[发明专利]一种游戏服务器场景进程负载均衡方法在审
| 申请号: | 201811294394.0 | 申请日: | 2018-11-01 |
| 公开(公告)号: | CN109621408A | 公开(公告)日: | 2019-04-16 |
| 发明(设计)人: | 刘涛 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355;A63F13/358;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
| 地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 场景 游戏服务器 负载均衡 进程 场景计算 承载 地图资源 动态扩容 进程接收 实时同步 移动请求 坐标数据 加载 高峰 记录 管理 | ||
1.一种游戏服务器场景进程负载均衡方法,其特征在于,包括以下步骤:
场景进程加载地图资源数据,接收玩家移动请求并管理玩家坐标数据;
场景进程将玩家坐标实时同步到多个场景计算进程;
场景计算进程接收并记录玩家坐标,并进行计算。
2.根据权利要求1所述的游戏服务器场景进程负载均衡方法,其特征在于,所述场景进程将玩家坐标实时同步到多个场景计算进程的步骤,进一步包括:
场景进程接收玩家的AOI扫描请求;
场景进程根据所述AOI扫描请求,通过命名管道将玩家实时坐标同步到多个场景计算进程。
3.根据权利要求2所述的游戏服务器场景进程负载均衡方法,其特征在于,所述场景进程根据所述AOI扫描请求,通过命名管道将玩家实时坐标同步到多个场景计算进程的步骤,是场景进程根据负载平衡策略将各AOI扫描请求均衡地发送至各场景计算进程。
4.根据权利要求1所述的游戏服务器场景进程负载均衡方法,其特征在于,进一步包括以下步骤,将1个场景进程和多个场景计算进程部署在同一台物理机上,场景进程和各个场景计算进程之间通过网络连接进行实时数据通信和同步。
5.根据权利要求1所述的游戏服务器场景进程负载均衡方法,其特征在于,所述场景进程将玩家坐标实时同步到多个场景计算进程,进一步包括:
将所需要同步的场景数据缓存一帧,并在该帧结束前合并更新数据且将其发送。
6.根据权利要求1所述的游戏服务器场景进程负载均衡方法,其特征在于,所述场景进程将玩家坐标实时同步到多个场景计算进程,进一步包括:
将所缓存的场景地图分割成N×M个网格;
对每个网格赋予标识符,并对每个网格分配一个场景计算节点。
7.根据权利要求6所述的游戏服务器场景进程负载均衡方法,其特征在于,所述对每个网格分配一个场景计算节点的步骤, 采用如下分配方式
ComputeNodeID = Hash(GridID)% ComputeNodeCount
其中,ComputeNodeID表示场景计算节点ID;GridID为对各网格赋予的标识符;ComputeNodeCount表示计算节点数量。
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