专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种基于图形识别的交互方法及系统-CN201710720565.0有效
  • 胡德志;孙碧亮;金涛;马晓宇 - 武汉秀宝软件有限公司
  • 2017-08-21 - 2021-05-11 - G06T19/00
  • 本发明涉及一种基于图形识别的交互方法及系统,其方法包括以下步骤:在多个客户端中分别建立一个三维交互模型;服务器将多个所述客户端中的三维交互模型进行无缝融合并投影到同一屏幕上,形成虚拟的AR三维交互场景;将实体的图形卡片放置在所述屏幕上,客户端通过图形识别技术识别出所述图形卡片的坐标位置和形状信息;服务器根据图形卡片的坐标位置和形状信息,在所述AR三维交互场景对应的坐标位置上生成虚拟的交互元素,并根据预设的交互规则控制所述交互元素在所述AR三维交互场景中的交互行为。本发明一种基于图形识别的交互方法基于图形识别的技术,可以给用户提供新的玩法,让用户体验到新的交互方式,提高用户的体验效果。
  • 一种基于图形识别交互方法系统
  • [发明专利]一种基于多客户端的AR场馆界面交互方法及系统-CN201710488115.3有效
  • 胡德志;孙碧亮;金涛;章涵 - 武汉秀宝软件有限公司
  • 2017-06-23 - 2021-01-29 - A63F13/52
  • 本发明涉及一种基于多客户端的AR场馆界面交互方法及系统,其方法包括以下步骤,S1,在多个客户端中基于场馆分别建立与场馆对应的虚拟三维场景;S2,每个客户端分别扫描一个或多个识别图生成多个场景元素;S3,将多个场景元素加载到每个客户端中的虚拟三维场景中,并在每个客户端中生成AR场馆界面;S4,多个场景元素在对应的客户端的控制下根据预设的交互规则在AR场馆界面中进行交互。本发明的方法可以使场馆类游戏项目具有更加丰富的游戏体验,玩家和游戏中的元素再也不是真实与虚拟完全分隔的状态,让玩家在现实世界中能够真实的感受虚拟世界中的模拟事件,既能增加玩家使用的趣味性,满足玩家的体验感,又保证了多玩家之间的互动性。
  • 一种基于客户端ar场馆界面交互方法系统
  • [发明专利]一种墙面图像红外线光斑的追踪方法及系统-CN201710597662.5有效
  • 胡德志;孙碧亮;袁超飞 - 武汉秀宝软件有限公司
  • 2017-07-20 - 2020-12-08 - G06F3/01
  • 本发明公开了一种墙面图像红外线光斑的追踪方法及系统,方法包括:S1、通过至少一个摄像头捕获墙面图像;S2、通过OpenCV视觉库对每一帧墙面图像依次进行预处理,得到每一帧墙面图像对应的黑白图像,其中,黑白图像中白色的图像光点为红外线光斑;S3、将当前帧黑白图像中的红外线光斑与上一帧黑白图像中的红外线光斑进行匹配,得到匹配结果;S4、根据匹配结果识别得到每一个红外线光斑的状态以及状态持续时间。本发明的有益效果是:通过对相邻帧图像中的红外线光斑进行匹配和判断,得到每一个红外线光斑的状态及状态持续时间,从而实现对红外线光斑的追踪识别。
  • 一种墙面图像红外线光斑追踪方法系统
  • [发明专利]一种基于SLAM技术的虚实同步显示方法及系统-CN201710398380.2有效
  • 胡德志;孙碧亮;袁超飞 - 武汉秀宝软件有限公司
  • 2017-05-31 - 2020-10-23 - A63F13/822
  • 本发明公开了一种基于SLAM技术的虚实同步显示方法及系统,方法包括:通过SLAM技术构建现实场景对应的第一虚拟场景;根据第一虚拟场景的结构尺寸信息调整预设虚拟场景的结构尺寸;通过多个客户端中第一客户端的摄像头和内设传感器对手持第一客户端的用户进行运动追踪得到第一信息,修正第一信息,得到修正后的第二信息;通过SLAM技术的定位功能获取第二信息对应的在第一虚拟场景中第三信息;根据第三信息判断用户是在第一虚拟场景内或在预设虚拟场景内,根据判断结果显示相应场景;将第三信息同步到多个客户端中的每个客户端。本发明的有益效果是:基于SLAM技术的运动追踪和三维虚拟场景建模,加强了玩家与虚拟物体在真实世界的互动。
  • 一种基于slam技术虚实同步显示方法系统
  • [实用新型]一种像素画磁体玩具-CN201922349032.3有效
  • 孙碧亮;刘凯能 - 武汉秀宝软件有限公司
  • 2019-12-24 - 2020-10-20 - A63F9/10
  • 本实用新型涉及一种像素画磁体玩具,包括磁性底盘以及吸附在磁性底盘上的磁性棋子;磁性底盘包括方格棋盘、带状磁铁和磁体条,多条带状磁铁按方格棋盘上的方格网络纵横排列并贴合在方格棋盘的背面;磁体条包括多个串联的单颗磁体,多条磁体条粘连在方格棋盘的背面,且每条磁体条上的每个单颗磁体均分别位于方格棋盘的对应方格中;磁性棋子包括多种颜色的磁性棋子,磁性棋子通过单颗磁体吸附在方格棋盘的正面。本实用新型通过磁性吸附的方式将磁性棋子吸附在磁性盘体上进行拼接,拼接拆卸方便;另外,本实用新型并不限定磁性棋子的摆放位置,不同颜色的磁性棋子拼接可以拼接成任意画面。
  • 一种像素磁体玩具
  • [实用新型]一种像素画积木玩具-CN201922347077.7有效
  • 孙碧亮;刘凯能 - 武汉秀宝软件有限公司
  • 2019-12-24 - 2020-09-22 - A63H33/04
  • 本实用新型涉及一种像素画积木玩具,包括由多块单元板可拆卸拼接构成的积木底板,所述积木底板的边缘通过加固条包围定型,在所述积木底板的背面且位于拼接处通过加固条加固支撑;所述积木底板的正面设有以阵列结构排列的多个凸起颗粒,所述积木底板的正面配设有多种颜色的多个单颗粒积木,所述单颗粒积木可拆卸的固定在所述凸起颗粒上。本实用新型一种像素画积木玩具通过多种不同颜色的单颗粒积木固定在凸起颗粒上以形成不同的画面;且积木底板由多块单元板可拆卸拼接构成,根据需要可以选择单元板的数量从而改变积木底板的大小。
  • 一种像素积木玩具
  • [发明专利]一种基于增强现实的虚拟同步显示方法及系统-CN201710312287.5有效
  • 胡德志;孙碧亮;袁超飞 - 武汉秀宝软件有限公司
  • 2017-05-05 - 2020-09-11 - G06F3/01
  • 本发明公开了一种基于增强现实的虚拟同步显示方法及系统,方法包括:S1、获取预设的现实场景图像中的第一特征点信息,将第一特征点信息输入即时定位与地图构建模块中创建三维虚拟场景;S2、对用户进行运动追踪,得到用户在现实场景中的第一运动状态信息;S3、设置三维虚拟场景中除第一客户端对应的第一客户端虚拟模型之外的所有虚拟模型在现实场景中的第二运动状态信息;S4、将三维虚拟场景中除第一客户端虚拟模型之外的所有虚拟模型显示在现实场景中;S5、将第一运行状态信息和第二运动状态信息同步到多个客户端。本发明的有益效果是:基于SLAM技术的运动追踪和三维虚拟场景建模,加强了玩家与虚拟物体在真实世界的互动,更增强了用户体验效果。
  • 一种基于增强现实虚拟同步显示方法系统
  • [发明专利]一种基于增强现实的涂色识别图的显示方法及系统-CN201710136594.2有效
  • 胡德志;孙碧亮;田银萍 - 武汉秀宝软件有限公司
  • 2017-03-08 - 2020-08-18 - G06T11/40
  • 本发明公开了提供一种基于增强现实的涂色识别图的显示方法及系统,方法包括:S1、对涂色识别图进行扫描,获取对应于涂色识别图的扫描图,涂色识别图包括多个增强现实技术可识别的特征点;S2、对扫描图中的特征点进行提取;S3、对提取到的特征点进行增强现实处理,获取对应于特征点的匹配模型;S4、对匹配模型和扫描图进行虚拟现实图像合成,将合成后的图像发送到移动终端进行显示。本发明的有益效果是:通过对用户涂好的涂色识别图进行扫描,获取到对应的扫描图,提取扫描图中的特征点,通过增强现实技术获取到特征点对应的匹配模型,通过移动终端显示出来,给用户良好的视觉效果体验。
  • 一种基于增强现实涂色识别显示方法系统
  • [发明专利]一种多人对战游戏的数据同步方法和系统-CN201710180278.5有效
  • 胡德志;孙碧亮;袁超飞 - 武汉秀宝软件有限公司
  • 2017-03-24 - 2020-08-07 - A63F13/52
  • 本发明公开了一种多人对战游戏的数据同步方法及系统,方法包括:S1、通过第一客户端的摄像头对现实场景中的识别图进行扫描,得到识别图像;S2、将识别图像与虚拟场景中的背景图像进行匹配,如匹配成功则在虚拟场景中创建第一客户端对应的第一虚拟模型;S3、获取第一虚拟模型在虚拟场景中的位置信息和第一客户端生成的子弹发射指令;S4、根据子弹发射指令判断子弹是否击中虚拟场景中除第一虚拟模型之外的任一虚拟模型,如击中则根据预定的游戏逻辑更新被击中的虚拟模型的状态,并通过服务端同步到虚拟场景中的所有虚拟模型对应的客户端。本发明的有益效果是:通过增强现实技术实现多人对战数据同步,给用户良好的使用体验。
  • 一种游戏数据同步方法系统
  • [发明专利]一种基于攀岩项目的投影交互方法及系统-CN201710606770.4有效
  • 胡德志;孙碧亮;吴永超 - 武汉秀宝软件有限公司
  • 2017-07-24 - 2020-06-23 - G06F3/01
  • 本发明公开了一种基于攀岩项目的投影交互方法及系统,方法包括:S1、通过Kinect设备捕捉内置摄像头的可视范围内的人体骨骼节点信息;S2、通过主机设备将人体骨骼节点信息中包括的各骨骼节点与攀岩墙壁之间的距离,与预设距离进行比较,得到距离攀岩墙壁预设距离的骨骼节点信息;S3、将骨骼节点信息中包括的骨骼节点的三维空间坐标转化为二维平面坐标,根据二维平面坐标生成相应的响应事件;S4、根据响应事件得到预设的交互图像,通过投影设备将交互图像投射到攀岩墙面上。本发明的有益效果是:通过投影设备以及Kinect交互设备,使得室内攀岩体验者可以在体验攀岩的过程中,同时能够体验人机交互的乐趣。
  • 一种基于攀岩项目投影交互方法系统
  • [发明专利]一种增强现实交互方法及系统-CN201611130382.5有效
  • 胡德志;孙碧亮;朱宝国 - 武汉秀宝软件有限公司
  • 2016-12-09 - 2020-06-23 - G06F3/01
  • 本发明涉及一种增强现实交互方法及系统,增强现实交互方法包括:S1:在Unity中建立三维场景,将Unity中的坐标系作为AR空间坐标系,将现实场景的中心点作为AR空间坐标系的原点,将现实设备作为AR空间坐标系中的一点;S2:通过Unity中的transform组件实时获取现实设备的AR空间坐标;S3:根据现实设备的AR空间坐标,计算现实设备的移动方向和移动速度;S4:根据现实设备的移动方向和移动速度,控制虚拟设备进行与现实设备同步的运动。本发明的有益效果是:本技术方案通过实时计算设备在这个坐标系中的位置、移动方向、移动速度信息,来触发虚拟场景进行合理的响应,从而达到虚拟场景和现实世界中持设备移动的人保持一致行为的互动效果。
  • 一种增强现实交互方法系统

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