专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种使参与者进行游戏的单人纸牌系统-CN202210226441.8在审
  • 曾水泉 - 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
  • 2022-03-09 - 2022-06-14 - A63F13/46
  • 本发明公开了一种使参与者进行游戏的单人纸牌系统,单人纸牌系统游戏步骤如下:S1、游戏开始系统自动随机发牌5张;S2、参与者查看系统发牌后根据留牌规则选择留牌,留牌数量为0‑5张;S3、若留牌数量为0‑4张则系统二次发牌补全玩家手中的牌至5张,若留牌为5张则无需二次发牌;S4、判断是否组成特定的牌型;S5、参与者选择大小竞猜;S6、升级游戏开始按钮,系统重新发出5张牌,并翻开第1张牌;S7、参与者选择剩下未翻开牌其中一张,系统判断参与者翻开的牌是否大于系统翻开的第一张牌,大于则播放中奖画面;小于则结束游戏;S8、参与者可以选择点击领奖结束按钮或重复执行步骤S7,通过以上游戏系统增加了参与者游戏的体验感和游戏乐趣。
  • 一种参与者进行游戏单人纸牌系统
  • [发明专利]一种游戏资源包分配下载方法-CN202210226410.2在审
  • 陈亚方 - 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
  • 2022-03-09 - 2022-05-27 - H04L67/06
  • 本发明公开了一种游戏资源包分配下载方法,步骤如下:S1、用户在PC端或移动端选择商店下载游戏应用;S2、下载完毕后,用户启动应用,系统判断游戏公共资源包和多种子游戏主题资源包是否完整,不完整则通过断点续传的方式强制更新下载完整的游戏公共资源包,同时游戏后台通过断点续传的方式执行多线程下载所包含的多种子游戏主题资源包;S3、进入游戏大厅,用户随机选择子游戏主题资源包,系统判断子游戏主题资源包是否完整,若不完整则在游戏后台执行的下载多种子游戏主题资源包中优先下载选中的子游戏主题资源包并显示下载进度条;S4、用户进入子游戏主题资源包,开始游戏,通过以上步骤实现提高游戏下载顺畅性,提高游戏下载体验。
  • 一种游戏资源分配下载方法
  • [发明专利]动画处理方法和装置-CN201510990530.X有效
  • 曾祥清 - 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
  • 2015-12-24 - 2021-06-25 - G06T13/00
  • 本发明涉及一种动画处理方法,包括:加载动画文件;解析所述动画文件,获取动画信息和用于生成图像的图像数据;当所述图像数据用于生成矢量图时,根据所述图像数据建立矢量图对象,并建立与所述矢量图对象对应的位图对象;拷贝所述矢量图对象中的像素到所述位图对象中;将所述位图对象保存为位图;根据所述动画信息和保存的位图在动画场景中展示动画。在动画场景中实现了动画文件中的动画效果,提高了将矢量图转换成位图的速度,可以根据位图在场景中实现动画文件的动画效果,从而提高了动画场景中动画制作的效率。
  • 动画处理方法装置
  • [发明专利]立体棋牌绘制方法和装置-CN201610078174.9有效
  • 衡黎 - 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
  • 2016-02-03 - 2021-05-28 - G06T15/00
  • 本发明涉及一种立体棋牌绘制方法和装置,所述方法包括:加载立体棋牌模型;获取单个所述立体棋牌模型的模型基础数据;对所述模型基础数据进行批量复制和修改,生成批量立体棋牌模型的渲染数据集合;将所述批量立体棋牌模型的渲染数据集合传入图形处理器,使得所述图形处理器根据传入的渲染数据集合单次批量绘制立体棋牌。本发明提供的立体棋牌绘制方法和装置,可以提高立体棋牌的绘制效率。
  • 立体棋牌绘制方法装置
  • [外观设计]带企业办公平台图形用户界面的显示屏幕面板-CN202030377981.8有效
  • 滕茜 - 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
  • 2020-07-13 - 2021-05-21 - 14-04
  • 1.本外观设计产品的名称:带企业办公平台图形用户界面的显示屏幕面板。2.本外观设计产品的用途:用于运行程序和通讯。3.本外观设计产品的设计要点:在于屏幕中的图形用户界面设计。4.最能表明设计要点的图片或照片:变化状态图10。5.无设计要点,省略后视图、左视图、右视图、俯视图、仰视图。6.图形用户界面的用途:图形用户界面为企业办公平台的软件应用界面,用户可通过该界面进行企业内部办公,包括考勤管理、财务管理、招聘等相关事宜。主视图为软件主界面;点击主视图中的“考勤与调配”进入变化状态图1查看具体考勤信息;点击变化状态图1中的“填写申请表”进入变化状态图2进行请假申请;点击变化状态图2中的“我的申请”进入变化状态图3请假申请目录;点击主视图中的“财务”进入变化状态图4查看报销、报批等界面;点击变化状态图4中的“IT采购报批”进入变化状态图5进行详细报批申请填写;点击主视图中的“招聘”进入变化状态图6;点击主视图中的“员工管理”进入变化状态图7;点击变化状态图7中的任意一个“周工作甘特图”下的“查看”进入变化状态图8查看工作甘特图;点击主视图中的“法务”进入变化状态图9;点击变化状态图9中的“更多系统”进入变化状态图10;点击变化状态图10中的“绩效与调配系统”进入变化状态图11;点击变化状态图11中的“我的绩效”进入变化状态图12查看各个季度的绩效考核;点击变化状态图10中的“会议室预定”进入变化状态图13查看会议室预定界面;点击变化状态图13中的“任一时间点”进入变化状态图14填写会议室预定信息;点击变化状态图10中的“人事基础”进入变化状态图15查看职工信息。7.视图中单一色块部分为内容画面。8.该显示屏幕面板用于电脑、智能电视、平板电脑、手机。
  • 企业办公平台图形用户界面显示屏幕面板
  • [发明专利]游戏引擎的优化方法、装置和系统-CN201610194521.4有效
  • 王威;邓连花 - 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
  • 2016-03-30 - 2020-10-27 - G06F8/72
  • 本发明公开了一种游戏引擎的优化方法,包括以下步骤:接收操作设备的连接请求,并与操作设备进行连接;连接建立后,将内存数据同步发送至操作设备;接收操作设备对内存数据编辑后的数据;对内存数据编辑后的数据执行相应的逻辑操作,并显示执行逻辑操作后的数据对应的内容;其中,内存数据为运行在移动设备上的游戏程序中的数据。上述游戏引擎的优化方法,实现了在不关闭游戏的情况下,直接在移动设备上进行编辑、修改以及删除等优化操作,由此,可以达到操作耗时少的有益效果。本发明还公开了一种游戏引擎的优化装置和系统。
  • 游戏引擎优化方法装置系统
  • [发明专利]系统错误检测方法和装置-CN201510776452.3有效
  • 杜智超;史岳斌 - 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
  • 2015-11-12 - 2020-08-25 - G06F11/07
  • 本发明涉及一种系统错误检测方法和装置,所述方法包括:定期向目标系统发送错误检测请求;接收所述目标系统根据所述错误检测请求返回的数据;通过预先训练获得的错误检测模型对所述目标系统返回的数据进行检测得到系统错误信息;根据所述系统错误信息中的错误类型在数据库中查找与所述错误类型对应的错误修复方式;根据查找到的所述错误修复方式对所述目标系统进行修复。这样通过定期向目标系统发送检测请求,保证了在系统发生错误时,能够及时检测到系统的错误,且在检测到目标系统中的错误时,能够保证及时对错误进行修复,缩短了修复错误的时间,提高了系统错误的检测和修复效率。
  • 系统错误检测方法装置
  • [发明专利]基于大数据的数据处理方法和装置-CN201610827183.3有效
  • 郑壮杰 - 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
  • 2016-09-14 - 2020-05-29 - G06F16/182
  • 本发明涉及一种基于大数据的数据处理方法和装置。上述方法包括:实时监控并采集各个数据源的第一数据;将所述第一数据传输至分布式消息系统进行存储;从所述分布式消息系统中读取所述第一数据,并将所述第一数据转化为预设格式,得到第二数据;获取与所述第二数据对应的数据处理框架,并将所述第二数据发送到与所述数据处理框架匹配的节点中;通过所述节点对所述第二数据进行处理,并将所述第二数据写入与所述节点匹配的数据处理框架。上述基于大数据的数据处理方法和装置,能够在保证数据处理框架集群的处理压力不会过大的情况下,将数据实时写入数据处理框架,并提高数据处理效率。
  • 基于数据数据处理方法装置
  • [发明专利]游戏数据分析方法和装置-CN201510939336.9有效
  • 温健鸿 - 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
  • 2015-12-15 - 2020-05-29 - A63F13/75
  • 本发明涉及一种游戏数据分析方法和装置,所述方法包括:根据同局游戏中游戏账号之间的输赢关系建立游戏账号关系对;分别根据各游戏账号关系对的输赢局数数据和虚拟货币变化数据计算相应的输赢局数指标值和虚拟货币变化指标值;分别选取输赢局数指标值在输赢局数指标值门限范围内的游戏账号关系对以及虚拟货币变化指标值在虚拟货币变化指标值门限范围内的游戏账号关系对并合并,获得游戏账号关系对集合;在游戏账号关系对集合中查找输赢局数指标在输赢局数指标值判别范围内和/或虚拟货币变化指标值在虚拟货币变化指标值判别范围内的游戏账号关系对。无需根据免费获取金币数量的对用户进行排序,更不用人工对用户进行识别,提高了识别作弊用户的效率。
  • 游戏数据分析方法装置
  • [发明专利]数据导出方法和装置-CN201510779568.2有效
  • 郑壮杰 - 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
  • 2015-11-13 - 2020-05-22 - G06F16/27
  • 本发明涉及一种数据导出方法和装置。上述方法包括以下步骤:创建任务,并在所述任务中新增数据处理流程;在所述数据处理流程中指定数据源;生成与所述指定的数据源对应的指令,并将所述指令转换为所述任务中的流程节点;根据所述流程节点执行所述任务,并输出结果数据。上述数据导出方法和装置,能够自动协调和控制整个数据提取任务在不同数据源之间的数据流转,用户通过简单的操作即可获取所需数据,降低了操作难度,节约了人力、时间等资源,提高了执行效率。
  • 数据导出方法装置
  • [发明专利]实现应用平台与第三方平台的账号信息交互的方法和系统-CN201410456519.0有效
  • 王平 - 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
  • 2014-09-09 - 2019-10-29 - H04L29/06
  • 一种实现应用平台与第三方平台的账号信息交互的方法,所述方法包括:确定第三方平台中的账号信息是否被修改,所述账号信息包含第一用户标识;若是,则从所述第三方平台获取修改后的账号信息,将对应关系表中的与第一用户标识对应的账号信息变更为所述修改后的账号信息,所述对应关系表中还包含与所述第一用户标识对应的应用平台中的第二用户标识;根据所述对应关系表中的与所述第一用户标识对应的第二用户标识和修改后的账号信息,将所述应用平台中存储的与第二用户标识对应的账号信息进行更新。采用该方法能够实现在第三方平台的账号信息修改后,应用平台获取的账号信息与登录该应用平台的第三方平台的账号信息一致,使得应用平台与第三方平台的账号信息能够交互。此外还提供一种实现应用平台与第三方平台的账号信息交互的系统。
  • 实现应用平台第三账号信息交互方法系统
  • [发明专利]互动邀请处理方法和装置-CN201410765267.X有效
  • 艾龙 - 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
  • 2014-12-11 - 2019-10-29 - A63F13/795
  • 本发明提供了一种互动邀请处理方法和装置,该方法包括:接收当前虚拟房间的主邀请用户标识所触发的互动请求,并根据互动请求确定当前虚拟房间所具有的预设条件属性值;获取确定的预设条件属性值所对应的定时更新的用户标识的集合;筛选出获取到的用户标识的集合中当前处于在线空闲状态的用户标识,以形成待邀请用户标识列表;将待邀请用户标识列表返回给主邀请用户标识对应的第一终端;接收第一终端发来的携带有从待邀请用户标识列表中选定的被邀请用户标识的互动邀请;将互动邀请发送给被邀请用户标识所对应的第二终端。采用本发明提供的互动邀请处理方法和装置可以避免浪费服务器资源以及提高服务器处理的响应效率。
  • 互动邀请处理方法装置
  • [发明专利]项目数据处理方法和系统-CN201410812090.4有效
  • 梅亮亮 - 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
  • 2014-12-22 - 2019-08-30 - H04L29/08
  • 本发明提供了一种项目数据处理方法,包括:平台服务器发送数据同步请求;线上服务器接收数据同步请求,所述线上服务器包括至少一个业务点;所述线上服务器获取所述数据同步请求对应的数据和更新日志,所述数据包括数据的数据状态;所述线上服务器发送所述数据和更新日志至平台服务器;所述平台服务器获取发送所述数据和更新日志的业务点的编号,对应所述编号存储所述数据和更新日志。通过获取发送数据和更新日志的业务点的编号,对应编号存储数据和更新日志,能区分数据和更新日志是由哪个业务点发送,达到项目多点部署时不必每个业务点都部署相应的管理后台,能方便的管理项目的各个部署节点的数据。此外还提供了一种项目数据处理系统。
  • 项目数据处理方法系统

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