专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
专利下载VIP
公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
更多 »
专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
更多 »
钻瓜专利网为您找到相关结果8824263个,建议您升级VIP下载更多相关专利
  • [发明专利]游戏中的软件更新方法、设备和介质-CN202211086179.8在审
  • 千江;戴迪;贾宏伟;郭建君 - 北京蔚领时代科技有限公司
  • 2022-09-06 - 2022-11-04 - G06F8/65
  • 本申请属于云游戏技术领域,涉及一种游戏中的软件更新方法、设备和介质。该方法应用于云游戏系统中,云游戏系统包括多台云游戏和至少一台PaaS服务,该方法包括:S1、PaaS服务获取每台云游戏游戏状态;S2、PaaS服务基于每台云游戏游戏状态确定无用户访问的云游戏;S3、PaaS服务从无用户访问的云游戏中选取第一预设比例的云游戏作为软件待更新服务;S4、PaaS服务对软件待更新服务进行软件更新。该方法通过监控游戏游戏状态,对部分未提供游戏服务更新游戏版本,实现了游戏软件升级时的不停服更新,提高了用户的游戏体验。
  • 游戏服务器中的软件更新方法设备介质
  • [发明专利]服务负载均衡方法及装置-CN201910475735.2有效
  • 李白 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-06-03 - 2022-04-15 - G06F9/50
  • 本发明实施例提供一种服务负载均衡方法及装置,该方法包括:根据客户端的注册信息,判断客户端对应的用户的游戏数据是否为空,注册信息包括用户的标识对应的游戏的标识。若是,则获取各游戏的第一在线人数,并根据各游戏的第一在线人数得到各游戏的权重。根据各游戏的权重,得到目标游戏,其中,目标游戏为权重满足预设条件的游戏。将目标游戏的连接信息发送给客户端,使得客户端连接目标游戏,其中,连接信息包括目标游戏的连接地址。本实施例通过游戏的第一在线人数确定待分配的目标游戏,从而实现各游戏的负载均衡,提高资源利用效率。
  • 服务器负载均衡方法装置
  • [发明专利]服务分配方法、系统、装置、服务及存储介质-CN202210692318.5在审
  • 邓博文 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-06-17 - 2022-09-20 - A63F13/352
  • 本发明提供一种服务分配方法、系统、装置、服务及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:接收角色服务发送的第一游戏客户端的游戏分配请求,从多个游戏中确定在线玩家数量未达到预设玩家数量阈值的游戏为多个空闲游戏,根据多个空闲游戏的在线玩家数量,从空闲游戏中确定在线玩家数量最多的游戏为目标游戏,向角色服务发送目标游戏的标识,目标游戏的标识用于指示角色服务通知第一游戏客户端根据标识与目标游戏建立通信连接,使得目标游戏执行第一游戏客户端对应的游戏逻辑。本发明可以通过提高玩家的聚集度提升玩家的游戏体验。
  • 服务器分配方法系统装置存储介质
  • [发明专利]游戏请求的处理方法、装置、计算机设备及可读存储介质-CN202111602973.9在审
  • 葛炳应;倪旭广 - 完美世界(重庆)互动科技有限公司
  • 2021-12-24 - 2022-04-12 - H04L67/142
  • 本申请公开了一种游戏请求的处理方法、装置、计算机设备及可读存储介质,涉及互联网技术领域,基于连接服务实现客户端与任意游戏之间的通信,无需断开原有的Socket连接,避免切换服务产生卡顿,提升请求的处理效率所述方法包括:响应于客户端的待处理游戏请求,确定待处理游戏请求指示的待访问游戏;识别客户端当前登录的游戏作为原始游戏;当待访问游戏与原始游戏为不同的游戏时,基于连接服务,将待处理游戏请求转发至待访问服务,以使待访问服务对待处理游戏请求进行处理,连接服务与多个游戏之间存在通信链接且用于客户端与多个游戏中任意游戏进行通信。
  • 游戏请求处理方法装置计算机设备可读存储介质
  • [发明专利]一种游戏的负载均衡方法、装置及系统-CN201610140303.2在审
  • 蔡加庚;董挺 - 厦门翼逗网络科技有限公司
  • 2016-03-11 - 2016-07-27 - H04L29/08
  • 本发明公开了一种游戏的负载均衡方法,包括步骤:维护游戏列表,该列表包含当前提供游戏的多个运营中游戏信息和至少一个备用游戏信息;实时监测列表中多个运营中游戏的负载水平;当任一运营中游戏的负载水平达到第一负载上限时,将列表中的一个备用游戏设置为运营中游戏;响应于来自客户端的登录请求,根据第一规则在列表中的运营中游戏中选择一个运营中服务;以及将所选择的运营中服务服务信息发送给客户端,以便其与客户端建立长连接本发明还提供了相应的游戏负载均衡装置及系统。
  • 一种游戏服务器负载均衡方法装置系统
  • [发明专利]游戏的合并方法及装置-CN201610899169.4有效
  • 黄炜康;洪楷;张清滨;胡凡 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2016-10-14 - 2020-12-01 - A63F13/35
  • 本发明公开了一种游戏的合并方法及装置。其中,该方法包括:获取设置的选择条件,其中,选择条件包括:与游戏的最高同时在线玩家人数PCU相关的第一选择条件,和与游戏上的用户属性相关的第二选择条件;从游戏应用的多个游戏中查找满足选择条件的目标游戏;将目标游戏划分到不同的服务分组中,其中,每个服务分组包括多个目标游戏;将每个服务分组内的所有目标游戏所提供的服务进行合并。本发明解决了由于采用现有的游戏合并的方式所导致的游戏数据分布不平衡的技术问题。
  • 游戏服务器合并方法装置
  • [发明专利]一种用于游戏集群的服务切换系统-CN202110453909.2在审
  • 张璇 - 上海幂玛网络科技有限公司
  • 2021-04-26 - 2021-08-13 - A63F13/35
  • 本发明公开了一种用于游戏集群的服务切换系统,包括游戏客户端、中心服务、数据库服务、第一网关服务、第一游戏、第二网关服务和第二游戏,所述游戏客户端和中心服务相电性连接,所述中心服务和数据库服务相电性连接,所述数据库服务和第一网关服务相电性连接,第一游戏通过第一网关服务和第二网关服务完成与第二游戏的连接建立,从而第二游戏可以向游戏客户端提供第一游戏上没有的游戏数据,使得游戏客户端可以在用户无感知的情况下切换到和第二游戏的通信,解决现有技术中游戏客户端切换到不同游戏时产生的用户掉线问题。
  • 一种用于游戏服务器集群切换系统
  • [发明专利]游戏公会的加载方法和服务-CN202010840501.6在审
  • 杨彬 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-08-19 - 2020-11-10 - A63F13/35
  • 本发明提供了一种游戏公会的加载方法和服务,该方法包括:响应于游戏公会加载请求,获取该游戏公会加载请求对应的待加载公会的公会标识;基于待加载公会的公会标识,从服务集群中每个游戏提供的虚拟服务节点中确定目标节点;将待加载公会加载至目标节点对应的游戏上。由于本发明在为待加载公会分配加载公会的游戏时,引入了服务集群中每个游戏设置的虚拟服务节点,从而可以均衡不同游戏上加载的游戏公会数量,同时当游戏宕机时,该方式能够根据游戏公会加载请求,为宕机的游戏加载的游戏公会重新分配游戏,实现了游戏公会的动态迁移,可提高玩家的游戏体验感。
  • 游戏公会加载方法服务器
  • [发明专利]服务系统-CN200310110380.6无效
  • 朱传靖;胡翌 - 北京金山数字娱乐科技有限公司
  • 2003-12-30 - 2004-12-22 - G06F19/00
  • 一种服务系统,包括:客户端,用于发起游戏用户的登陆请求;帐号服务,用于存储游戏中各个游戏用户的帐号数据;角色服务,用于存储游戏中各个游戏用户请求的角色数据;另外还包括多个游戏组,每组中各个游戏用于运行相同的游戏;以及游戏网关服务,用于验证客户端的登陆请求,在验证通过后分配游戏用户请求的角色,并根据所述角色信息及相应游戏组中各个游戏的负载状况,确定运行游戏游戏。由于可通过游戏网关服务实现各个游戏自动负载均衡的问题,可承载更多游戏用户同时在线,同时增加跨越服务实现游戏用户角色在不同游戏之间的跨越,应用范围较广。
  • 服务器系统
  • [发明专利]数据管理系统、方法及装置-CN202110753180.0在审
  • 杨将鑫;梁波 - 珠海金山网络游戏科技有限公司
  • 2021-07-02 - 2021-09-28 - A63F13/798
  • 本说明书提供数据管理系统、方法及装置,其中所述数据管理系统包括排行榜服务游戏;排行榜服务被配置为从游戏对应的数据库中获取多个玩家的游戏数据,基于多个玩家的游戏数据确定排行榜数据并将排行榜数据发送至游戏游戏被配置为接收排行榜数据。如此,排行榜服务可以自行从游戏对应的数据库中获取游戏数据,而不需要游戏向其发送,不仅减少了对游戏的内存和流量的占用,而且减少了排行榜服务游戏的交互,使得游戏和排行榜服务更加独立另外,排行榜服务获取到游戏数据后可以直接进行排序,减少了排行榜服务的操作。
  • 数据管理系统方法装置
  • [发明专利]游戏的测试方法、装置、系统和计算机存储介质-CN202010305402.8在审
  • 廖宗广;吴冰 - 腾讯科技(成都)有限公司
  • 2020-04-17 - 2021-10-22 - G06F11/36
  • 本申请提供一种游戏的测试方法、装置、系统和计算机存储介质,存在待执行的测试用例时,控制服务游戏发送测试请求,使游戏启动服务进程,然后将服务进程启动后反馈的登陆信息分发给测试服务,使测试服务的具有完整的游戏驱动逻辑的游戏客户端登陆服务进程;游戏客户端登陆后基于指定的游戏行为脚本访问游戏;控制服务分析游戏被访问时的性能数据得到测试结果。具有完整的游戏驱动逻辑的游戏客户端和游戏游戏数据交互与用户实际操作游戏客户端时的游戏数据交互相同,相应的,本方案得到的测试结果可以准确被反映真实用户访问时游戏的状态。因此,本方案可以实现对游戏的自动测试。
  • 游戏服务器测试方法装置系统计算机存储介质
  • [发明专利]一种游戏修复方法、装置、服务和介质-CN201911318320.0有效
  • 杨琪 - 上海米哈游天命科技有限公司
  • 2019-12-19 - 2023-08-29 - A63F13/35
  • 本发明实施例公开了一种游戏修复方法、装置、服务和介质。该方法包括:游戏接收中央服务发送的服务版本修复通知;所述游戏检测是否有玩家正在进行游戏;若检测结果为无玩家正在进行游戏,所述游戏从所述中央服务拉取服务修复文件进行服务修复。解决了必须停止服务工作且正在游戏的玩家必须下线,才能对游戏需进行修复的问题,避免了关闭服务,修复后再重新开启服务等人工操作,实现了不用停止服务工作且玩家不用下线就可对游戏进行修复,提高修复效率的效果
  • 一种游戏服务器修复方法装置介质

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top