[发明专利]游戏中的碰撞检测方法,设备及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201810468214.X | 申请日: | 2018-05-16 |
公开(公告)号: | CN108714303B | 公开(公告)日: | 2023-04-18 |
发明(设计)人: | 李娟;陈瑭羲 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯网络信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518000 广东省深圳市宝安区新安街道新安六路御景*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开了碰撞检测方法,设备及计算机可读存储介质,其中方法包括:确定第一碰撞体和第二碰撞体所属子区域;所述第一碰撞体和/或所述第二碰撞体能够到达的区域为目标区域,所述子区域由所述目标区域拆分得到;在所述第一碰撞体所属的子区域与所述第二碰撞体所属的子区域相同的情况下,检测所述第一碰撞体与所述第二碰撞体之间是否发生碰撞。通过确定碰撞体的所属的区域,可以排除碰撞体不在同一个区域中的时候进行碰撞检测的情况,因此可以避免大量非必要的碰撞检测,因此可以降低碰撞检测的计算量,提高了碰撞检测的效率。 | ||
搜索关键词: | 游戏 中的 碰撞 检测 方法 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种碰撞检测方法,其特征在于,包括:确定第一碰撞体和第二碰撞体所属子区域;所述第一碰撞体和/或所述第二碰撞体能够到达的区域为目标区域,所述子区域由所述目标区域拆分得到;在所述第一碰撞体所属的子区域与所述第二碰撞体所属的子区域相同的情况下,检测所述第一碰撞体与所述第二碰撞体之间是否发生碰撞。
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