[发明专利]游戏角色标识信息生成方法、装置、介质和电子设备有效
| 申请号: | 201710509524.7 | 申请日: | 2017-06-28 |
| 公开(公告)号: | CN107320959B | 公开(公告)日: | 2020-10-23 |
| 发明(设计)人: | 江浩亮;周克利 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/70;A63F13/55;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 角色 标识 信息 生成 方法 装置 介质 电子设备 | ||
本公开是关于一种游戏角色标识信息生成方法、装置、存储介质和电子设备。该方法包括:在接收到游戏角色的创建请求时,响应该创建请求而对预设的第一数值进行预设计算得到第二数值;根据预设算法对所述游戏角色对应的所述第二数值进行计算,得到所述游戏角色对应的唯一标识信息,并将所述唯一标识信息发送至客户端。本公开可以使得角色创建时间缩短且避免了对游戏服务器端性能的高消耗,减少了玩家创建角色时游戏服务器端的负载压力。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏角色标识信息生成方法、游戏角色标识信息生成装置以及实现所述游戏角色标识信息生成方法的计算机可读存储介质和电子设备。
背景技术
随着信息技术的快速发展,网络游戏作为一种休闲娱乐方式已经被越来越多的人喜爱。目前的网络游戏系统一般建立在通讯网络上,包括网络侧的游戏服务器和终端侧的游戏客户端,用户可以通过游戏客户端建立一个或多个角色,并为所建立的角色起名字。
相关技术中,在网络游戏中每一个角色都会有一个如数字ID作为自己角色的唯一标识信息,玩家通过这个数字ID来确认自己的角色,以实现在网络游戏中寻找其他玩家等操作。而数字ID的生成方式有很多,例如采用乱序的数字ID生成方式,该方式在游戏开服前先在数据库里创建超过游戏服务器预计角色数量的数字项,每个数字项包括如key和value两个元素,key为数字,value为逻辑False或True。当玩家创建角色时可以去数据库中查询value为False的数字,也就是未被使用的数字,从而作为角色的数字ID,然后将该数字的value设为True,即标识该数字已被使用。
但是通过数据库来标识某个数值是否被使用,这使得在玩家每次创建角色时都要访问数据库,从而增加了数据库的压力,也延长了玩家创建角色的时间;尤其是开服初期,同一时间有大量的玩家进入游戏服务器创建角色,造成对服务器端性能的高消耗,如果游戏服务器压力过大,甚至可能导致游戏服务器崩溃。另外,也会导致过长的角色创建时间,进而导致极差的用户游戏体验。
因此,有必要提供一种新的技术方案改善上述方案中存在的一个或者多个问题。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏角色标识信息生成方法、游戏角色标识信息生成装置以及实现所述游戏角色标识信息生成方法的计算机可读存储介质和电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种游戏角色标识信息生成方法,应用于一游戏服务器,该方法包括:
在接收到游戏角色的创建请求时,响应该创建请求而对预设的第一数值进行预设计算得到第二数值;其中,所述预设的第一数值用于表征已经创建的游戏角色的数量;
根据预设算法对所述游戏角色对应的所述第二数值进行计算,得到所述游戏角色对应的唯一标识信息,并将所述唯一标识信息发送至客户端。
本公开的一种示例性实施例中,所述响应该创建请求而对预设的第一数值进行预设计算得到第二数值包括:
响应该创建请求而对所述预设的第一数值进行递增加一计算得到所述第二数值。
本公开的一种示例性实施例中,所述预设算法包括RSA算法;所述根据预设算法对所述游戏角色对应的所述第二数值进行计算,得到所述游戏角色对应的唯一标识信息包括:
根据所述RSA算法对所述游戏角色对应的所述第二数值进行计算,进而得到所述游戏角色对应的所述唯一标识信息。
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