[发明专利]一种多人对战游戏的数据同步方法和系统有效
申请号: | 201710180278.5 | 申请日: | 2017-03-24 |
公开(公告)号: | CN106984043B | 公开(公告)日: | 2020-08-07 |
发明(设计)人: | 胡德志;孙碧亮;袁超飞 | 申请(专利权)人: | 武汉秀宝软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/213;A63F13/35;G06T7/00;G06T19/00 |
代理公司: | 北京轻创知识产权代理有限公司 11212 | 代理人: | 杨立;李蕾 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区武大*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种多人对战游戏的数据同步方法及系统,方法包括:S1、通过第一客户端的摄像头对现实场景中的识别图进行扫描,得到识别图像;S2、将识别图像与虚拟场景中的背景图像进行匹配,如匹配成功则在虚拟场景中创建第一客户端对应的第一虚拟模型;S3、获取第一虚拟模型在虚拟场景中的位置信息和第一客户端生成的子弹发射指令;S4、根据子弹发射指令判断子弹是否击中虚拟场景中除第一虚拟模型之外的任一虚拟模型,如击中则根据预定的游戏逻辑更新被击中的虚拟模型的状态,并通过服务端同步到虚拟场景中的所有虚拟模型对应的客户端。本发明的有益效果是:通过增强现实技术实现多人对战数据同步,给用户良好的使用体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 数据 同步 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种多人对战游戏的数据同步方法,其特征在于,包括:S1、通过第一客户端的摄像头对现实场景中的识别图进行扫描,得到识别图像;S2、将所述识别图像与虚拟场景中的背景图像进行匹配,如匹配成功则在所述虚拟场景中创建所述第一客户端对应的第一虚拟模型,所述虚拟场景包括多个客户端对应的多个虚拟模型;S3、获取所述第一虚拟模型在所述虚拟场景中的位置信息和所述第一客户端生成的子弹发射指令;S4、根据所述子弹发射指令判断子弹是否击中所述虚拟场景中除所述第一虚拟模型之外的任一虚拟模型,如击中则根据预定的游戏逻辑更新被击中的虚拟模型的状态,并通过服务端将状态更新结果和所述位置信息同步到所述虚拟场景中的所有虚拟模型对应的客户端。
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