[发明专利]虚拟角色转向同步方法、存储设备及游戏终端在审
申请号: | 201810869312.4 | 申请日: | 2018-08-02 |
公开(公告)号: | CN109091865A | 公开(公告)日: | 2018-12-28 |
发明(设计)人: | 宋雷雷 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 一种虚拟角色转向同步方法,包括以下步骤:1)接收用户转动指令,得到转动角度,并将所述转动角度存储在队列中;2)取出队列中的数据,每帧定速平滑转动角度;3)再次收到用户转动指令,将再次收到的转动角度指令替代当前转动角度;4)再次取出队列中的数据,每帧定速平滑转动角度。本发明的虚拟角色转向同步方法,能够在游戏中,用户操作摇杆控制玩家角色时平滑转向,增强玩家在游戏过程中的用户体验。 | ||
搜索关键词: | 转动 虚拟角色 队列 平滑转动 定速 取出 指令 存储设备 角度存储 角度指令 接收用户 平滑转向 玩家角色 用户操作 用户体验 游戏过程 游戏终端 摇杆 游戏 替代 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟角色转向同步方法,包括以下步骤:1)接收用户转动指令,得到转动角度,并将所述转动角度存储在队列中;2)取出队列中的数据,控制虚拟角色进行每帧定速平滑转动角度;3)再次收到用户转动指令,将再次收到的转动角度指令替代当前转动角度;4)再次取出队列中的数据,每帧定速平滑转动角度。
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