[发明专利]一种多人对战游戏的数据同步方法和系统有效
申请号: | 201710180278.5 | 申请日: | 2017-03-24 |
公开(公告)号: | CN106984043B | 公开(公告)日: | 2020-08-07 |
发明(设计)人: | 胡德志;孙碧亮;袁超飞 | 申请(专利权)人: | 武汉秀宝软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/213;A63F13/35;G06T7/00;G06T19/00 |
代理公司: | 北京轻创知识产权代理有限公司 11212 | 代理人: | 杨立;李蕾 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区武大*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 数据 同步 方法 系统 | ||
1.一种多人对战游戏的数据同步方法,其特征在于,包括:
S1、通过第一客户端的摄像头对现实场景中的识别图进行扫描,得到识别图像;
S2、将所述识别图像与虚拟场景中的背景图像进行匹配,如匹配成功则在所述虚拟场景中创建所述第一客户端对应的第一虚拟模型,所述虚拟场景包括多个客户端对应的多个虚拟模型;
S3、获取所述第一虚拟模型在所述虚拟场景中的位置信息和所述第一客户端生成的子弹发射指令;
S4、根据所述子弹发射指令判断子弹是否击中所述虚拟场景中除所述第一虚拟模型之外的任一虚拟模型,如击中则根据预定的游戏逻辑更新被击中的虚拟模型的状态,并通过服务端将状态更新结果和所述位置信息同步到所述虚拟场景中的所有虚拟模型对应的客户端;
步骤S2中,将所述识别图像与虚拟场景中的背景图像进行匹配的方法具体包括:提取所述识别图像中的特征点,根据所述特征点将所述识别图像与虚拟场景中的背景图像进行匹配;
步骤S3中,获取第一客户端对应的虚拟模型在所述虚拟场景中的位置信息的方法具体包括:
A1、根据所述摄像头的外参矩阵和内参矩阵以及所述摄像头与所述特征点的位置关系,计算所述摄像头与所述识别图中心的相对距离;
A2、根据摄像头成像原理和所述相对距离,获取所述第一虚拟模型与所述背景图像的相对位置关系;
A3、根据所述相对位置关系和预设的所述背景图像在所述虚拟场景中的位置信息,获取所述第一虚拟模型在所述虚拟场景中的位置信息。
2.根据权利要求1所述的一种多人对战游戏的数据同步方法,其特征在于,所述服务端包括基于游戏引擎底层框架和增强现实技术配置得到的游戏服务器。
3.一种多人对战游戏的数据同步系统,其特征在于,包括:
扫描模块(1),用于通过第一客户端的摄像头对现实场景中的识别图进行扫描,得到识别图像;
匹配模块(2),用于将所述识别图像与虚拟场景中的背景图像进行匹配,如匹配成功则在所述虚拟场景中创建所述第一客户端对应的第一虚拟模型,所述虚拟场景包括多个客户端对应的多个虚拟模型;
获取模块(3),用于获取所述第一虚拟模型在所述虚拟场景中的位置信息和所述第一客户端生成的子弹发射指令;
同步模块(4),用于根据所述子弹发射指令判断子弹是否击中所述虚拟场景中除所述第一虚拟模型之外的任一虚拟模型,如击中则根据预定的游戏逻辑更新被击中的虚拟模型的状态,并通过服务端将状态更新结果和所述位置信息同步到所述虚拟场景中的所有虚拟模型对应的客户端;
所述匹配模块(2)具体用于提取所述识别图像中的特征点,根据所述特征点将所述识别图像与虚拟场景中的背景图像进行匹配;
所述获取模块(3)包括:
计算子模块(31),用于根据所述摄像头的外参矩阵和内参矩阵以及所述摄像头与所述特征点的位置关系,计算所述摄像头与所述识别图中心的相对距离;
第一获取子模块(32),用于根据摄像头成像原理和所述相对距离,获取所述第一虚拟模型与所述背景图像的相对位置关系;
第二获取子模块(33),用于根据所述相对位置关系和预设的所述背景图像在所述虚拟场景中的位置信息,获取所述第一虚拟模型在所述虚拟场景中的位置信息。
4.根据权利要求3所述的一种多人对战游戏的数据同步系统,其特征在于,所述服务端包括基于游戏引擎底层框架和增强现实技术配置得到的游戏服务器。
5.根据权利要求4所述的一种多人对战游戏的数据同步系统,其特征在于,所述服务端用于存储每个客户端的信息和每个客户端对应的虚拟模型的信息。
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