕捉 测试 检测 分析
【主权项】:
1.一种检测游戏服务器协议安全的测试方法,其特征在于,包括以下步骤:S100)监听游戏客户端所指定的端口,以捕捉客户端通过所述端口传送的第一游戏加密源数据;S200)根据预设的加密‑解密算法,解密所述游戏加密源数据为源二进制数据;S300)按照约定的明文数据结构表示为明文协议数据,以显示及编辑明文协议数据;S400)再次加密编辑后的明文协议数据为第二游戏加密源数据,并将加密后的第二游戏加密源数据传送至游戏服务器。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于珠海西山居移动游戏科技有限公司;珠海金山网络游戏科技有限公司,未经珠海西山居移动游戏科技有限公司;珠海金山网络游戏科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201811484639.6/,转载请声明来源钻瓜专利网。

同类专利
  • 一种实现游戏实时动态加载配置的方法及系统-201810800471.9
  • 吴健;宋大伟 - 苏州玩友时代科技股份有限公司
  • 2018-07-20 - 2019-10-29 - A63F13/77
  • 本发明提供了一种实现游戏实时动态加载配置的方法及系统,所述方法包括管理配置系统获取配置信息并生成配置文件和配置文件映射表,所述配置文件映射表用于记录配置文件与游戏服务器的对应关系;根据所述配置文件映射表,将配置文件分发至分布式文件系统;向分发成功的配置文件对应的目标游戏服务器发布第一通知消息;所述目标游戏服务器根据所述第一通知消息向分布式文件系统拉取配置文件,根据所述配置文件选择目标游戏客户端,并向所述目标游戏客户端发布第二通知消息;所述目标游戏客户端根据所述第二通知消息向分布式文件系统拉取配置文件。本发明能够实现对于多种游戏服务器配置文件的动态加载,也能够实现游戏客户端配置文件的动态加载。
  • 自动视频游戏评级-201510757698.6
  • J.R.斯塔福德;S.奥斯曼 - 索尼电脑娱乐公司
  • 2011-11-16 - 2019-09-10 - A63F13/77
  • 在本文描述的一个实施方案中,一种电子游戏的自动评级系统包括:采集器,其被配置来采集与电子游戏有关的游戏数据和采集与一个或多个用户有关的隐式用户数据;评级处理器,其被配置来基于所采集的游戏数据和隐式用户数据对游戏进行评级;和推荐器,其被配置来根据游戏评级的操作提供推荐。
  • 一种游戏数据的处理方法和系统-201610443025.8
  • 易先莉;李晟;黄正勇;索鑫鑫;欧阳佳;冯锋 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2016-06-20 - 2019-08-30 - A63F13/77
  • 本发明公开一种游戏数据的处理方法和系统,在不依赖游戏服务器的情况下实现游戏数据的实时获取。本发明实施例提供一种游戏数据的处理方法,包括:数据检测客户端从游戏客户端获取到游戏数据,将获取到的游戏数据存储到数据中心,游戏数据由游戏客户端与游戏服务器进行游戏交互时产生,数据中心接收应用程序服务器转发的数据查询请求,数据查询请求由应用程序客户端发送给应用程序服务器;数据中心根据数据查询请求获取到数据查询结果,数据查询结果中包括:根据数据查询请求查询到的游戏数据;数据中心将数据查询结果发送给应用程序服务器;应用程序服务器从数据中心接收到数据查询结果,然后应用程序服务器将数据查询结果转发给应用程序客户端。
  • 一种游戏中资源处理的方法及装置、电子设备、存储介质-201910459435.5
  • 冯艺 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-05-29 - 2019-07-26 - A63F13/77
  • 本申请实施例提供了一种游戏中资源处理的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:在游戏过程中,检测游戏客户端中指定类型的资源文件;从资源调用列表中,确定所述资源文件对应的属性信息;其中,所述属性信息包括所述资源文件最近一次被调用时生成的信息;在所述属性信息满足预设条件时,释放所述资源文件,实现了对游戏中资源的优化处理,降低了游戏客户端的缓存负担,提高了游戏性能。
  • 基于redis的游戏服务器数据存储、读取方法及系统-201510119635.8
  • 李飞 - 广州四三九九信息科技有限公司
  • 2015-03-18 - 2019-07-12 - A63F13/77
  • 本发明公开了一种基于redis的游戏服务器数据存储、读取方法及系统,涉及游戏服务器数据存储和读取技术领域。本发明实施例提供的基于redis的游戏服务器数据存储、读取方法及系统,通过将更新的玩家数据及时的存储在redis内存数据库,避免出现丢失玩家数据的情况,另外,通过将数据更新的玩家用户名同时存储在队列和集合中,通过在设定的时间间隔内检索队列和集合中的玩家用户名,并将玩家用户名对应的玩家数据一次性的存储在关系型数据库中,从而减少了向关系型数据库存储数据的次数,避免了在玩家数量很大的情况下,出现影响数据库的效率,以及一些玩家体验的情况。
  • 一种预设体优化方法和装置-201910033320.X
  • 李星;张健;沈旭军;彭元龙 - 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司
  • 2019-01-14 - 2019-06-14 - A63F13/77
  • 本发明涉及一种预设体优化方法和装置。其中方法包括步骤S100)获取预设体文件及其文件路径;S200)统计根据所述文件路径加载所述预设体文件的加载时间;S300)统计将加载完成的所述预设体文件进行实例化的实例化时间;S400)根据所述加载时间与所述实例化时间选定需要优化的预设体文件。其中装置,包括存储器、处理器及储存在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述方法步骤。本发明利用对资源进行读写和各种操作的接口,将目录下所有的预设体资源进行加载与实例化,并对其消耗事件进行统计,为优化游戏资源加载与实例化提供重要的线索。
  • 一种网页游戏微端的生成方法及装置-201610548261.6
  • 王斌 - 竞技世界(北京)网络技术有限公司
  • 2016-07-12 - 2019-06-11 - A63F13/77
  • 本发明公开了一种网页游戏微端的生成方法及装置,属于网络游戏技术领域。该方法包括:在启动微端应用程序的过程中,获取网页游戏的本地配置信息;建立与文件服务器之间的通信连接,并从文件服务器获取资源更新信息和内核程序更新信息;根据资源更新信息和内核程序更新信息对本地配置信息进行更新,得到更新后的配置信息,更新后的配置信息包括元素位置信息及所对应的位图资源定义信息;根据元素位置信息及所对应的位图资源定义信息,生成网页游戏微端的登录界面窗口;在网页游戏微端的登录界面窗口的内嵌网页控件中下载并展示网页游戏,从而生成网页游戏微端。该方法将内核程序和UI界面分离,能够适用于不同网页游戏,具有很好的通用性。
  • 一种图像绘制的方法、相关设备及系统-201610064037.X
  • 程东哲 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2016-01-29 - 2019-05-31 - A63F13/77
  • 本发明实施例公开了一种图像绘制的方法、相关设备及系统。本发明实施例中服务器侧方法包括:服务器在与用户设备的中断连接恢复后,确定用户设备中中断图像帧未保存的第一绘制资源;服务器向用户设备发送第一绘制资源;服务器向用户设备发送绘制指令,所述绘制指令被所述用户设备使用与所述绘制指令对应的绘制资源执行,得到所述中断图像帧绘制后的图像。本发明实施例节省了网络带宽,提高了传输效率且降低了实现难度。
  • 游戏数据的校验方法及装置-201511004169.5
  • 凌聪 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2015-12-28 - 2019-05-14 - A63F13/77
  • 本发明公开了一种游戏数据的校验方法及装置。其中,该方法包括:从第一内存地址获取游戏数据的当前取值,以及从一个或多个第二内存地址中获取与当前取值匹配的校验值集合;将当前取值和校验值集合作为校验函数的输入参数,或者,将当前取值,校验值集合以及预设常量作为校验函数的输入参数,对当前取值进行校验。本发明解决了相关技术中在游戏的单机模式下,由于缺少服务器对游戏数据的强校验,存在着游戏数据被非法篡改的技术问题。
  • 游戏加载方法、装置、存储介质、处理器及终端-201811438030.5
  • 赖武功;张泽斌 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2018-11-27 - 2019-04-02 - A63F13/77
  • 本发明公开了一种游戏加载方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:获取用户选取的游戏类型;加载预先配置的与游戏类型对应的模块组合,其中,模块组合中的每个模块包括:一个数据管理器和多个用户界面视图,数据管理器用于管理多个用户界面视图,多个用户界面视图中的每个用户界面视图用于在对应的显示区域内响应用户事件。本发明解决了相关技术中缺乏一种全新多APP模式支持方案,从而无法实现多款游戏集成化、游戏快速开发迭代、统一外围逻辑,集中游戏独有战斗逻辑的技术问题。
  • 一种手游分包下载技术方法-201811343396.4
  • 柯春涛;黎纬昭 - 广州互爱信息科技有限公司
  • 2018-11-13 - 2019-03-26 - A63F13/77
  • 本发明公开了一种手游分包下载技术方法,具体包括以下步骤:步骤一,资源预规划处理;步骤二,资源打包处理;步骤三,资源加载处理;步骤四,资源热更新处理;该手游分包下载技术方法,通过阶段式多队列下载方案的目的,在不影响用户正常体验游戏的前提下,不降低画质,控制首次安装包的容量,让用户能在短时间内从网络下载到安装包,然后直接就能体验游戏。在游戏过程中根据各种需要和规则,对资源进行下载。在这个过程中用户的操作不需要中断。根据资源位置判断资源是否包含在安装包,根据资源类型和资源位置列出多条不同优先级别的下载队列;热更新通过md5校验对比差异并通过改变资源位置提取差异文件队列。
  • 游戏应用转接渠道的方法、装置、存储介质及设备-201811404925.7
  • 马朔;徐振涛;陈列奋;陈泽敏;唐铭舜;曾昶烨 - 火烈鸟网络(广州)股份有限公司
  • 2018-11-23 - 2019-03-26 - A63F13/77
  • 本发明涉及一种游戏应用转接渠道的方法、装置、存储介质及设备,其中的方法包括:将待转接的第一渠道游戏包解包,获得待转接的第一渠道游戏解压包;将通用游戏开发包接入第二渠道的软件开发工具包,获得第二渠道的通用渠道游戏包;将第二渠道的通用渠道游戏包解包,获得第二渠道的通用渠道游戏解压包;将待转接的第一渠道游戏解压包的接口层和实现层,转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的接口层和实现层并打包,获得用于在第二渠道上架的第二渠道游戏包。本发明可以方便的将待转接的游戏开发包从第一渠道转接到第二渠道,减少了研发方的工作量,提高了工作效率。
  • 一种下载管理方法、装置和存储介质-201811191609.6
  • 洪伟斌 - 咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司
  • 2018-10-12 - 2019-03-22 - A63F13/77
  • 本发明公开了一种下载管理方法,包括:获取终端针对目标游戏产生的目标历史数据;所述目标历史数据由所述终端从所述服务器中获得运行所述目标游戏所需系统资源的过程中生成;根据预设的评估模型识别所述目标历史数据,获得识别结果;所述识别结果表征下载所述目标游戏的安装资源的概率;根据所述识别结果确定所述终端满足预设条件时,向所述终端发送提示消息,所述提示信息用于提示是否下载所述目标游戏的安装资源。本发明还公开了一种下载管理装置和计算机可读存储介质。
  • 一种检测游戏服务器协议安全的测试方法及装置-201811484639.6
  • 廖泉辉;周诚;张治良;赖炳新 - 珠海西山居移动游戏科技有限公司;珠海金山网络游戏科技有限公司
  • 2018-12-06 - 2019-03-22 - A63F13/77
  • 本申请公开了一种检测游戏服务器协议安全的测试方法,包括:监听游戏客户端所指定的端口,以捕捉客户端通过所述端口传送的第一游戏加密源数据;根据预设的加密‑解密算法,解密所述游戏加密源数据为源二进制数据;按照约定的明文数据结构表示为明文协议数据,以显示及编辑明文协议数据;再次加密编辑后的明文协议数据为第二游戏加密源数据,并将加密后的第二游戏加密源数据传送至游戏服务器。本申请还公开了相应的检测游戏服务器协议安全的测试装置。本申请的有益效果为:通过捕获游戏服务器数据结构体,对协议数据结构进行分析,最终支持把各种二进制结构体数据与明文互转,能够快速地调试游戏服务器协议安全性的效果。
  • 一种游戏资源的在线加载方法及微端引擎-201510083464.8
  • 钱峰 - 广州四三九九信息科技有限公司
  • 2015-02-13 - 2019-03-22 - A63F13/77
  • 本发明提供一种游戏资源的在线加载方法及微端引擎,微端引擎包括微端服务器和微端客户端;微端服务器包括游戏资源池、更新模块和资源信息列表文件;微端客户端包括资源存储模块、接收模块、多线程下载模块和推送模块。有以下优点:(1)将游戏运行时所需的游戏资源从游戏客户端中分离出来,并将游戏资源存储于微端服务器中;从而降低了游戏客户端的容量,方便对游戏客户端分发部署;(2)采用一种特殊的游戏资源加载方法,可有效保证游戏进程所加载到的游戏资源的最新性和完整性,保证游戏正常运行。
  • 一种游戏画面显示处理方法、终端及计算机可读存储介质-201811125220.1
  • 张恒 - 努比亚技术有限公司
  • 2018-09-26 - 2019-03-12 - A63F13/77
  • 本发明提供一种游戏画面显示处理方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有技术中对游戏画面中某些元素做不必要的渲染,所导致的游戏画面容易卡顿及终端电量消耗快的缺陷,在终端当前在前台运行游戏应用时,获取原始游戏显示数据;根据原始游戏显示数据中各显示数据的特征参数,确定原始游戏显示数据中的待处理显示数据;按照预设的显示处理参数对原始游戏显示数据进行待处理显示数据的降质处理,而得到目标游戏显示数据;根据目标游戏显示数据加载游戏应用的游戏画面。将游戏画面中的非必要渲染元素区分出来进行降质处理,降低了对终端CPU、内存的占用率,提高了终端运行游戏时画面的流畅性,节省了终端电量。
  • 游戏运行方法及相关产品-201811101060.7
  • 李森林 - OPPO广东移动通信有限公司
  • 2018-09-20 - 2019-03-01 - A63F13/77
  • 本申请实施例公开了一种游戏运行方法及相关产品,所述方法应用于电子设备,所述方法包括如下步骤:确定待运行的第一游戏;向网络侧请求下载第一游戏的第一文件;对该第一文件执行解压操作得到解压后的第二文件,调用游戏引擎加载第二文件实现第一游戏的运行。本申请提供的技术方案具有用户体验度高的优点。
  • 游戏画面的显示方法和装置-201710611203.8
  • 方觉晓;单晖 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2017-07-24 - 2019-01-08 - A63F13/77
  • 本发明公开了一种游戏画面的显示方法和装置。其中,该方法包括:当目标游戏的客户端运行目标游戏时,按照第一显示方式在客户端中显示目标游戏中的画面,客户端安装在移动设备上;获取移动设备的第一状态信息,第一状态信息用于指示移动设备在客户端按照第一显示方式进行显示时的状态;在第一状态信息与第一显示方式不匹配的情况下,将客户端的显示方式由第一显示方式切换为第二显示方式,并按照第二显示方式在客户端中继续显示目标游戏中的画面,在切换显示方式的过程中客户端中的目标游戏保持运行状态。本发明解决了相关技术中游戏不能流畅运行的技术问题。
  • 移动终端及其游戏性能调节的方法和装置-201810785159.7
  • 江俊杰 - 奇酷互联网络科技(深圳)有限公司
  • 2018-07-17 - 2019-01-01 - A63F13/77
  • 本发明提供了一种移动终端及其游戏性能调节的方法和装置,监听到启动第一游戏时,获取当前启动的第一游戏的包名;根据数据库中预存的游戏包名与性能配置策略的匹配关系,匹配对应所述第一游戏包名的性能配置策略;根据所述性能配置策略调节移动终端的硬件性能。本发明中提供的移动终端及其游戏性能调节的方法和装置,针对不同的游戏启动时,配置为以不同的硬件性能进行加载。
  • 基于人脸识别游戏登录方法、装置与计算机可读存储介质-201810621629.6
  • 陈健庆;吕晓亮;陈新准 - 广州市点格网络科技有限公司
  • 2018-06-15 - 2018-12-14 - A63F13/77
  • 本发明公开了一种基于人脸识别游戏登录方法、装置与计算机可读存储介质,该方法包括:获取安装在游戏空间内的摄像头拍摄游戏空间的实时图像并进行人脸识别,获取位于游戏空间内的用户的人脸信息并确定玩家数量;将用户的人脸信息与预存在云端服务器的注册人脸信息进行匹配;若匹配,则调用与用户的人脸信息匹配的注册人脸信息对应的游戏账号信息登陆游戏;若不匹配,则生成注册提示信息并发送到游戏空间内的显示屏上,以提示用户通过移动智能终端注册游戏;当登录游戏的用户数量与玩家数量匹配时,确定游戏登录完成。通过上述方法用户在登录游戏时无需进行复杂的登录设置,实现自动识别用户的脸部特征,快速便捷的登录游戏,提高用户体验。
  • 一种下载游戏的方法和装置-201710385214.9
  • 张冰心 - 合肥充盈信息科技有限公司
  • 2017-05-26 - 2017-09-29 - A63F13/77
  • 本发明公开一种下载游戏的方法和装置,游戏客户端向游戏终端发送本地游戏大厅内的游戏信息,游戏终端生成下载配置文件,游戏客户端根据下载配置文件进行流畅模式下载或者全速模式下载;同时,客户端可检测电脑中是否具有未下载游戏的安装包,并进行提前下载,当用户下次体验该游戏时只需进行安装即可,无需下载安装包;文件校验模块,用于检测已下载游戏当前的版本,并将当前版本号发送至游戏终端;所述下载游戏装置包括信息反馈模块、文件接收模块和逻辑处理模块,逻辑处理模块包括勿扰模式下载块1和全速模式下载模块。本发明解决了游戏更新只能手动更新的问题,同时对没有安装的游戏提前进行安装包下载,减少了玩家等待时间,提高了游戏体验。
  • 游戏浏览-201380038730.4
  • J·R·贾斯提斯;A·A-A·基普曼;K·A·洛伯 - 微软技术许可有限责任公司
  • 2013-07-19 - 2017-07-11 - A63F13/77
  • 本发明的实施例允许玩家通过在线服务即时地接入并开始玩游戏。为了使游戏即时可用,在线服务使游戏的实例保持在主动存储器中运行,等待玩家被添加。在主动存储器中运行的游戏实例不被附加至玩家简档或来自游戏客户端的I/O通道。一旦玩家请求游戏,玩家的玩家简档就被加载到正在运行的游戏实例中,I/O通道从游戏客户端被映射至游戏实例。从玩家的角度,预加载的游戏实例允许玩家以非常小的延迟逐游戏地直接浏览。为了优化服务器侧资源的使用,可以分析历史使用数据来预测对不同游戏的需求。
  • 游戏冷数据的存储、读取方法和装置-201410853417.2
  • 史岳斌 - 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
  • 2014-12-30 - 2016-07-27 - A63F13/77
  • 本发明提供了一种游戏冷数据的存储、读取方法和装置,其中,游戏冷数据的存储方法包括:获取玩家标识对应的第一游戏数据中标记为冷数据的第二游戏数据;根据预设数据类型与存储节点的对应关系,确定所述第二游戏数据的数据类型对应的存储节点;将所述第二游戏数据传输至所述存储节点并存储;建立玩家标识与第二游戏数据在所述存储节点的存储位置之间的映射关系。上述方法和装置降低了游戏运营成本。
  • 游戏窗口的匹配处理方法和装置-201410818135.9
  • 王有存;袁威;李林;张菊元 - 北京奇虎科技有限公司;奇智软件(北京)有限公司
  • 2014-12-24 - 2016-07-20 - A63F13/77
  • 本发明公开了一种游戏窗口的匹配处理方法和装置,涉及信息技术领域,主要目的在于提高对游戏窗口的处理效率。本发明的主要技术方案为:当接收到游戏应用启动命令时,首先获取所述游戏应用对应的进程名,然后从预置映射表中获取与所述进程名对应的游戏应用ID,再根据所述游戏应用ID,从所述预置映射表中获取所述游戏ID对应的进程名和窗口类名,最后检测当前界面运行的游戏应用对应的进程名和窗口类名是否分别与所述游戏ID对应的进程名和窗口类名匹配,若匹配,则获取当前界面运行的游戏应用对应的窗口句柄,当存在对预置快捷键的触发指令时,对与所述窗口句柄对应的窗口执行预置操作。本发明主要用于对游戏窗口的匹配处理。
  • iOS系统手机游戏录像方法-201610100433.3
  • 戴佳佳 - 戴佳佳
  • 2016-02-24 - 2016-07-13 - A63F13/77
  • 本发明公开了手机游戏技术领域的一种用于手机游戏视频分享互动的iOS系统手机游戏录像方法。所述的手机游戏录像方法是将一个具有API拦截功能的录像模块注入到游戏APP的执行文件中,动态拦截游戏画面渲染相关的API,在不影响游戏功能的同时获取游戏画面,并通过压缩编码处理,传输数据给外部程序或直播平台,录像模块包括进程注入、API拦截、内存扫描和图像采集压缩。本发明可完美的实现iOS手机游戏的画面录像功能,实现手机游戏的互动和直播,提高手机游戏的趣味性。
  • 游戏操作配置方法与系统-201610197579.4
  • 封林毅 - 深圳市创想天空科技股份有限公司
  • 2016-03-31 - 2016-06-08 - A63F13/77
  • 本发明涉及计算机技术领域,提供了一种游戏操作配置方法和系统,其中所述方法应用于电子装置中,所述电子装置与服务器连接,所述电子装置包括模拟器,所述模拟器运行所述游戏,所述方法包括:检测所述游戏版本的游戏ID并将所述游戏ID发送给所述服务器;接收所述服务器返回的下载地址,根据所述下载地址下载与所述游戏ID关联的游戏配置文件;解析出与所述游戏ID关联的游戏配置文件;显示与所述游戏ID关联的游戏配置文件。本发明能够为来自不同渠道的游戏提供与所述渠道相匹配的游戏配置文件,使用户在电子装置上顺利进行游戏体验。
  • 一种网络游戏中地形变化的实现方法及系统-201510994040.7
  • 张佳乐 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2015-12-25 - 2016-05-25 - A63F13/77
  • 本申请涉及数据处理及传输技术领域,公开了一种网络游戏中地形变化的实现方法,包括:游戏服务器检测到发生地形变化事件,计算出该地形变化事件的地形关键数据;所述地形关键数据为能够描述变化后地形的几何特征的数据,包括位置坐标以及一个或者多个简单几何图形的特征数据;游戏服务器将所述地形关键数据发送到玩家角色的客户端;客户端根据接收到的地形关键数据渲染变化后的地形。本申请还公开了一种网络游戏中地形变化的实现系统。本申请方案能够减少地形数据的传输量,降低网络传输成本,提升玩家体验。
  • 一种数据处理的方法和装置-201510971402.0
  • 王雷云 - 北京奇虎科技有限公司;奇智软件(北京)有限公司
  • 2015-12-22 - 2016-05-25 - A63F13/77
  • 本发明实施例提供了一种数据处理的方法,涉及计算机技术领域。所述方法包括:从各游戏平台获取第一数据表;从第二平台获取参考数据表;根据所述参考数据表中的各条参考记录对第一数据表中的各条第一记录进行校正;根据校正后的第一数据表中的各第一记录和预定的渠道账户分配规则,对所述第一数据表中各条第一记录的数值进行分配。本发明解决了先技术中游戏平台的对数据的处理可能出现错误,导致排查起来费时费力的问题。取得了提供数据处理的准确率,降低人力成本的有益效果。
专利分类
×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top