[发明专利]一种游戏服务器场景进程负载均衡方法在审
| 申请号: | 201811294394.0 | 申请日: | 2018-11-01 |
| 公开(公告)号: | CN109621408A | 公开(公告)日: | 2019-04-16 |
| 发明(设计)人: | 刘涛 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355;A63F13/358;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
| 地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | 一种游戏服务器场景进程负载均衡方法,包括以下步骤:场景进程加载地图资源数据,接收玩家移动请求并管理玩家坐标数据;场景进程将玩家坐标实时同步到多个场景计算进程;场景计算进程接收并记录玩家坐标,并进行计算。本发明的游戏服务器场景进程负载均衡方法,在MMO游戏服务器地图场景进程中,通过分布式的方式能够让单个大型地图场景中承载上万玩家同时在线并做到无缝交互,可通过动态扩容承载单场景的玩家在线高峰。 | ||
| 搜索关键词: | 场景 游戏服务器 负载均衡 进程 场景计算 承载 地图资源 动态扩容 进程接收 实时同步 移动请求 坐标数据 加载 高峰 记录 管理 | ||
【主权项】:
1.一种游戏服务器场景进程负载均衡方法,其特征在于,包括以下步骤:场景进程加载地图资源数据,接收玩家移动请求并管理玩家坐标数据;场景进程将玩家坐标实时同步到多个场景计算进程;场景计算进程接收并记录玩家坐标,并进行计算。
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