[发明专利]一种用真实图画构造互动游戏玩家角色的方法有效
申请号: | 201711203631.3 | 申请日: | 2017-11-27 |
公开(公告)号: | CN108043030B | 公开(公告)日: | 2021-01-05 |
发明(设计)人: | 霍炜佳 | 申请(专利权)人: | 广西南宁聚象数字科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/655 |
代理公司: | 北京元本知识产权代理事务所(普通合伙) 11308 | 代理人: | 曹广生 |
地址: | 530022 广西壮族自治区南宁市*** | 国省代码: | 广西;45 |
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摘要: | 本发明提供了一种用真实图画构造互动游戏玩家角色的方法,属于图像处理领域,由玩家用现实中真实画笔在图画纸上自由创作角色的多个部件,通过从现实世界中采集多个部件图画的图像信息后,组合多个角色部件的图像,动态生成玩家自定义个性化的三维模型角色,通过这些个性化的三维模型角色,在多人联网的游戏中进行互动游戏,最终完成从现实世界图画构造虚拟游戏系统中的三维模型角色,并进行多人互动的过程。核心算法是在从现实世界采集图像信息后,进行图像的定位、矩形矫正、裁剪、生成贴图、贴图上传服务器的操作,在服务器端缓存多玩家的模型贴图,响应同一时刻多人联网的高并发需求,客户端进行贴图下载、部件组合、贴图uv定位、回贴模型的操作。 | ||
搜索关键词: | 一种 真实 图画 构造 互动 游戏 玩家 角色 方法 | ||
【主权项】:
1.一种用真实图画构造互动游戏玩家角色的方法,其特征在于,包括如下步骤,步骤1:通过摄像头或扫描仪设备对玩家创作的角色的各个部件图像取样,将部件图像数字化成为一个m维数组,m为正整数,与部件图像个数相同;步骤2:对各个部件图像采样之后,确定现实世界中图画的边界范围;步骤3:对确定边界范围的图形进行矩形矫正运算得出目标矩形图像;步骤4:目标矩形图像部分裁切处理得到裁切后的图像;步骤5:将裁切后的图像进行格式转换成为各部件的贴图;步骤6:服务器自动对已经联网的玩家进行创建各自文件夹,把玩家创建角色的贴图上传相应文件夹;步骤7:将贴图缓存自服务器内存之中,在内存中设置贴图缓冲池,并根据各个贴图使用权重决定哪些贴图家载入缓冲池,哪些贴图要从缓冲池从释放;步骤8:客户端按照玩家下载各个部件的贴图,并缓存在客户端的显存之中;步骤9:根据部件的类型,加载不同部件的三维模型三角面网进入显卡缓存,为上贴图做准备;步骤10:缓存在内存之中的贴图根据客户端的三维角色模型自带贴图UV,展开贴至三维角色模型之上,形成玩家个性化定制三维角色模型;步骤11:各个玩家根据自己创作的角色进行互动游戏。
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