[发明专利]游戏角色标识信息生成方法、装置、介质和电子设备有效

专利信息
申请号: 201710509524.7 申请日: 2017-06-28
公开(公告)号: CN107320959B 公开(公告)日: 2020-10-23
发明(设计)人: 江浩亮;周克利 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/60 分类号: A63F13/60;A63F13/70;A63F13/55;A63F13/822
代理公司: 北京律智知识产权代理有限公司 11438 代理人: 王辉;阚梓瑄
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 游戏 角色 标识 信息 生成 方法 装置 介质 电子设备
【权利要求书】:

1.一种游戏角色标识信息生成方法,应用于一游戏服务器,其特征在于,该方法包括:

在接收到游戏角色的创建请求时,响应该创建请求而对预设的第一数值进行预设计算得到第二数值;其中,所述预设的第一数值用于表征已经创建的游戏角色的数量;

根据预设算法对所述游戏角色对应的所述第二数值进行计算,得到所述游戏角色对应的唯一标识信息,并将所述唯一标识信息发送至客户端。

2.根据权利要求1所述游戏角色标识信息生成方法,其特征在于,所述预设算法包括RSA算法;所述根据预设算法对所述游戏角色对应的所述第二数值进行计算,得到所述游戏角色对应的唯一标识信息包括:

根据所述RSA算法对所述游戏角色对应的所述第二数值进行计算,进而得到所述游戏角色对应的所述唯一标识信息。

3.根据权利要求1所述游戏角色标识信息生成方法,其特征在于,所述响应该创建请求而对预设的第一数值进行预设计算得到第二数值包括:

响应该创建请求而对所述预设的第一数值进行递增加一计算得到所述第二数值。

4.根据权利要求1~3任一项所述游戏角色标识信息生成方法,其特征在于,所述唯一标识信息为乱序的数字ID。

5.根据权利要求1~3任一项所述游戏角色标识信息生成方法,其特征在于,所述第一数值设置在所述游戏服务器的内存中。

6.根据权利要求1~3任一项所述游戏角色标识信息生成方法,其特征在于,该方法还包括:

开启所述游戏服务器时在该游戏服务器的内存中设置所述第一数值,停止所述游戏服务器时将更新后的所述第一数值保存到一数据库中。

7.根据权利要求6所述游戏角色标识信息生成方法,其特征在于,该方法还包括:

停止后重新开启所述游戏服务器时,将保存的所述第一数值从所述数据库中加载到所述内存中。

8.一种游戏角色标识信息生成装置,其特征在于,该装置包括:

数值计算模块,用于在接收到游戏角色的创建请求时,响应该创建请求而对预设的第一数值进行预设计算得到第二数值;其中,所述预设的第一数值用于表征已经创建的游戏角色的数量;

标识确定模块,用于根据预设算法对所述游戏角色对应的所述第二数值进行计算,得到所述游戏角色对应的唯一标识信息,并将所述唯一标识信息发送至客户端。

9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1~7任一项所述游戏角色标识信息生成方法的步骤。

10.一种电子设备,其特征在于,包括:

处理器;以及

存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;

其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~7任一项所述游戏角色标识信息生成方法的步骤。

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