[发明专利]游戏角色标识信息生成方法、装置、介质和电子设备有效
申请号: | 201710509524.7 | 申请日: | 2017-06-28 |
公开(公告)号: | CN107320959B | 公开(公告)日: | 2020-10-23 |
发明(设计)人: | 江浩亮;周克利 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/70;A63F13/55;A63F13/822 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开是关于一种游戏角色标识信息生成方法、装置、存储介质和电子设备。该方法包括:在接收到游戏角色的创建请求时,响应该创建请求而对预设的第一数值进行预设计算得到第二数值;根据预设算法对所述游戏角色对应的所述第二数值进行计算,得到所述游戏角色对应的唯一标识信息,并将所述唯一标识信息发送至客户端。本公开可以使得角色创建时间缩短且避免了对游戏服务器端性能的高消耗,减少了玩家创建角色时游戏服务器端的负载压力。 | ||
搜索关键词: | 游戏 角色 标识 信息 生成 方法 装置 介质 电子设备 | ||
【主权项】:
一种游戏角色标识信息生成方法,应用于一游戏服务器,其特征在于,该方法包括:在接收到游戏角色的创建请求时,响应该创建请求而对预设的第一数值进行预设计算得到第二数值;其中,所述预设的第一数值用于表征已经创建的游戏角色的数量;根据预设算法对所述游戏角色对应的所述第二数值进行计算,得到所述游戏角色对应的唯一标识信息,并将所述唯一标识信息发送至客户端。
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